戰鬥系統
在戰鬥上的操作,手把的左類比就是控制前進方向,右類比控制視角,方塊是輕攻擊,三角是重攻擊/技能,平常按住X走路是衝刺,戰鬥時點X是迴避,其實這類的基本操作,在遊戲中都有詳細的介紹,以下我們挑出一些比較特殊的部分來講。
攻擊
攻擊誰不會?真的,攻擊只要按下方塊或三角,笨蛋都會,但是這也是造成許多玩家在初次體驗仁王時慘死的原因,在《仁王α體驗版》中,角色除了普通移動外,不管是跑步、翻滾、攻擊,都會扣大量的精力值(左上角血量下面那一條),如果精力值扣到底,你又強按攻擊的話,他會直接站在原地喘氣,在這個狀態下死活都不給你移動,所以在每一次對敵人攻擊時,其實要很精準的算好攻擊與閃躲所扣除的精力值,免得打到一半時站在原地喘氣,然後就死在地上了。
↑遊戲中最常遇到的就是一陣亂砍後精力不足,站在原地喘氣。
而且在遊戲中有武士刀、長槍、斧頭/槌子三種近距離武器,每一種武器又有上中下三種構,九種搭配下,每一種搭配的攻擊方式、攻擊速度、攻擊距離都大不相同,其實認真來講,針對敵人手持的武器來換上自己相對應的武器,是最好的因應方式。
↑其實遊戲中的武士刀中段,有點平青眼的感覺。
鎖定敵人
這算是蠻重要的一點,遊戲中角色的方向是透過左類比的移動來調整的,但是在戰鬥時會遇到敵人左右閃的走位,如果依照平常的連按攻擊,他就只會傻傻的往前打,不會自動打到閃到旁邊的敵人,這時候就要「按下」右類比鈕(R3),讓角色鎖定敵人,在這樣的狀況下,基本上每一次的起始攻擊都會準確的往敵人的方向打去。
↑有用R3鎖定敵人的話,敵人身上會出現一個圓圈。
防禦&反擊
在戰鬥中按住L1的話可以進行防禦,但是由於遊戲中的設定,玩家使用防禦抵禦敵人的攻擊時,雖然不會損血,但是卻會扣精力值,而且在防禦的狀態下精力值回復的速度超慢,所以如果傻傻得一直站著防禦,很有可能面臨到精力值被扣到底後防禦崩壞的狀況。所以在防禦的時機上的選擇也非常重要。
↑防禦,乃一切攻擊的基礎。
當敵人攻擊時,除了防禦與閃躲外,其實還有個蠻特別的「架擋」,架擋的招式都必須要透過技能樹來學習,分別是武士刀中段的「逆波」、「朧」、「水影」與長槍中段的「補缚」,其中除了「逆波」是在敵人快攻擊到的瞬間按下L1防禦來啟動外,剩下的都是在防禦時,按下方塊或者三角,此時武器會有特殊的轉動,要讓敵人的攻擊打在武器的轉動上才會啟動技能,技能的效果不是把敵人架到身後去,就是將敵人直接打倒在地上。這個部分有期他玩家認為非常像過去《鬼武者》系列的一閃,但是其實在於時間的掌握上有一點點的落差。總之就是個完全吃眼力跟技術的招式,有興趣的玩家朋友可以挑戰看看。
↑這種招是很吃技術啊,雖然用成功會很爽,但是失敗的下場很慘痛啊。
題外話,遊戲還有一個隱藏的技能,那就是在空手狀態下可以施展「空手入白刃」,這招也是在等級一時就會的招式,使用方式是防禦中按下三角,此時角色會做出一個「拍掌」的動作,你要讓拍掌的動作接到敵人的攻擊,所以使用時要注意一下敵人的攻擊動態,比較值得一提的是,此招一擊必殺,等級一時用都可以直接殺掉小兵、刀塚,穿全副盔甲的則會一次把他弄到瀕死狀態。(曾經想拿大鬼來實驗,但是沒實驗成功。)
↑讓技術控完全高潮的技巧「空手入白刃」,遊戲初期就能使用,傷害力一擊必殺。
守護靈與九十九武器
前面有提到說,在神社裡面可以更換守護靈,其實每一種守護靈除了給予你的輔助能力不同外,他們的「九十九武器」的屬性也各不相同,所謂的九十九武器,就是當玩家在守護靈附體的狀況下,每擊殺一個敵人,守護靈都會獲得一些能量,這些能量的累積會顯是在左上角血條旁邊的守護靈圖案上,當能量累積到滿的時候,守護靈的圖案邊緣就會開始發光,這時候玩家只要在精力值滿的狀況下,按下三角與圓圈兩個按鈕,就可以啟動九十九武器的技能,通常都會因應你的守護靈的屬性不同,給予你不同的屬性加成。啟動九十九武器後,精力值會自動倒扣,扣到沒有的時候就停止發動,而且在發動期間,你攻擊都不會再扣氣,某種程度上來講,攻擊次數反而會比原本的還要多,抓準時機的話,在九十九武器的啟動時間內,反而可以給予敵人更多更大量的傷害。
武器系統
《仁王α體驗版》本身就是一款動作遊戲,在遊戲中基本上就是不停的戰鬥著,戰鬥系統也算是做得頗為細緻,遊戲中的武器總共有武士刀、長槍、斧頭/槌子三種近距離武器,以及遠距離武器弓箭。而近距離的武器還有分上、中、下段三種類型,以下就針對各個武器的各種構來做介紹:
武士刀-上段
攻擊方式以上下往復的直砍為主,速度偏慢,攻擊力雖然是三種武士刀的構裡面最強,不過以劍道來講,上段本來就是棄防主攻,遊戲設計有強大的攻擊力也不意外,但姿勢的速度也是最慢、耗費的精力也很大,適合對付單一敵人時使用,而由於是直線型的攻擊,所以敵人只要ㄧ個走位就很有可能閃掉攻擊,使用時要特別注意,而如果要同時對付兩個以上的敵人時,不推薦使用。
武士刀-中段
攻擊方式是三段橫砍後,接一個直線的刺擊,攻擊速度偏快,攻擊力算是基本,中段在劍道或者是遊戲中的設定是屬於攻守兼備型,所以算是很常用的構,而由於攻擊是以橫砍為主,所以即便敵人走位也很容易中招,熟練的話,其實用它來對付兩個或三個以上的小兵是不成問題的。
武士刀-下段
攻擊方式是快速的連續六段斜斬與橫砍的混合攻擊,在攻擊時角色的腳步並不會像上段或是中段那樣跨步前進,只會在原地緩緩的前進,在攻擊力上是所有構裡面最弱的,但是攻擊速度是最快的,比較常用於大規模敵人包圍時打出一個劍圍自保用。(或者是拿到雷切後,要透過連續攻擊持續給予BOSS氣絕狀態時使用。)
長槍-上段
攻擊方式以直劈搭配橫砍兩段攻擊,攻擊力略高於武士刀的上段,但是速度比武士刀上段還慢,武士刀上段會遇到的「敵人走位就打空」的問題依舊存在,但是第二段的橫砍有助於一次砍劈掉周為所有敵人,再加上攻擊距離是所有構裡面最遠的,所以熟練的話可以用於對多人戰,甚至因為攻擊距離很長的關係,也能用於Boss戰跟BOSS玩差合,實用度上面來講算是比武士刀上段還高。
長槍-中段
攻擊方式是一邊往前跨步一邊左右橫砍,攻擊速度上略慢於武士刀的中段,雖然長槍的攻擊範圍感覺比武士刀廣,但由於武士刀中段的跨步方式與長槍中段略有不同(長槍中段的跨步太大),造成長槍中段的有效攻擊距離其實反而沒有武士刀中段來的精準,算是在遊戲初期角色能力偏低、必須要跟敵人保持距離玩差合或打帶跑時常用的構。
長槍-下段
攻擊方式是一邊小墊步前進,一邊施展橫砍與刺擊的連續六段攻擊,攻擊速度略慢於武士刀下段,但由於攻擊第二下與第六下的刺擊實在很容易造成打空,在一打多時的實用度略低於武士刀,小編個人在遊戲中是幾乎沒有使用過長槍下段。(某種程度我還蠻想知道長槍下段的使用場景)
斧槌-上段
攻擊方式是連續兩段下劈,攻擊速度雖然是所有構裡面最慢,但是攻擊距離接近長槍上段,而且攻擊威力是所有構裡面最強的,相當適合用於從遠處鎖定敵人後,跑過去馬上秒殺敵人用,尤其是到遊戲後期遇到喜歡趴在地上的屍鬼,一般的中段橫砍攻擊打不到地上的敵人,像斧槌上段這種鎖定後就可以馬上連續兩下大傷害攻擊,再搭配強攻擊技能「天地」,可以說是單體攻擊中最強大的組合。
斧槌-中段
攻擊方式是橫砍與斜砍的三連擊,雖然攻擊範圍是所有的構裡面最短的,但意外的是,由於跨步的方式非常接近武士刀中段,在於使用熟練的狀況下,是可以用於一對多小兵戰,而且它的攻擊方式是可以讓你在面對多重敵人時,先幹掉傾全力幹掉一個,順便給旁邊的人傷害,算是在遊戲中期略為熟練時,十分推薦的一種構。
斧槌-下段
攻擊方式是刺擊、橫砍、刺擊、橫砍的四段攻擊,跨步的方式是標準的直線前進,若說武士刀下段與長槍下段,都是用於站在原地被敵人包圍時打退敵人的話,斧槌下段的跨步反而會讓你更深入敵人的包圍中,同樣也是一個小編在遊戲中絕少使用的構。
弓箭
弓箭的攻擊有一般射擊(直接按R2),以及精準射擊(按住L2瞄準後,按R2射擊),精準射擊下畫面會出現一個游標,如果游標移到人類的頭部的話,游標中心會出現一個小紅點,遊戲有設定只要是人類的敵人,在沒有戴頭盔的狀況下,爆頭的話是直接死,再加上一個人身上只能帶20隻箭矢,所以能的話,弓箭的用法就是在暗處射擊。
↑弓箭的準心如果出現一個紅點,就代表瞄到他的頭了,射出去就是爆頭了。
遊戲感想
系統方面介紹完了,最後來說說完這款遊戲的感想。首先,許多玩家認為《仁王α體驗版》有著濃厚的《黑暗靈魂3》與《鬼武者》的影子,這部分來講其實還真的有一點,操作介面上真的很像兩者之間的融合,尤其在戰鬥時的閃躲與架擋的部分。其它像是在撿取屍體身上的道具時,會出現一些悲催的慘叫語音,這點又很像恐怖遊戲《零》的設定。
↑遊戲中取得精華的方式,實在會讓人直覺想到鬼武者。
雖然說遊戲本身有著許多其他遊戲的影子,但也必須說,這樣的融合也算走出了一條他的道路。尤其在遊戲最根本上的「吃技術」的部分,在《仁王α體驗版》中,我不知道官方是太偷懶還是太信賴玩家的技術,其實在於教學界面上做的非常不及格,很多東西都必須要仰賴玩家自己的摸索,摸索這件事情自然是提升玩家在遊戲中的沉浸感,但是初期過於嚴苛的設定,其實動不動就很容易讓玩家被敵人砍個兩刀後直接「落命」。
其實《仁王α體驗版》算是「初期吃技術,中期吃裝備」的遊戲,在遊戲一開始毫無裝備的時候,玩家真的必須要完全秉持著「不貪刀、打帶跑」的概念,慢慢的磨把敵人磨死,打人類的人就夠困難了,更別說開刀塚來打那些玩家的遺恨(遊戲中地上會隨機出現的紅色墳墓,那個應該是其它玩家死亡的屍體,他會紀錄玩家的等級,當你靠近開啟他之後,他會依照其它玩家的等級與武器來與你對打。)在等級五之前,開刀塚出來打,不是要很有耐心的用磨的,就是要很有技術的打差合,一個沒搞好吃下一刀,第二刀通常就接踵而來,然後玩家就掰了,這樣的設定其實真的很容易讓玩家怯步(廢話,一直死誰會想玩),遊戲的難度設計已經過頭了,在等級十之前容錯率真的太低了。
↑第二章一開始的地方,看到滿地的刀塚,根本就是玩家的怨念。
↑遊戲中另外一個令人詬病的地方,角色的視角沒有調整好的話,很容易就這樣擋住前面的視線。
但是也正由於這樣的難度設定,可以滿足「骨灰級玩家」對於技術展現慾望的遊戲,小編反而在後期掌握到遊戲的節奏與打法之後,進展的是異常的快速,打起來也特別有成就感。當以為這一切都順風順水的時候,小編靠近了遊戲中第一個小BOSS的據點-村長宅邸,就瞬間被三名敵人圍爐後落命了,一下子就把小編好不容易取得的自信心給打的灰飛煙滅。
↑第一章小BOSS登場的地方,村長宅邸。
如果說遊戲有啥設定要新增的話,小編強烈建議官方應該新增個死亡次數出來,小編到後面真的是完全靠意志力跟一股不服輸的心情,用死亡的方式拓荒,然後記住複雜的地型、敵人出現的位置,是透過這樣的方式慢慢爬到第一關的BOSS據點-船艙。
↑第一章BOSS登場地-船艙。
進到船艙後又是一個麻煩事,船艙的範圍內非常的小,BOSS的攻擊力又異常的大,一個沒弄好,被打個一下就飛天是很常發生的事情,船艙角落又有火焰,一個閃躲沒弄好就是引火上身大量扣血,接著又是懷滿怨恨的死亡。你或許會覺得「落命咩,哪個玩仁王的不落命。」的確如此,但是別忘了我們前面所提到的,守護靈附身的狀況下死亡的話,守護靈會掉落在死亡地,如果在守護靈沒有附身的狀況下再度死亡的話,守護靈會直接回到神社,而身上所儲存的精華將會直接消失,精華的消失遠比死亡還要嚴重,這是會拖延到角色能力提升的大事。
↑第一章BOSS怨靈鬼,他會用雙手或是手上的鐵球來進行攻擊,鐵球攻擊範圍廣,船艙區域狹小,很吃玩家的走位技術。
就這樣一環扣一環的狀況下,小編不得不在第一次BOSS戰之前,一次又一次的想辦法在外圍打怪、取得精華提升素質,全部都打完的時候就是回到神社祈禱,一方面補血,一方面再把那些NPC叫出來。(遊戲設定,玩家只要回到神社祈禱,所有小怪都會原地重生。)透過這樣的方式,一邊取得裝備,一邊提升能力,最後還是精神緊繃的狀態下,將第一章船艙內的BOSS擊落。
↑過關!這個過關真的會讓人尖叫。
《仁王α體驗版》故事總共有兩章,完成第一章就可以取得稱霸之證,但是還有一章沒完成啊!小編就沒有想太多的進入第二章,才知道,第二章才是真正的地獄,裝備等級落差之大,小編2X級的等級進去還是被人類小兵給虐假的,更別說那些滿地晃來晃去的中頭目大鬼。等到小編好不容易磨到等級32時,終於將進度推動到第二章的BOSS門口,一個自以為完全準備好的心態進去後,被從《魔物獵人》外借到《仁王》的雷狼龍,打個兩個落雷就飛天了。(X的!又死!?)
↑通過第一關就能取得稱霸之證。
↑第二章一進來,就看到滿地的玩家刀塚(代表此區異常危險)。
最後小編抱持著一個「原則就是用來放棄,節操就是用來拋棄」的心態,開啟了神社的召喚稀人的功能,在透過好幾次與其他玩家的共同冒險下,摸清了二章BOSS的攻擊模式,最後靠著長槍上段用打差合的方式磨死BOSS,一整個寫到這邊,我都覺得我能打通關根本就是有病。
↑受不了了,找人幫打。
↑第二章的BOSS-鵺,音同夜,是日本傳說生物,根據《平家物語》描述,牠擁有猴子的相貌、貍的身軀、虎的四肢與及蛇的尾巴。(但是小編玩魔物獵人玩多了,看到四隻腳在地上爬、又會打雷的,直覺就是想到雷狼龍。)
↑通常一進來,鵺會直接賞玩家四道落雷,沒搞清楚狀況的話,通常被劈個兩下就重新來過了。
還記得剛剛提到「初期吃技術,中期吃裝備」的事情嗎?當小編破完二章後,帶著二章通關獎勵「雷切」,開始擔任稀人、接受其它玩家召喚時,才知道,雷切根本就是把怪物當作當成青菜切,第一章的小兵兩刀結束,大鬼會打的久一點,第二章的小兵也差不多四五刀結束,跟一開始被虐狀況完全不一樣,感覺雷切根本就是一個完全破壞遊戲平衡的設計。
↑第二章的通關禮物-雷切,根本神器!
整體而言,《仁王α體驗版》是款好遊戲,但是他的好是建構在於「滿足自我技術挑戰與要求」或「滿足自身被引發的M屬性」這兩點其中一點上,與其說他是打寶遊戲,小編還是覺得《仁王α體驗版》是款高技術性要求的遊戲,對於自己的技術很有信心的玩家,在透過鑽研、探索《仁王α體驗版》是可以獲得滿足的,畢竟現在無腦遊戲太多,這樣吃技術的遊戲真的讓人有種懷念感。
但是相對的,技術力、耐性、毅力不到的玩家朋友,來碰《仁王α體驗版》真的很容易髒話滿天飛,搭配無數次的落命後就關閉遊戲了。或許官方在遊戲正式上市時,要考量一下,這樣的難度會不會太過困難。(還是其實《仁王α體驗版》,官方根本就是直接釋出了鬼難難度來S玩家?)
目前《仁王α體驗版》會在5月6日結束α體驗活動,官方是說到5月6日,但是不確定是日本時間還是台灣時間,保守推測應該是日本時間5月6日0點,台灣時間5月5日23點結束吧,有興趣的玩家朋友,可以打開你的PS4,在最後的兩天時間,好好的虐待一下自己的身心靈,希望你別受到太大的創傷。
↑我認真想知道,我在體驗版到底死了幾次。
最後,官方針對這次的體驗活動,有推出一個簡單的問卷調查,希望有遊玩體驗版的玩家都可以來填寫一下,根據側面消息透露,這些資料是直接會回傳給日本KOEI的,可以針對遊戲進行直接的建議,希望有玩過仁王的各位玩家也能抽空幫忙填寫一下吧。