HTC 於今日(4/26)在中國北京召開「HTC VIVE中國戰略暨生態圈大會」,並與包括Valve、Warner Brothers、阿里巴巴、NVIDIA、AMD、完美世界、Epic Games、Unity、優酷、愛奇藝、順網科技、Ubisoft…等 13 家全球頂尖的虛擬實境領導企業合作,正式發起成立「亞太虛擬實境產業聯盟」(APVRA;Asia Pacific VR Alliance)。在會中探討 Vive 生態圈和虛擬實境產業的發展願景。HTC也在大會上宣佈Vive X加速器計畫,並揭曉首屆HTC Vive VR內容大賽的獲獎名單。
HTC VIVE中國戰略暨生態圈大會這次共邀請了超過 500 名以上虛擬實境領域的合作夥伴、開發團隊與新創企業代表,以及超過100名全球媒體參與,可說是盛況空前,而且在會場外更有戰略合作伙伴;如NVIDIA、AMD、順網科技、樂客VR等合作伙伴展出最新成果:
HTC董事長暨執行長王雪紅女士表示:HTC Vive的品牌精神傳達的是我們對虛擬實境的願景,這個等邊三角形引導我們進入「人文」、「科技」及「夢想」,也代表未來的新世界是「共同創造」、「共同分享」及「共同擁有」的未來。
中國的哲學家荀子曾說「聽到,不如見到;見到,不如知道;知道,不如經歷到。」其實現代科學家也證明,我們聽到的時候,大腦只能吸收10%,當我們看到的時候,我們能吸收20%,如果經歷到,就能吸收90%;HTC Vive能讓我們親手操作,親身體驗。
虛擬實境技術的快速發展,將顛覆以前被束縛的思想,也能讓我們的夢想成真;現在幾乎各行各業都開始在進行探索和運用,透過我們今天成立的虛擬實境生態圈聯合所有優秀的夥伴們一起努力,一定能夠加快市場的發展,讓更多的民眾受益;為此,HTC決定在全球實施加速器計劃,即HTC Vive X 加速器計劃。HTC 與合作夥伴為全球 Vive X 加速器計畫共同投入超過1億美金成立基金,扶植具有創造力、技術能力和遠見的團隊,通過 Vive 平台讓參加團隊順利推廣產品,並為 Vive 平台至整個虛擬實境生態圈注入源源不絕的優質內容。Vive X歡迎所有開發虛擬實境內容、工具、應用及硬體產品的團隊,新創團隊可將作品快速進入市場並最終實現商品化目標:
HTC Vive X計劃第一波將在北京、台北與舊金山設立加速器培育機構,此計劃主要促進虛擬實境的生態發展,為開發者及新創團隊提供各種資源與專業指導團隊,幫助極具潛能的開發團隊迅速發展,於全球市場上佔有一席之地。HTC為Vive X加速器計劃準備超過一億美元的基金,將這三個城市中已進入虛擬實境領域的創業團隊提供資金、HTC頂尖的虛擬實境工程師和經營團隊的指導,HTC也將邀請創業團隊參與各種活動,幫助團隊、投資者及不同領域的企業管理者面對面交流,成功推廣產品,有興趣的朋友可參閱 VIVE X 官網:
接下來由此次大會的主講嘉賓發表專題演說,包含了 HTC Vive 中國區總經理汪叢青、知名處理器與顯示卡品牌 AMD 總裁暨執行長蘇姿丰博士、遊戲開發公司 Valve 首席遊戲設計師 Chet Faliszek、遊戲引擎開發商 Unity 高級副總裁 Hubert Larenaudie、順網科技創辦人暨董事長華勇、中國串流影片龍頭合一集團高級副總裁李捷等人都提出了各自對 VR 產業的期望與見解。
HTC Vive 中國區總經理汪叢青表示:智慧型手機在過去九年間的銷售量就已經超過了過去二十年以來 PC 產業的銷售量總和,但在智慧型手機銷售成長趨緩之後,下一個明星產業他認為就是VR,而且最快會在2020年呈現黃金交叉現象:
而如果要達成這個目標一定要架構一個完整的生態圈,由裝置、平台、內容、服務與銷售管道都要全面兼顧才會成功,而這個生態圈在中國地區已經成型:
而第一的 VR 裝置與內容就非 HTC VIVE 莫屬,Vive 自從發表以來囊獲了全球所有 VR 創新獎項,這也是競爭對手所比不上的:
而 VIVE 的 Room Scale 體驗更是其他競爭對手的 Cardboard 式(裝手機)、固定式(定點拿搖桿)所無法比擬的,而且透過無限傳輸 Vive 甚至還可以再進行 VR 體驗時接聽電話或回覆簡訊:
而 VR 的商機更是全面涵蓋全球軍事、娛樂、商務、教育、廣告、健康、房地產與零售的全部面向(單位為兆美元/年),在 VIVE X 加速器計畫的推動下,相信可讓所有想要加入 VR 相關產業的開發者能更快的得到成果:
AMD總裁暨執行長蘇姿丰博士表示:由於 VR 的體驗遠遠超越以往任何電腦娛樂的硬體需求,為了『至真至幻』的 VR 體驗,將來的顯示卡可能要提供萬倍於現在硬體規格的運算能力:
而 AMD Radeon顯示卡將會是此新時代走入生活的關鍵,AMD 已經與 HTC 等全球領導品牌達成合作夥伴關係,將會創造一個強大的虛擬實境生態體系:
AMD所推出的 VR Ready 系列顯示卡將會提供使用者『至真至幻』的全新時代:
Valve 遊戲設計師 Chet Faliszek 在會中除了感謝 HTC 帶來 VIVE 這麼完美的 VR 硬體以外,同時間也介紹了中國區Bundle的三款 VR 軟體和多款即將在 STEAM VR 上架的大作,:
其中順網科技創辦人暨董事長華勇表示,VR 在中國要成功一定是始於網吧(網咖),順網科技更是已經準備好了包含硬體、內容與通路的 VR 生態圈:
此外 VR 也將會是推動電腦硬體升級的重大推手,根據順網科技其下的15萬間網吧的硬體統計顯示,可執行 VR 體驗的電腦比例非常低不到0.25%,需要大量升級相關硬體:
而順網科技在五月初準備招募 50 家 VR 旗艦店做為重點推廣,僅僅三天就有數千家網吧報名,遍及中國200多個城市,反應非常熱烈:
順網科技也已經準備好 VIVE 商轉的內容與開發者 SDK 準備將在五月份正式運行(這部分阿達另文報導),阿達認為以順網的商業模式來說成功機會非常非常大:
合一集團(土豆優酷)高級副總裁李捷表示,優酷為了 HTC VIVE 開發了專用的播放器,同時也由軟硬體、SDK與內容等各方面做了相當的準備:
包含了大量的自製 VR 實境秀、綜藝節目、甚至請來黃曉明與好萊塢團隊製作 3D VR 劇情短片,準備的相當全面:
在五月初於上海更會舉辦大型的 VR 實體活動,相當積極(相較於台灣,只能說人家都上太空了,我們還在殺豬公):
在與會貴賓發言分享後,參與亞太虛擬實境產業聯盟(APVRA)的 13 家創始伙伴企業也進行了聯盟正式運作的剪綵儀式,也代表了 VR 生態圈願景正式踏出第一步:
在大會的最後也同時揭曉由 HTC 舉辦首屆「HTC Vive VR內容大賽」最終獲獎名單。此大賽自3月15日開始至4月15日截止,在短短一個月內吸引近千名開發者註冊報名,收到近百件原創虛擬實境參賽作品,全球開發者們展現出卓越的創新及技術能力。參賽作品中有令人過目難忘的遊戲及多媒體應用,也有具一定商業潛力的房地產類與教育類等垂直行業應用。
首屆HTC Vive VR內容大賽的優勝作品
· 最佳Vive作品:Vsensory工作室的《黑盾》
· 最佳Vive行業應用:無憂我房的《51VR》
· 最佳Vive影片:贊那度的《泰國夢》
首屆HTC Vive VR內容大賽特別獎作品
· 最佳非遊戲類應用:優酷的《優酷VR》
· 最佳互動設計:為先知的《將魂之三國》
· 最佳創意:ForigenVR的《Ruckus Ridge VR Party》
· 最佳沉浸內容:酷哢數字的《雇傭兵》
· 最佳教育應用:醫微訊柳葉刀客的《虛擬外科醫生》
· 最佳劇情:奧秘遊戲的《畫境》
以阿達個人這次參與「HTC VIVE中國戰略暨生態圈大會」下來,我覺得 HTC 為什麼會在中國大陸舉辦這樣的論壇會議有幾個主要的因素,首先就是在 VR 方面中國的廠商比較願意投入資源與其他廠商進行「生態圈」的營造,與台灣傳統的單打獨鬥式純內容生產有很大的不同。而且中國地區的開發者眾多,加上人口基數大,的確在先天上比較佔優勢。不過台灣在這場 VR 的競賽中還是佔有不少優勢,比如我們創意比較新穎、技術力也不錯,加上 HTC 本身是台灣廠商(所以 VIVE X 加速器有包含台北),佔有地主優勢,如果內容作的好反而更容易把優質內容進軍大陸市場,我相信台灣在這一個 VR 崛起的時代還是佔有一席之地的。