川原礫著作、abec插畫的日本輕小說作品《刀劍神域》,在全球有破千萬本銷售量的驚人佳績,後來改編成動畫後,可以說是席捲了整個動漫領域,若說當年《刀劍神域》有多紅,可以從一個日本笑話來看,曾經有日本網友提問說「亞絲娜(刀劍神域女主角)巔峰時期的戰力有多強?」結果有人回他「一個人撐起C82」(C82是2012年日本最大同人誌展Comiket 82,也是日本夏日Cosplay祭典,此句話的涵義是廠內大部分的女Coser都Coplay亞絲娜),由此可知刀劍神域在動漫粉絲中的地位。
↑刀劍神域女主角亞絲娜可以說是許多Coser的熱門出角人選,圖為台灣Coser Ely
而在刀劍神域中,設定的是玩家透過頭戴式裝置NERvGear來遊玩VRMMORPG「Sword Art Online」,這點的設定期時放在當時可以說是非常的新穎,但是放在現在來看,不免讓人直接投射到現在最流行的VR虛擬實境技術,許多玩家都十分期待著刀劍神域能夠在現實生活中實際誕生。
↑這是NERvGear在動漫中的形象。
而玩家的聲音官方聽到了,先前IBM與Bandai Namco及Aniplex攜手合作,宣布要以刀劍神域中的VRMMO為概念基礎,透過現代的技術打造出「Sword Art Online: The Beginning」,先前更廣邀玩家參加體驗活動。而官方也宣布,這個體驗活動吸引了超過10萬人申請,最後他們挑選出208名幸運而參加(可惡!我也好想玩!)。
而官方也針對測試釋出了許多體驗過程的照片,這款真實版的「Sword Art Online: The Beginning」是透過頭帶顯示器來進行遊玩,比較特殊的地方是,玩家必須置身在一個直徑約莫一公尺的圓形空間中,在空間被侷限的狀況下,腳上必須裝設一個控制器來感應玩家的行走,進而讓角色在遊戲中行走。
↑真實版的NERvGear
↑感覺頭盔前面的小小黑色方塊,印象在GDC好像有看過。
↑玩家會被侷限在這個空間中來進行遊戲。
↑腳上必須搭配控制器來偵測行走的動作。
而且透過照片觀看可以得知,在遊戲進行中,操控似乎不需要特別的控制器或手把,直接伸出雙手就能進行控制,不排除四周為有相關感應器在進行偵測,抑或是仰賴官方先前提出的「真人3D掃描」的技術,這部分目前尚不得而知,但是透過網友推特釋出的影片來看,手部的細為操縱可以說是非常的敏銳。
↑看起來不需要控制器就能控制。
VRMMO『#SAO ザ・ビギニング』バトル映像が公開…実際に腕を動かし、ボスを斬る!https://t.co/DkC1vgtlVL #SAOtheBeginning pic.twitter.com/l1IkDGVzcj
— インサイド@ダクソ仕様 (@INSIDEjp) 2016年3月18日
↑是握到了什麼嗎?
↑直接用雙手來接觸遊戲中的事物。
不管如何,趕快實際商品化啊!這款遊戲真的會是讓人十分期待的遊戲阿!