今年的遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC),在美國時間 2016年3月14日至18日於美國舊金山MOSCONE中心北館、南館與西館舉辦,在MOSCONE中心來說,西館除了有少量的展示外,大部分的重點都會放在議程,而北館與南館的廠商展示區部分都是到美國時間3月16日才開始。而這次GDC中,果然以VR相關產品與裝置成為全場焦點,不少廠商都展出了旗下相關應用與硬體,可以說是創意百出,以下我們就針對各家廠商所陳列的產品做簡單的介紹。
↑MOSCONE中心,北館與南館雖然是分開成兩棟,但是其實兩棟建築物的地下室連接起來的。
↑MOSCONE中心北館。
↑MOSCONE中心南館。
↑MOSCONE中心西館。
Manus
Manus,在出發之前可以說是讓小編十分期待的一個產品,最大的原因當然是它強化了HTC VIVE的手勢功能,實際看到產品的時候也是如此感想,不由得思考他到底是怎麼在一個看似平凡無奇的手套之中,做到精準偵測手勢的功能,但是同樣也有一個事情讓小編覺得很搞笑,就是他的手套必須與HTC VIVE的控制器「綁在一起」,完全不像宣傳照片那樣看到的乾脆漂亮,不過官方工作人員也有表示,HTC VIVE的控制器實在太大了,未來他們會推出一個更小型迷你的HTC VIVE支援的控制器,好讓手套的活動可以更加方便。
EVEREST VR
這是一個有點刺激的VR遊戲,但同時也是VR畫面細節展示的遊戲。遊戲一開始,玩家就置身一個類似劇院的地方,周邊都是黑色的,只有前方可以看到雪山的山景,旁邊搭配著磁性的口白(雖然小編完全聽不懂),但是一瞬間,周邊黑色突然消失,小編像是漂浮在雪山之上,看了不禁有點腳軟。畫面突然一個切換,小編站立在一個陡峭的懸崖邊,必須要拉著安全繩慢慢的前進,很辛苦的終於爬到山頂後,突然周圍狂風驟起,一個大風雪突然襲來,就讓小編消失在雪霧之中,必須說,這款遊戲的頭戴顯示器的顯示能力不夠好的話,是完全體會不到真實感的。
SOMNIACS
這也是一款使用HTC VIVE的遊戲,名字叫做「Birdly」,使用者想要遊玩的時候,必須要整個人趴在這個模仿翅膀的飛行機台上,玩家透過模仿鳥類飛行,拍下飛行機台的翅膀就可以非高竄低,再透過飛行機台前翼的細微轉彎區,可以操控玩家在遊戲中的飛行方向。遊戲中,玩家是在高樓林立的都市中飛行,玩家可以選擇飛得高高的俯視整個城市,也可以選擇在高樓中施展高超的飛行技術,機台前方裝有一個超大型的電風扇,他會隨著玩家的速度而改變風速,大大的加深遊戲時的沉浸感,必須要說阿,當飛到高空,選擇往下直飛時,那個畫面的感覺真的會讓人腳軟。
Sony
身為家用主機遊戲大廠,再加上PS4全球銷售超過3600萬台,Sony的PlayStation理所當然的是GDC的大型廠商攤位之一,他們除了展示其下的遊戲外,也展出了自家PS4的開發工具介面,希望能在此次發布會中招募到更多優質的遊戲開發商,而在VR當道的時代,Sony也擺設了PS VR的開發平台「Unreal editor 」,這套軟體是由Epic所推出,採用知名遊戲引擎Unreal,據現場工作人員表示,這套VR遊戲的開發套件目前是採取免費授權的方式,看樣子他們真的是希望能夠有更多開發者投入VR的遊戲領域中。
↑在Sony的攤位有使用者試玩是一件很正常的事情。
↑PlayStation的遊戲開發工具。
↑PlayStation的圖像運算工具。
↑好吧,這些密密麻麻的文字,小編是真的看不懂。
↑在圖像運算工具的攤位後面,就是VR開發引擎的介紹攤位。
↑PS VR所採用的VR開發引擎Unreal Editor。
↑現場有不少民眾直接停留下來遊玩PlayStation4的遊戲。
而在本次GDC的展覽中,Sony也公布了旗下PS VR的正是售價與上市時間,一時成為全場的關注焦點,在GDC廠商區開展後,PS VR也成為許多使用者試玩體驗的目標,才開展沒多久,外面就拉出了一條長長的人龍,都是想要體驗PS VR的驚人魅力的。
↑這些人都是在排PS VR的。
↑PS VR體驗區。
↑使用者的遊戲畫面,都會投射到外面的電視上。
Unreal
身為開發引擎的巨擘,Unreal除了擺出許多開發介面的介紹檯位外,也展示了許多使用Unreal引擎開發的遊戲,同樣的也是吸引不少參展開發者停下腳步來遊玩。
Nvidia
眾所皆知不管是HTC Vive或是Oculus,其實都要強大的硬體效能才能運用,而其中顯示卡的能力就顯得十分的重要,身為顯示晶片的大廠Nvidia在這次的GDC大會中,主要就是展示其旗下產品優異的能力,還有針對VR產品的強力支援。
聽起來Google好像跟遊戲開發沒有太大的關係,但是他們其實旗下有很多技術專案是與遊戲相關的,像是先前因應電影《星際大戰》而推出的光劍遊戲,在這次的GDC大會中也有展示,當然,身為黑科技之首的Google,是還有展示其他更多詭異的技術的。
↑算是最早實用的VR技術嗎?Google的Cardboard也有在此展示。
Tango專案,其主要內容是以AR擴增實境技術為主,在現場展示的是使用AR技術來進行遊戲,使用者會拿到一隻裝有一台小平版的手槍,透過槍枝的轉移,畫面除了呈現現實生活中的畫面外,也會呈現虛擬出來的小遊戲,可以說是最基礎的AR技術的展示,但是在後方的電視牆中,其實Google告訴我們,他們的Tango專案其實不只這些,是還有其他應用的,像是高級車輛的品賞、室內設計、虛擬寵物的飼養等等。
↑就是這支槍。
↑透過槍上的平板,可以看到虛擬出來的遊戲物件。
↑原本是空白的牆壁,突然變成了一個可愛的射擊小遊戲視窗。
↑Tango專案,除了拿來遊戲外,其實有更多更實用方面的設計。
Google Cloud Platform 雲端平台,這邊主要顯示是他們雲端運算的能力,他們展示出一台小型的機器人,你只要拿起周邊的物體給小機器人看,機器人透過鏡頭來辨識物體後,將影像傳送到雲端伺服器中,雲端伺服器會自動辨識該項物品的名稱,並且透過上方的電腦來顯示物品的名稱,實際使用的結果,辨識度算是十分的高。
↑就是這台小機器人,他很會認東西。
↑只要把東西拿到他眼前給他看就行了。
↑像這樣拿個水瓶給他看。
↑好吧!其實算是正確。
↑拿朵花給他看。
↑他就很精準地告訴你這是花朵。
先前因應《星球大戰:原力覺醒》的上映,Google推出的電影小遊戲,使用者可以透過手機來操控電腦螢幕的光劍,並且自由地揮動光劍來對抗帝國軍的風暴兵。其實這項技術早在2013年就被研發出來,只是一直沒有進行大規模的普及使用,是直到星際大戰電影活動推出後才受到大家的關注。
SIXENSE
SIXENSE在這次GDC開發者大會中,帶來的是他們旗下的產品無線追蹤裝置STEM,這個產品可以補強那些沒有定位系統功能的VR穿戴式裝置,最直接的受益者就是Oculus Rift。
Stem這個產品是由一個基地台、兩隻手把與三個追蹤器所構成,除了兩隻手把是拿在手上外,追蹤器是分別綁在頭上與兩腳上,透過追蹤器與手把的定位,他可以成功地將使用者的四肢帶入遊戲之中。
必須要提一下Stem的手把,有點像鉤環的形狀其實握持感非常的好,在握把內還有扳機紐與另一個按鈕,其實不管是用在射擊遊戲或者是動作遊戲上,這樣的握持感都非常的直覺:
底部為手把的充電座:
這邊的傳輸孔,根據工作人員解釋,是除了有資料傳輸功能外,也能提供充電功能:
這個就是綁在頭上的追蹤器:
Noitom
身在歐美展覽中,其實Noitom的存在非常的特殊,當然旗下產品十分優異也是一個重點,重點是,他們是一間中國廠商。Noitom這次帶來了兩個產品,一個就是像下圖一樣的穿戴式裝置Perception Neuron,他必須綁在手背上與穿戴專用的手套,在腰間與腳部都有感應器,看起來就像是一個簡易型的動態捕捉器,實際上它的功能也是如此。過去在3D動畫中,動態捕捉器的專用服裝就是一套緊身衣,衣服上面有一個一個小小的圓球,穿戴者必須透過周邊的感應器來追蹤圓球的位置,進而達成動作錄製的目的。但是使用Perception Neuron就不用這麼的麻煩,在現場我們實際看到一個老外穿戴整套裝備,不斷的搔首弄姿,而螢幕上的2D人物也跟著老外的動作一起變換,看起來是真的非常厲害。
而為了補強大部分的穿戴式VR裝置都沒有連線與定位的功能,Noitom在這次GDC中也帶來了一個新產品「Project Alice」,這個產品是由追蹤器與控制器所組成,使用者只要裝設這個追蹤器,並且在房間內裝設定位感應器,就可以幫沒有定位功能的VR裝置加上了定位功能,而且透過了這個控制器也能做更精準的操控,這個產品另外一個特點就是,他提供連線功能,可以同時容納六人在同一個遊戲環境中,可以說是一個非常厲害的產品。
The Walk
這是因應電影《走鋼索的人》推出的VR遊戲,當使用者戴上VR裝置後,就會置身於高樓大廈之間,必須要走過細細的鋼索穿到對面大廈,而官方為了加強玩家的沉浸感,特別在地上黏上一條電線,並且在旁邊放置電風扇,就是要讓玩家好像真的置身於高樓大廈之間,或許有人會覺得,只是個遊戲,腳上踩的還是平地阿,但是小編必須要說,視覺真的是可以欺騙一切的。
↑超多人排隊的!
↑雖然是踩在平地上,但是這個妹子還是走得非常搖搖晃晃的。
FULL SAIL UNIVERSTY
這是一款讓眾人念念不忘的遊戲,玩家必須坐在飛行傘之中,然後雙手實際操作飛行傘的控制繩,頭戴上頭帶顯示器之後,就瞬間置身於中東沙漠之中,玩家要透過操控飛行傘的控制繩,來控制飛行傘的飛行方向,適時地按下握把提高飛行傘的高度。遊戲畫面中還有準心,瞄準好地面上的坦克車或載具後,就可以按下開火鈕發射飛彈。由於實際遊玩時,前方還有安置兩個電風扇,他會隨著玩家的操控突然增強送風或減弱送風,大大的增加遊戲時的真實度。