當越來越多品牌以及更入門的 Android 裝置接納更高更新率的面板的時候,對於直接透過系統來支援 ARR 的需求自然也就直線上升。而這次 Android 15 的支援便是為此而來的改變。繼續閱讀 Android 15 終於正式支援 ARR 自適應更新率顯示了報導內文。
▲圖片來源:Google
Android 15 終於正式支援 ARR 自適應更新率顯示了
好,我知道很多人看到標題,就會拿出手機截圖說「明明OOO手機就有支援」。另一方面來說,也的確有手機品牌能自行開發對應 ARR(adaptive refresh rate)自適應更新率顯示面板的功能支援。
然而,當越來越多品牌以及更入門的 Android 裝置接納更高更新率的面板的時候,對於直接透過系統來支援 ARR 的需求自然也就直線上升。
而這次 Android 15 的支援便是為此而來的改變(雖然還有 HWC HAL version 3 的支援限制,所以不是每個可以升級的手機都能獲得就是了…QQ)。
外媒引述 Google 的說法,提到 Android 15 是首個支援 ARR 自適應更新率的 Android 系統。
在此之前的手機支援,主要是以「multiple refresh rates」的方式,也就是透過根據顯示內容來切換螢幕更新率的方式來對應顯示的內容需要。
導入了 ARR 自適應更新率的系統中,則是能夠在 VSync 技術的輔助下,得以在單一顯示模式中以低於最高更新率的更新率進行顯示。直到偵測到更高更新率的需求,才會切換至更高更新率的顯示模式。
這樣一來,將可有效降低切換顯示模式的電力浪費與耗時所導致的卡頓負面體驗。
▲圖片來源:Google
外媒 Android Authority 引述專家的說法,表示系統正式支援 ARR 的差異點是在於。以往很多手機遇到播放 24Hz 或者是 30Hz 影片內容的時候,很多時候仍會以 60Hz 的顯示模式進行播放;支援 ARR 的手機則是可以對應到這樣的更新率進行播放。
外媒也舉例手機商的 LTPO 顯示器支援,也可能並非真正支援 ARR 技術。可能是與系統脫鉤的離散形式達到支援,雖不至於有大問題,但真正支援 ARR 之後理應可以提供更沒有畫面撕裂問題的更順暢顯示切換表現。
此外,這樣的支援也對於想要充分享有 ARR 技術的優勢,卻沒有資源開發相關技術的品牌而言,等同於大幅降低了開發的成本 – 對於手機體驗的改進,也都會有正面的進化效果。
是說,確實看到這次的自適應更新率支援裡面還特別提到了 VSync 等技術,會以為 Android 15 搭配支援 ARR 的硬體後,就等同於一般 PC 上的自適應更新率技術了?
不過根據官方的說明,這項技術仍然受限於「撕裂效應(Tearing Effect,簡稱 TE)」所需要對應的因數更新率等原因,所以認為與電腦系統所提供的支援仍有差距 – 簡言之,就是還有待解決的問題存在。
引用來源:Google (1)、(2)|經由:Android Authority|
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