人們常說電腦組裝就像把樂高積木拼在一起,這種說法雖然本質上沒錯,但卻又過度簡化與組裝 PC、了解零組件以及單個組件對整體性能的影響相關等許多方面的趨勢。幾十年來,這種趨勢不斷加劇,導致人們對電腦硬體產生了些普遍的謬誤,許多人接受的資訊半真半假或者似是而非。
其中一些謬誤源於省事,另一些則源自傲慢,但到了 2024 年的現在,這些說法依然非常普遍。這裡,我們將更深入探討人們對 PC 硬體仍存在誤解的 6 件事。
人們對 PC 硬體仍然存在的 6 個誤解
1. 瓶頸計算
許多 PC 用戶可以簡單地造訪運算瓶頸網站,只需輸入電腦配置,立刻就能獲得 PC 瓶頸的單一數值。雖然瓶頸確實存在,因為一個或多個零組件可能會阻礙其他組件發揮最大性能,但你不能僅按照線上瓶頸計算機聲稱的方式來計算它們。
首先,瓶頸計算機的方法總是含糊其詞,結果自然也極不準確。其次,他們有時會建議你選購 12 核心 CPU 來替換你原本的 6 核心晶片,只為了消除 10% 的瓶頸。最後,沒有人可以隨機計算 CPU 對 GPU 造成的瓶頸程度,反之亦然。
配對 CPU 和 GPU 時最好的做法是查看可靠媒體上的效能基準,並選擇能夠完美配合的零組件,例如,中階 CPU 通常足以應付中階到高階 GPU 的需求。
2. CPU 和 GPU 基準測試
如果你曾經看過電腦硬體評測人員對最新的 CPU 進行基準測試,你可能會注意到他們絕大多數都是在 1080P 而不是 1440P 或 4K 下進行測試。這你還可以在評論中發現有人要求評測人員也分享 1440P 和 4K 結果,理由是「因為沒有人會使用這種超快的 CPU 來處理 1080P」。雖然你可能覺得詢問你使用的解析度很合理,但基準測試並不是這樣運作的。
在對零組件進行基準測試時要確保的最重要的事情是防止其他任何因素成為瓶頸。例如,如果你在某個遊戲中測試 Ryzen 7 9800X3D,你部會希望顯卡干擾 FPS 數字。你希望遊戲盡可能受到 CPU 限制,因此在 1080P 下進行測試的原因是,在 1080P 下遊戲大多受到 CPU 限制,只有在 1080P 之下,CPU 的威力相對於其他機型才能得到充份展現。
同樣,如果你正在測試像 RTX 4080 Super 這樣功能強大的 GPU,你會更喜歡更高的解析度,例如 1440P 甚至 4K,這樣對 CPU 的依賴性變得更小,而 GPU 會承擔大部分繁重的工作,只有這樣你才能正確地將 GPU 與其他競爭品進行比較。
3. 功耗與效率
現代 PC 硬體每一代都在穩步變得更加耗電,雖然這幾乎總是伴隨著性能的提高,但這種權衡並不總是值得的。如果 CPU 或 GPU 比競爭型號多消耗 50% 的功率,但效能僅提高 10%,那麼它並不是真正的節能,不是嗎?這是很多消費者沒有注意到的。當新一代 CPU 聲稱比上一代 CPU 功耗更低時,我們不能簡單地得出新晶片效率更高的結論。據你所知,新 CPU 的效能可能會下降更多,只有較舊晶片具有更好的每瓦性能比,它們的熱效率才會更高。
同樣,如果最新最好的顯示卡比之前的旗艦顯示卡多消耗 20% 的電量,那麼就宣稱舊顯卡效率更高還為時過早。如果新型號的性能提升超過 20%(理想情況下更多),那麼它顯然是更有效率的選擇。因此,功耗只是問題的一半,晶片效率需要包括性能數據。
4. 現代化 CPU 冷卻
耗電 CPU 引起的另一個現象是 AIO 液體冷卻器的日益普及。新型 CPU 的 TDP 超過 250W 左右的情況並不少見,但這甚至還不是它們可以消耗的最大功率。Intel Core i9-14900K 的 TDP 為 253W,在特別密集的多核心基準測試中功耗高達 350W,這些數字可能不代表實際使用情況,但像 14900K 這樣的 CPU 仍然需要 360mm AIO 冷卻器來防止熱節流。
中階 CPU 消耗的功率要少得多,但由於過度補償、美觀或對盡可能最低溫度的偏好等綜合因素,PC 組裝者常常盲目地購買超出其實際需要的冷卻系統。即使你對噪音和散熱很挑剔,一個像樣的空氣冷卻器也可以處理市場上的大多數 CPU。
一些人可能會驚訝地發現,有價格約為 35 至 45 美元的平價空氣冷卻器可以與 240mm 甚至 360mm AIO 競爭。這些咕咕叫的野獸甚至可以在預設下輕鬆處理 Core i9-14900K。如果經濟型空氣冷卻器足以控制 200+ W 的負載,那麼您就不需要 AIO 冷卻器。當然,你的風格偏好可能仍然會推動你走向它們。
5. SSD 速度和 FPS
自從我們放棄 HDD 以來,SSD 的效能一直在穩步提升。從 500 MB/s SATA SSD 到 3,500 MB/s Gen3 和 7,000 MB/s Gen4 SSD,我們現在已經使用最快的 Gen5 SSD 突破了 14,000 MB/s 大關。但是,你的遊戲效能不會以相同的方式擴展。事實上,你很難區分平價的 50 美元 Gen3 SSD 和 200 美元的 Gen5 SSD。
SSD 負責為你的顯示卡提供遊戲紋理,這樣你就不會在遊戲中遇到延遲或卡頓。不過,到了一定程度之後,SSD 的速度就變得無關緊要了,精美的 Gen5 SSD 帶來的任何好處都將體現在生產力應用程式和傳輸大量大檔案時。
這就是為什麼即使在 2024 年,Gen5 SSD 也不值得用於遊戲,在更多遊戲中實現 DirectStorage 之前,沒有理由僅為了遊戲而購買 PCIe 5.0 SSD。
6. CPU在遊戲中的作用
CPU 對遊戲很重要,但遊戲依賴 CPU 或「CPU 重度」的程度因遊戲而異。你可能聽說過即時策略 (RTS)和模擬遊戲甚至可以讓強大的 CPU 屈服,但它們並不是唯一,許多現代單人遊戲,例如《Cyberpunk 2077》對 CPU 的要求也特別高,取決於遊戲內的設定。
認為 6 核 CPU 足以玩遊戲的傳統觀念現在正在改變。現代遊戲已經在很大程度上加載了多個核心和線程,購買 8 核晶片的玩家將能夠在不升級 CPU 的情況下讓系統運行更長時間。此外,如果你正在建立一台高階遊戲電腦,你不會希望它在密集的多工處理過程中變慢。過去 4 年的許多 6 核心 CPU 都容易出現這種情況,因此購買 8 核心也將獲得更快的整體效能。
另一件需要考慮的事情是 L3 快取對遊戲的影響。 AMD 的 Ryzen X3D 處理器堆疊有大量 3D V 快取,允許 CPU 從快取高速存取數據,從而大幅提高遊戲 FPS。如果你認真追求高 FPS,可能需要節省一些預算來購買 X3D CPU 和精美的 GPU。