哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是《崩壞:星穹鐵道》2.6上半卡池登場的全新五星虛數屬性智識-亂破的角色培養全攻略,亂破是擊破體系中新添的一名擊破手,也是一名以忍者自居,將世間一切歸因於「忍法」的奇妙少女,並且也自帶超擊破機制和部分額外擊破傷害,若是不清楚自己是否需要抽取,洛洛會在稍後帶來關於亂破的角色定位、機制解析、遺器/光錐/星魂效果推薦,實戰配隊方向等內容唷!
【星穹鐵道】🚀亂破 [培養全攻略]▸虛數群攻擊破C登場!你需要抽嗎🤔?技能機制全面解析/光錐/遺器/配隊/畢業面板/星魂推薦 ▹璐洛洛◃
00:00 章節
00:52 角色分析與定位
技能特性與行跡
01:29 天賦-忍•科學•勘忍袋
02:21 如何快速疊加衝能
04:04 終結技-忍道•極•愛死天流
07:16 普攻-忍術•七轉八起
07:20 戰技-忍切•初志貫徹
07:28 秘技-忍步•血義理
08:04 額外能力
09:21 行跡加點順序
星魂影響
09:29 星魂1
10:00 星魂2
10:19 星魂4
10:37 星魂6
11:06 效果推薦
遺器配置推薦
12:01 4件套
12:12 2件套
12:29 主副屬性選擇
13:08 畢業面板參考
光錐推薦
13:33 五星光錐
14:41 四星光錐
隊伍配置
15:19 配隊思路
15:46 單C擊破
16:43 雙C擊破
17:35 亂破抽不抽?
19:09 |星魂+光錐抽取順序
19:45 結尾
角色分析與定位
亂破為五星虛數屬性智識命途角色,定位為擊破輸出,智識命途的特性主要就是走群攻,因此亂破的優勢在於對群,不過行跡的效果上也有加強對單的能力,因此對單也不會太弱,還能無視弱點進行削韌,加上亂破自帶超擊破傷害的機制和額外的擊破傷害,所以只要亂破能夠對弱點被擊破的敵人造成傷害,傷害數字都會非常可觀,但因為亂破自身沒有像波提歐和流螢那樣,有能夠給敵人附加上自身屬性弱點的機制,因此最好是用來對付敵人有虛數弱點,否則亂破的表現就會大起大落,與流螢相比,亂破會更適合作為對策卡。
技能特性與行跡
天賦-忍•科學•勘忍袋
亂破的天賦為其核心機制,戰鬥中只要敵方弱點被我方任意目標擊破時,亂破就可以獲得1點充能,可以在亂破的頭像下方查看當前層數,或是點開敵人的資訊查看,上限為10層,每有1層充能,亂破強化普攻第三段攻擊會額外對敵方全體造成虛數屬性擊破傷害,並且該傷害可以無視弱點屬性削韌2點,基於充能層數使擊破傷害倍率提高,以天賦10級的情況下,每1層充能就可以使擊破傷害倍率提高50%,因此只要疊滿10層的話,就有500%的可怕數值,就算只有8層也有400%,這項重點使得亂破的第3段強化普攻出傷後造成的傷害數字非常爆炸,對群時很容易就有百萬傷害,相當於亂破版本的群體愛死你!並且還能使無視弱點屬性的削韌值再提高1點,同時在第三段攻擊後消耗所有充能。
★如何快速疊加充能
所以玩好亂破的重點,就在於實戰中也要多加留意如何替亂破快速疊加充能,首先就要注意敵方頭上的弱點盡量是能夠讓我方角色破除的,例如敵人有虛數弱點,這時亂破和同諧主角就能夠一起擊破敵方弱點快速疊充能,又或是敵方有火弱點時,搭配靈砂或加拉赫,又或是和能掛上火弱點的流螢組成雙C隊友,協助亂破擊破弱點也能快速疊加充能。再來就是要搭配額外能力「忍法帖·魔天」的效果,一般小怪被擊破弱點時,亂破可以回復1點充能,而若是菁英或BOSS級別敵人被擊破弱點,亂破則可以回復2點充能。
最後就是需要透過近期版本更新後加入的新機制-「虛韌性」,來達成更快的充能疊層,關於「虛韌性」也是在這期新的混沌回憶中新加入的場地機制,也是大概率要為了後面的角色來作鋪墊讓大家先暖暖手,因此若是有不清楚「虛韌性」這項機制,都可以到混沌回憶實戰體驗看看。「虛韌性」這項機制可以說是給擊破體系相關隊伍,多了一條更脆的紫色韌性條可以擊破,而且就算沒有對應弱點屬性的角色也可以削減該韌性條,也就相當於一個敵人在有對應弱點的情況下就可以被擊破2次,還可以賺一次額外的擊破傷害,而且敵人被擊破後動也不能動,直接給擊破隊買一送一。因此搭配這項「虛韌性」的效果存在,亂破在敵人沒有虛數弱點的情況下,也能夠有疊加充能層數的一定速度。假如亂破在能夠確保疊層的速度足夠快、有對應弱點屬性的敵人或是隊友協助、又或是有「虛韌性」的加持,亂破就可以輕鬆打出幾百萬的爆炸傷害,也就是波提歐說得強得亂七八糟。也因為天賦效果主要和終結技聯動,因此接下來從終結技的機制來實際演示和說明會更加清楚。
終結技-忍道•極•愛死天流
亂破的終結技為主要的輸出手段,施放終結技的當下不會有任何傷害,而是在施放後使亂破進入第一人稱視角的「結印」狀態,並立即獲得1個額外回合,同時獲得3點「彩墨」,不得不說這個手部的模型做得真漂亮,「彩墨」也就是亂破頭像下方的3點光點,代表接下來可以使用強化普攻的次數,而畫面左方會有飛刀的圖案,則是該輪的強化普攻還有幾段可以使用,每輪強化普攻的前2段攻擊可以手動選擇敵方目標,為擴散傷害,因此對群時主目標盡量不要選到最邊邊的敵人以免讓傷害丟失,最後一段強化普攻則是群體傷害。當進入「結印」狀態後,亂破就無法再使用戰技和終結技,必須將接下來的3段強化普攻打完才可退出第一人稱狀態,持續期間內弱點擊破效率提高50%,前面2段強化普攻的擴散傷害削靭值為主目標10、鄰近目標為5,,而最後1段強化普攻的削韌值為全體目標一致為5,因此搭配亂破+阮·梅戰技加成的50%,總共100%擊破效率提升,主目標的韌性值就可以直接翻倍變為削減20。
若是攻擊的敵人不存在虛數弱點,亂破也可以對其造成削韌,但削韌值就會是原本的一半,所以雖然亂破可以無視弱點削韌,但畢竟亂破不像流螢或波提歐那樣可以給敵人掛上對應弱點,假如遇到沒有虛數敵人的環境時,實戰表現也會打對折少一半。強化普攻雖然一共可以使用3次,這3段傷害為虛數直傷傷害,由於直傷傷害主要吃的是角色的雙暴、基礎倍率區間、增減傷/減防/易傷/抗性之類的其他乘區,但亂破本身不打直傷,所以直傷的傷害數字就會比較低,因此通常是看成用來削韌的功能用,也因為亂破需要疊天賦充能提高擊破傷害倍率,因此前面倍率低的直傷,可以盡量打一些弱點比較快被擊破的敵人或比較好擊破的小怪,這樣最後一段的傷害才能盡可能把最大傷害對付在菁英或BOSS敵人身上。
而強化普攻的第三段通常還會伴隨天賦的額外傷害一同出傷,因此強化普攻一套會打出4段傷害,最後第4段才是虛數擊破傷害,也就是天賦效果的額外擊破傷害,擊破傷害就可以吃到等級擊破基數、擊破特攻、超擊破倍率、削靭值和削韌效率和其他乘區影響,也就是亂破的主要傷害,會隨著第3段直傷傷害同時出傷,因此最後一段的傷害數字也會比較高,而每段傷害可以獲得5點回能,因此一輪強化普攻打下來可以回復20點能量,終結技一次下來共可以打三輪,搭配終結技施放當下回的5點,所以總共能回復65點能量,搭配額外能力的效果觸發還可以有額外的回能管道,因此亂破雖然終結技能量需求140點,但實戰中也只有少部份情況下才會有感覺到充能的缺口,而強化普攻命中敵人時不會回復戰技點,但相對地亂破在此狀態下也不太消耗戰技點,在一定程度上也可以和流螢搭配組成雙C擊破的陣容。
此外要稍微注意的是,亂破開大後所獲得的1個額外回合,是不消耗當前回合數的一個回合,等於開大後亂破就能立即插隊使用第一輪強化普攻,所以如果在亂破要開大之前,若其他隊友的能量也好的情況下,最好就先把該上的BUFF上一上,像是同諧主角和阮·梅的終結技,否則亂破開大後直接插隊,第一輪強化普攻就會沒吃到BUFF。
普攻-忍術•七轉八起
亂破的一般普攻主要就是回復戰技點用的,實戰中比較少用到。
戰技-忍切•初志貫徹
戰技的部分使用後可回復能量30點,並且可以對群體造成一次虛數屬性傷害和削韌,實戰中也比較少用到。
秘技-忍步•血義理
亂破的秘技為狀態+開戰的混合效果,施放秘技後亂破就會踩上滑板並進入20秒的滑行狀態,像是《原神》裡面的瑪拉妮,行經的路徑上也會留下炫彩塗鴉,看看後面有沒有高手可以用亂破的秘技來畫出什麼大作。亂破在快速移動的同時可以抵擋其他敵人的所有攻擊,但若是由亂破自己的滑板主動去觸碰敵人就會觸發戰鬥,秘技狀態下開戰可以對敵方全體造成無視弱點屬性的削韌和虛數傷害,同時回復10點能量。此外亂破的秘技只有開局第一次有效果,不同於流螢的秘技是後續每波次都還能觸發。
額外能力
解鎖額外能力「忍法帖•海鳴」,可以讓亂破給自身添加超擊破機制,只要在終結技的「結印」期間,施放強化普攻攻擊處於弱點擊破狀態下的敵人造成傷害時,亂破會將本次的傷害的削韌值轉化為1次60%的超擊破傷害。這項超擊破傷害可以和其他角色的超擊破傷害疊加,例如同諧主角「伴舞」的超擊破傷害,所以像是搭配在亂破的第三段強化普攻打出時,畫面滿滿的都是療癒的虛數傷害數字,其中也就包含了亂破的直傷傷害、亂破超擊破傷害、同諧主角超擊破傷害等數字。只是同諧主角的超擊破傷害增傷只能加成給同諧主角「伴舞」觸發的傷害,亂破的超擊破傷害是吃不到這塊增傷的。
解鎖額外能力「忍法帖•枯葉」,當敵方目標弱點被擊破時,受到的擊破傷害提高2%,若是亂破的攻擊力高於2400點,每超過100點攻擊力可以再使該數值額外提高1%,最多提高8%,也就是攻擊堆到3200即可吃滿,給敵人附加持續2回合的擊破易傷效果,解鎖額外能力「忍法帖•魔天」,亂破在擊破菁英和BOSS級別敵人時,可以額外回復1點充能,也就是2點,並回復10點能量,通常在對到菁英或是BOSS級別敵人時怪物數量也會比較少,因此這項額外能力能夠加強亂破在對單時的充能補正,加強自己的出傷能力和回能循環。
行跡加點順序
亂破的行跡加點順序,可以主升天賦和終結技即可,普攻和戰技的部分並不是實戰中主要使用的技能,因此可以不升級。
星魂的影響
星魂1
解鎖星魂1後,亂破在終結技的「結印」狀態時,造成的傷害可以無視敵方15%的防禦,並且退出「結印」狀態後還能回復20點能量,無視防禦主要可以提高亂破的擊破傷害,並且在退出大招狀態後又可以再優化亂破的循環體驗,不過星魂0的亂破基本上只有在少數情況下才會有能量不夠的情況發生,而且假如自己覺得缺充能的話,連結繩也可以配置能量繩,因此星魂1更多的考量點還是在於傷害數值上的收益,而有了星魂1之後,亂破也能夠無腦配置擊破繩。
星魂2
解鎖星魂2後,亂破的前兩段強化普攻對敵方單體的削韌值提高50%,也屬於是數值效果,削韌值提高也就能更加強對於主目標的削韌能力,不只能夠更好擊破弱點疊加天賦充能、進而提高最後的擊破傷害倍率,讓亂破在對單時也能有不錯的削韌手段。
星魂4
星魂4為輔助效果,在大招「結印」狀態期間,使我方全體速度提高12%,亂破的「結印」狀態持續時間還算長,相當於一個長時間的「信使」4件套效果維持,搭配擊破隊一般都是走高速、且全員皆可輸出的配置下,這個效果也可以加快全隊的擊破效率和出傷速度。
星魂6
解鎖星魂6後,亂破的充能上限從10點提升至15點,並且在戰鬥一開始和強化普攻第三段時都能獲得5點充能,讓亂破就有基本保底的擊破傷害倍率,加上亂破其實解鎖到滿星魂後,很容易一開戰就有大能開,這樣第一輪爆發基本就有550%的擊破傷害倍率,加上過程再有其他疊層,要吃到15層上限也不難,這樣就有825%的超高擊破傷害倍率,原來這就是捏爆一顆恆星的強度嗎?
效果推薦
星魂效果推薦,亂破星魂0的機制就很完整,在敵人有虛數弱點的環境下打架時會很爽,後續的星魂效果除了星魂4以外大部分都是數值為主,又尤其星魂6影響到關鍵的充能疊層機制,能夠解決亂破在面對沒有虛數弱點的敵人、或是遇到會鎖弱點的敵人等等,在這種情況下亂破就等於像是被封印,導致充能疊層被卡,擊破不了也打不出傷害,一定程度上也等於是讓亂破能無視敵人弱點屬性直接疊層,打出高爆發傷害,因此只有滿星魂才是解決亂破戰鬥中最害怕遇到的最大痛點,不過總體來說還是沒有像能自掛弱點的擊破輸出要來得更舒適。而雖然星魂1也是能夠提供數值和循環優化的效果,不過對比專屬光錐的特殊機制效果,還是會建議先拿專屬光錐再來抽星魂。加上亂破其實比較需要的是隊友的配合,假如在你沒有適配隊友的情況下,先抽星魂1或抽到星魂2也沒有什麼太大幫助。
遺器推薦
4件套
遺器4件套的部分首選「鐵騎」4件套,提供擊破特攻與後續的無視防禦加成,傷害最高,其餘需要能量的話可以選擇「怪盜」4件套,可以根據自己的實戰需求配置適合的遺器。
2件套
飾品2件套的部分若是對面有火弱點,或是搭配流螢組成雙C陣容時,可以選擇「劫火」,但最好還是敵方同時有火又有虛數弱點,畢竟亂破還是比較擅長對付虛數弱點敵人,這樣才能將擊破效果發揮到最大。若是考慮泛用性的話,則可以選擇「塔利亞」。
主副屬性選擇
遺器主副詞條選擇方面可以參考表格,軀幹優先選擇攻擊力,以吃滿額外能力需求的擊破易傷加成上限3200攻擊力要求,鞋子優先選擇速度,次元球選擇攻擊力,同樣也是追3200攻擊力的上限,連結繩建議可以先確保大招能量循環足夠,因此可以優先選擇能量恢復效率,加上隊伍若是有搭配阮·梅、同諧主角,甚至是有穿戴「鐘錶匠」4件套的話,實戰中的擊破特攻基本上數值都不會太低,所以擊破特攻的連結繩,可以等到能量循環不缺的時候再來考慮追傷害最大上限。副屬性的部份則是速度>擊破特攻>攻擊力。攻擊力未滿3200時可以加減多堆攻擊。
畢業面板參考
亂破的畢業面板參考,前面有說到隊伍中有搭配隊友和遺器效果的加成下,一般實戰中擊破特攻不會太低,因此會建議優先讓速度值達到舒服的閾值,例如有搭配「塔利亞」的話,速度建議至少就要在145以上,若是可以的話也可以再往上堆155~160的程度也可以,速度快一點實戰中還是比較靈活的,最後就是攻擊力若是未滿3200可以多堆,以3200為目標。
光錐推薦
五星光錐
亂破的專屬光錐「忍法帖·繚亂破魔」可以說是機制和數值兼顧的光錐,對亂破來說非常關鍵,提供大量擊破特攻的部分不算什麼的特別的,有下位光錐也可以提供,此外光錐的第二個效果是提供開局的能量回復,也能吃到能量繩的加成,讓亂破開戰後行動一次就能滿足開大的條件,最後是最重要的機制效果「雷遁」,只要亂破施放2次強化普攻後,就能夠使自身行動提前,疊影1情況下可以提前50%,自帶一個小花火。實戰中亂破開大後,插隊施放第一輪強化普攻後,若此時行動條後面又是快輪到亂破的話,這時亂破又可以再連續打出第二輪強化普攻,不只能夠作到連續爆發的能力,搭配專屬光錐又可以再次讓亂破提前行動50%,搭配自身就也不錯的回能循環,有大就開大、有強化普攻就用強化普攻,完全不用省,並且專屬光錐提供的很多機制也是星魂和其他光錐很難提供的屬性,因此專屬光錐對於亂破來說很重要。五星光錐若是還要找下位替代,頂多就是黑塔商店裡面可以免費兌換的智識光錐「不息的演算」。但畢竟少了專屬光錐很多亂破需要的關鍵屬性,因此還是有所落差的。
四星光錐
四星光錐比較推薦的可以是光錐卡池有加倍陪跑的「諧樂靜默之時」,滿疊影的話可以和疊影1的專屬光錐有較為接近的傷害上限,但只有疊影1「諧樂靜默之時」的話,可能效果上並不會那麼好用,加上專屬光錐中的提前行動和回能的部分這個光錐也沒有,而速度的部分對於擊破角色來說多多益善,因此也是亂破可以用到的屬性。如果連「諧樂靜默之時」也沒有,從能量回復的角度來看,也可以考慮希露瓦的光錐「別讓世界靜下來」,滿疊影可以在開戰後回復32點能量,後續主要就是靠隊友的BUFF和遺器套裝的效果加成來作為對策卡使用,適合開局打一波爆發、不適合持久戰。
隊伍搭配
配隊思路
亂破的組隊主要就是加入目前的擊破體系,因此當前最佳的隊友就是阮·梅和同諧主角,剩下的一個生存位則可以考慮搭配靈砂或是加拉赫。可以用來應對有虛數弱點的敵人環境,只要有虛數弱點,亂破對群很強、對單也不弱,不論是混沌回憶、虛構敘事或是末日幻影通通都能打,但相對的,由於亂破沒辦法給敵人掛虛數弱點,因此遇到沒有虛數弱點、沒有虛韌性、或是會鎖弱點的敵人,那亂破可能就會受到侷限無法發揮。
單C擊破
這裡也帶來亂破單C的實戰畫面,由於這期的混沌回憶加入了虛韌性,加上上半敵人又有虛數屬性弱點,因此對於亂破來說打起來的傷害數字就是非常療癒,搭配靈砂可以一起做到群攻清場。
雙C擊破
再來是和流螢組成的雙C擊破隊,由於擊破隊的成員主要都是速度快、又都能輸出的特性,加上敵人又有虛韌性的機制下,其實可以把生存位的位置換上亂破,組成流螢+亂破+阮·梅+同諧主角的隊伍,適合用來0T通關或是挑戰快速清場的速刷流,加上亂破本身也不耗戰技點,在隊伍中也不會壓縮到原本隊伍中角色的戰技點使用,和流螢一起也能夠應付跨屬性的環境,用來打虛構敘事也是很不錯的。
亂破抽不抽?
最後總結亂破抽不抽,以洛洛自己實際使用亂破後的心得來說,亂破並不像波提歐和流螢那樣有能夠給敵人附加上自身屬性弱點的機制,所以在實戰的使用時也就會比較容易受到環境的限制,只要敵方有虛數弱點,那亂破就是隨便打隨便破,但只要敵方沒有虛數弱點,那可能就必須要考慮換其他角色上場,像是流螢,所以總體來說亂破比較適合用來作為攻克虛數弱點環境的對策卡,也比較適合本身已經有流螢、擊破體系隊伍較為完整的人再考慮抽取的角色,這樣亂破也可以和流螢搭配組成雙C擊破,玩起來還是很不錯的。但如果你是萌新的角度想玩擊破隊,還是會建議擊破C的位置優先保留給流螢,流螢的復刻差不多也快了,所以如果你缺擊破C的話,可以再往後等看看流螢復刻,而亂破的話目前的體驗下來需要完整的隊伍配合亂破疊充能,又或是後面的其他隊友,所以如果你的星瓊規劃來不及組成完整的隊伍的話,會建議優先拿流螢或是其他角色。而亂破星魂0就有完整的機制,後面只有星魂6比較關鍵,但以同為星魂6的亂破和流螢來說,還是流螢的機制比較強勢一點,加上目前差分宇宙也是流螢比較吃香,想要拿好拿滿差分宇宙的獎勵的話,用流螢推關還是會比較容易應對各種不同的變化。
此外亂破的專屬光錐是數值和機制兼顧的光錐,假如你沒有辦法抽專屬光錐、也沒辦法有滿疊影的「諧樂靜默之時」,那就要看你的擊破輔助隊友練度如何,假如擊破輔助隊友練度不錯,而且也有流螢,那亂破還有可能勉強用個0+0當個對策卡,但如果也是普普通通的話,就建議先跳過亂破比較好,畢竟後面還有強勢角色即將到來。
星魂+光錐抽取順序
最後也總結亂破的星魂搭配光錐的抽取順序建議:
以上就是亂破的角色分析全攻略,希望大家都能更加了解亂破的養成概念以及相關的抽取方向,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!