由遊戲科學打造的西遊記主題動作遊戲《黑神話:悟空》在今年 8 月正式上市後於全球引發了許多話題,並締造了驚人的銷量與遊玩數量,在那之後,不少玩家都開始好奇本作的開發費月大約落在哪個區間,尤其時目前大部分的歐美 3A 遊戲都擁有著動輒上億美元的成本,然而,根據遊戲科學最新公開的消息,《黑神話:悟空》的開發費用約為 4250 萬美元,而本作目前已經在全球創下了 2000 萬套以上的銷量。
根據中國浙江稅務局公開的資料,這款熱門動作 RPG 的總預算約為 3 億人民幣,也就是 13 億新臺幣,或 4260 美元,在這之前,彭博社網站曾在一篇報導中暗示《黑神話:悟空》的開發費用約為 7000 萬美元,目前看來,真實的費用可能與外界傳聞中的存在著一些誤差。
值得注意的是,這些數據實際所包含的範圍目前仍然尚未明朗。這次公開的稅務相關資訊謹包含了開發費用,而彭博社在報導中所提及的數據則統整了最大外部股東的貢獻、遊戲預算比較、員工薪資、辦公空間、必要的軟體與硬體、支援人員、行銷、發行等各種其他可能影響到遊戲費用的因素與預算,更別說最終還得與投資人及合作夥伴進行收入分成。
因此,除非遊戲科學願意對外公開這些數據,玩家們依然難以得知《黑神話:悟空》實際上的總成本,不過這應該是一件不太可能發生的事,但目前已知的 4250 萬美元開發費用依然能讓玩家們明白這款遊戲大致上落在哪個區間,特別是與一些歐美 3A 遊戲大作相比,舉例來說,由索尼互動娛樂發行的 PS5 遊戲《地平線:西域禁地》和《最後生還者:二部曲》都擁有著 2 億美元的開發成本,而在上市兩週內下架的《星鳴特攻》則據傳花了索尼整整 4 億美元,至於 Ubisoft 反應極為慘澹的海盜主題遊戲《怒海戰記》預算更是高達了 6 億 5000 萬到 8 億 5000 萬美元。
於今年 8 月正式上市的《黑神話:悟空》已經成為了有史以來銷售速度最快的遊戲之一,在上市的一週之內於 PC 以及 PS5 平台上創下了 1000 萬套的銷量,而到了九月份的東京電玩展上,遊戲科學也證實了本作銷量已經突破了 2000 萬套。若以每套遊戲 60 美元的價格估算,那《黑神話:悟空》至少已經帶來了 12 億美元的銷售額。
至於台灣的 PS5 實體版本,多家媒體指出本作的代理商「泰坦娛樂」終於在 10 月 9 日完整補齊了審核一款遊戲所需的資料,而遊戲軟體分級組織「數位遊戲產業自律推動委員會」也在 10 月 11 日依照流程迅速完成了遊戲的分級審查,並批准上架。