在索尼野心勃勃的多人射擊遊戲《星鳴特攻》在獲得極為悽慘的表現並火速下架後,越來越多與這款遊戲有關的幕後秘辛也漸漸浮出了檯面。就在最近,一位來自遊戲團隊 Firewalk Studios 內部的開發者聲稱這款損失慘重的遊戲再開發期間曾被視為「索尼品牌的未來」,而背後的製作成本並非外界最初謠傳的 2 億美元,而是高達了 4 億美金,也就是將近 128 億台幣。
以目前來說,這款《星鳴特攻》無疑已經成為了整個 2024 年最具討論度的遊戲,即使各方面來說都是滿滿的負面消息。本作是一款由 Firewalk Studios 和索尼合作打造,推出於 PS5 以及 PC 平台的 5v5 第一人稱射擊遊戲,同時也是索尼互動娛樂充滿野心的服務型遊戲計劃之一。
但打從本作正式公開以來,玩家們就對於遊戲中過度強調政治正確的角色設計感到相當反感,更別說遊戲本身採用了 40 美元的買斷制,最終導致本作在今年 8 月 23 日上線後,全球最高同上人數僅僅只達到了悽慘的 697 人,在那之後更是每況愈下,到了兩週後遊玩人數更是下探到 30 人以後,而索尼和 Firewalk Studios 也在此時宣布《星鳴特攻》的伺服器將於 9 月 6 日關閉,並從各平台全面下架,同時開放退款。相關傳聞暗示了本作在下架時僅在全球售出了 2 萬 5000 套。
然而,根據一位 Firewalk Studios 開發者的說法,索尼官方在開發期間對於《星鳴特攻》擁有著極高的信心,甚至將其視為了「PlayStation 品牌的未來」,還與 Amazon 電玩選集動畫影集《秘密關卡》合作,打造了一集專屬的特別集數,最終這款遊戲一共擁有著高達 4 億美元,也就是將近 128 億臺幣的天價預算。
在最新一集的《Sacred Symbols: A PlayStation Podcast》節目上,一位不具名的 Firewalk Studios 員工與主持人 Colin Moriarty 取得了聯繫,揭露更多與《星鳴特攻》有關的內幕消息。根據 Colin Moriarty 取得的消息,《星鳴特攻》一共擁有著高達 4 億美元的開發預算,其中有 2 億是由 Firewalk Studios 的前母公司 ProbablyMonsters 投資,而在索尼收購了 Firewalk Studios 團隊後,又為本作增加了額外 2 億美元的成本。該名開發者表示《星鳴特攻》的狀態在索尼收購時就已經「相當慘」,讓索尼決定投入那額外的 2 億美元進行修復。至於這個說法是否為真,目前依然無從得知。
I spoke extensively with someone who worked on Concord, and it's so much worse than you think.
It was internally referred to as "The Future of PlayStation" with Star Wars-like potential, and a dev culture of "toxic positivity" halted any negative feedback.
Making it cost $400m. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ
— Colin Moriarty (@longislandviper) September 20, 2024
除此之外,這位匿名開發者還表示《星鳴特攻》還直接被索尼視為了一款代表「PlayStation 品牌未來」的遊戲,野心勃勃地認為這個 IP 有望發展出許多跨越各種媒體的作品,甚至是將其拿來與《星際大戰》系列相比,這也說明了他們為何願意在遊戲上線前就急著與 Amazon 的動畫團隊合作。
綜合 Moriarty 所接獲的這些內幕消息,導致《星鳴特攻》失敗的其中一個原因,就是索尼在開發期間對於本作的「過度樂觀」,而團隊的基層開發者也無法針對高層的一些選擇進行任何批評,讓他們忽視了許許多多重大的問題。
打從首度公開到最終黯然收場,《星鳴特攻》在玩家之間引發了許許多多的爭議、反彈以及笑料。團隊不斷強調本作擁有著類似《鬥陣特攻》和《漫威先鋒》等作品的射擊遊戲公式,但卻選擇了要求玩家付費購買遊戲本的發行策略,再加上角色人物的設計風格直接勸退了絕大部分的玩家。導致《星鳴特攻》IP 本身以及 Firewalk Studios 整間遊戲工作室的未來陷入了五里霧中。