在今年 9 月 11 日出席投資公司高盛舉行的通訊與技術座談會時,Nvidia 執行長黃仁勳表示人工智慧技術已經成為了現代電腦圖像不可或缺的基礎要素,並對於視覺特效技術的製程方式帶來了重大的改革,甚至整合到了圖像運算的基礎架構中。
「我們已經不會在少了人工智慧的輔助下進行電腦圖像運算。」黃仁勳表示
這位執行長強調 Nvidia 會開始利用 AI 技術來運算一小部分的圖像,然後自行處理剩下的部分。
「我們運算其中一個像素,然後推斷剩下的 32 個,畫面會看起來如照片般逼真,畫質非常不可思議,而表現更是不可思議。」他表示
然而,在耗能的部分,AI 技術近年來也受到了不少的批評,即使如此,黃仁勳則認為利用這項技術來進行圖像運算能夠有效減少能源的消耗。
「運算一個像素得要消耗許多能源……自行推算剩下的 32 個則僅需要一點點的能源,而且速度也十分快速。」黃仁勳表示,強調利用人工智慧來生產程式碼來提高產能,而背後的效率也十分不可思議。
除此之外,黃仁勳也強調 AI 在軟體開發中所扮演的角色,尤其是程式碼的生成。
「我們公司旗下的所有軟體工程師目前都會使用自動生成的程式碼。」他表示,並且預測大量利用 AI 技術進行工作的數位工程師將會成為整個業界的標準做法。
Nvidia 的機器學習圖像運算技術 DLSS (Deep Learning Super Sampling, 深度學習超級採樣) 目前已經成為了不少 3A 遊戲大作的標配,讓玩家們即使是在硬體配備不足的情況下也能夠體驗到相對穩定的畫面品質或畫質,而在 Nvidia 在成功推出這項技術後,其他的競爭對手 AMD 以及 Intel 也都相繼推出了自家的類似技術,不僅如此,就連索尼也證實了他們將會在即將推出的 PS5 Pro 上採用 PSSR (PlayStation Super Sampling) 技術。
在座談會的最後,黃仁勳再次強調了 Nvidia 對於全面擴大 AI 應用範圍的野心,希望能將其擴大到自動駕駛載具、機器人以及數位生物學等領域。根據他的說法,AI 正在改變整個產業,而這在他眼裡就如同擁有著電腦輔助工具性質的良藥。
此外,Nvidia 對於 AI 的野心與願景近年來也漸漸反映在整個遊戲開發的產業中,根據 Unity 的統計,目前已經有高達 62% 的遊戲開發商會在遊戲製作的過程中使用 AI 技術,除了程式碼之外,這項技術在動畫製作部門也獲得了充分的運用。