與 AI 相關的技術在電玩遊戲中並不是新鮮事,早在《太空侵略者》與《小精靈》等懷舊遊戲中就已經存在,但因為生成式 AI 的出現,現在再度成為遊戲開發者議論的焦點話題。任天堂就是其中之一,而這家遊戲大廠明確地表示目前還不會加入 AI 的行列中。
任天堂表明不會在遊戲中使用生成式 AI
根據國外媒體 TweakTown 的報導,任天堂社長古川俊太郎在股東大會中解釋,由於潛在的版權問題,該公司不會使用生成式AI:「生成式 AI 近期成為一個大話題,它能以創造性的方式使用,但我們認識到它也可能造成知識產權問題」。由於生成式 AI 的學習方式是以大量資料來進行力理解、識別並重新創造為最常見的模式,其中可能就會有受版權保護的內容。
問題在於,儘管 AI 訓練的資料是公開的,但創造者並沒有明確允許 OpenAI 和 Google 等 AI 開發公司使用它們的資料。 Google 和 Reddit 之間每年 6000 萬美元的交易就是一個很好的例子,你 6 年前在 Reddit 上寫的東西可能會在未經你同意的情況下被 AI 咀嚼並吐給其他人。此外,AI 聊天機器人會儲存你與機器人之間非常私人的對話並從中學習,至少在你選擇退出之前都是如此。
這些 AI 模型接受了受版權保護的資料的訓練,並用於創建類似的、免版稅的、無版權的作品,這也導致了幾起打擊這種做法的長期訴訟。任天堂在智慧財產權訴訟方面有著豐富的歷史與經驗,因此該公司對生成式 AI 的謹慎態度是一貫的立場。不過,值得注意的是,古川的聲明措辭謹慎,並不代表任天堂不會在未來某個時候使用生成式 AI。
採用生成式 AI 的另一個問題是它可能會奪走人類的工作。過去幾年,電玩產業出現了大規模裁員,原因在於疫情後的經濟蕭條、高調併購以及電玩開發成本的提高,導致 2023 年和 2024 年有超過 2 萬人失去生計。現在生成式 AI 可能會讓事態更嚴峻,因為它可以用來取代擁有數十年經驗的人才而無需額外成本。單一 AI 模型可以開發出原本需要整個編劇團隊撰寫的對話和整格故事情節,同樣適用於詳細的角色模型和藝術作品以即可自動化的任務,例如遊戲測試。幸運的事,面對 AI,任天堂計畫保留期下優秀員工。官方提出的回答說道:「在為客戶創造最佳遊戲體驗方面擁有數十年的專業知識,在我們靈活應對技術發展的同時,希望繼續提供獨特的價值,對我們來說,僅靠技術是無法實現的」。