Apple Silicon Mac 運行與 iPad 和 iPhone 相同的基本硬體,這表示你可以在 Mac 上運行行動應用程式。當然這是當初 Apple 承諾過最酷的功能之一,儘管最初會讓人很興奮,但無法否認的是大部分用戶從來不在 Mac 上使用 iPhone 或 iPad 的應用程式,為什麼呢?
為什麼大部分用戶從不在 Mac 上使用 iPhone 或 iPad 應用?
太多開發者選擇退出
開發者可以選擇表明他們不希望自家應用在 Mac 上可用,而只保留在 iPhone 或 iPad 上的商店中。選擇退出此功能有很多充分的理由,例如應用程式不適合鍵盤和滑鼠控制,或是開發者沒有時間和資金來完善桌面應用程式。如果該應用程式有原生 macOS 版本,並且他們希望用戶購買該版本,這其實也是可以理解的。
雖然對開發人員行使不參與此功能的權利沒有意見,但實際上,這表示用戶在行動裝置上擁有的大多數應用程式似乎永遠不允許在 macOS 上運行。因此,雖然可能會更多地使用此功能,但在具體情況下,碰巧想要使用的應用程式似乎都不符合資格。
用滑鼠控制不太方便
如果你曾經在 iPad 上使用過滑鼠,你就會知道在觸控輸入的介面上用滑鼠來操控往好裡說可能會很奇怪,往壞處說可能無法使用。至少當你在 iPadOS 上使用滑鼠時,你在整個介面上都會面臨相同的學習曲線,但在 macOS 上,你會在尷尬地觸控滑鼠組和和與傳統滑鼠之間切換。
以 LumaFusion 為例,這是一款在 iPad 上非常受歡迎的影片編輯應用程式,即使開發人員做了一些出色的工作來使他們的軟體更加桌面友好,但在 MacBook 上使用你還是會覺得這個 iPad 應用程式就會發現操作不太自然。
文件管理很痛苦
與 iPhone 和 iPad 相比,macOS 上的檔案結構使用起來非常不同,回到上面 LumaFusion 的範例,打開資源並保存或匯出檔案從來都不是很直觀,因為該應用程式試圖在檔案之間開闢一個中間地帶,它的設計結構也是 macOS 實際擁有的結構。這只會真正影響你一直打開和關閉文件的應用程式,但 iPad 上有一些令人驚嘆的生產力應用程式需要你與文件互動,而根據經驗,這永遠不會感覺正確。
通常有更好的 macOS 替代方案
通常情況下,你可能想要使用的應用程式具有相同價格的本機 macOS 版本,或者有一個替代應用程式也可以執行相同的操作。更不用說 macOS 可以存取大量開放程式,而這些程序在 Apple 行動裝置上的 App Store 中很少能找到。
遊戲是個例外
遊戲是我經常在 Mac 上玩的一類應用,尤其是當該遊戲支援控制器。使用控制器時,在 Mac 和 iPad 上玩這些遊戲的體驗沒有真正的差異,因此上面提到的大多數問題都不相關。即使是一些基於觸控的遊戲,只要它們是為單點觸控遊戲而設計也能正常運作。例如,某些 CRPG 使用滑鼠與使用單指操作效果一樣好。