可讓遊戲的橫向支援整個生態系包括 Mac、iPhone 與 iPad 更為容易的進化版的 Game Porting Toolkit 2 在今年 WWDC 發表後。現在,Apple 則是正式將這個升級版的開發工具帶到開發者的面前。繼續閱讀能將 Windows 遊戲更輕鬆透過 macOS 延伸支援到 iPhone 的 Game Porting Toolkit 2 啟動測試報導內文。
▲本篇圖片來源:Apple
能將桌面遊戲更輕鬆移植到 iPhone 的 Game Porting Toolkit 2 啟動測試!
與 Apple Silicon 發表後給人出乎意料軟硬體生態系的驚艷配合表現有點類似。去年 WWDC 蘋果所推出的 Game Porting Toolkit 開發工具,以及與各大遊戲開發商宣告在蘋果生態系推出的作品陣容。剛開始似乎並不太有人對於反轉長久以來許多人認為「買 Mac 不要想玩遊戲」的印象抱持希望。
然而後續我們不僅看到約好的遊戲陣容逐步上線,甚至更友善於將 Windows 遊戲移植到 macOS 的 Game Porting Toolkit 的好用程度高到,讓許多非開發者(一般人)也直接利用可以在開發流程中更早看到畫面表現的特性,直接運行各種遊戲來實測在 Mac 遊玩各種遊戲的表現 – 提前感受到在 Mac 上享受 Windows 系統滿滿遊戲資源的爽度。
這次 WWDC 2024 雖然不少人將目光集中在了 Apple Intelligence 的蘋果智慧 AI 整合的消息。然而蘋果對於讓更多優質 AAA 遊戲導入包括 iPhone、iPad 與 Mac(甚至是 Apple TV?)的策略,除了已經宣告《刺客教條:暗影者》等遊戲將會在 Mac 登場的消息外。更宣告了可讓遊戲移植的工作發揮最大效益,更輕鬆橫向支援整個生態系包括 Mac、iPhone 與 iPad 的進化版 Game Porting Toolkit 2。
而現在,Apple 則是正式將這個升級版的開發工具帶到開發者的面前。
具備可更早預覽到移植後的遊戲表現,還有包括將 DirectX 圖片支援轉換到 Metal 的功能等,各種將 Windows 遊戲轉換到 macOS 平台的友善工具功能的 Game Porting Toolkit。在本次的 macOS Sequoia 升級到二代版本後,不僅加強了圖形與軟體相容度,更導入了光線追蹤與 AVX2 等規格。
當然,這次最主要強調的 Game Porting Toolkit 2 新支援則是能「接力」Windows 移植到 macOS 的成果。讓更多開發者也能達到像是現階段幾個首發就同時支援 Mac、iPhone 與 iPad 裝置的滿滿氣勢,更輕鬆地完成橫跨蘋果桌面與行動系統的移植工程。輕鬆以 API 對接遊戲體驗,包括直接將手把振動的體驗移轉到 iPhone 的觸覺振動體驗上等。
是說,個人其實比較好奇這中間涉及的「流程」到底能簡化到什麼樣的程度。
如果真的跟上一代類似,可以相當輕鬆的就把 Windows 遊戲放到 Mac 實測表現的話。相信隨著 Game Porting Toolkit 2 推出,應該也會有一堆直接把 Windows 遊戲搬上 iPhone 遊玩的測試湧現吧?
不過由於 Game Porting Toolkit 2 目前看來必須先過一道 Mac 移植的過程,不意外的應該是會複雜一點,所以可能還是要耐心等等這方面的心得了。
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