PlayStation 最近公開了多款即將推出的獨佔遊戲陣容,解釋了雖然他們未來依然可能會延續《絕地戰兵2》的策略,讓部份「服務型遊戲」同步登上 PC 以及 PlayStation 平台,但目前並沒有打算要在重點獨佔單機遊戲上採用類似的做法。
在過去許多遊戲世代中,各大主機的獨佔遊戲始終都是一個非常重要的策略,同時也能夠成為一個主機的代表品牌,像是 Xbox 的《最後一戰》和《戰爭機器》,PlayStation 的《戰神》和《秘境探險》等,但到了最近這幾年,這些原本在主機上獨佔的遊戲也都漸漸開始跨上了 PC 平台,而微軟甚至還有意要讓多款主機獨佔作品推出在 PlayStation 和任天堂的平台上。因此,目前依然維持著完全獨佔策略的主機發行商也只剩下任天堂了。
在第三方廠商的部分,Square Enix 最近也因為《Final Fantasy VII 重生》的銷售失利而承諾將會漸漸減少合作獨佔策略。可以確定的是,相較於幾個世代之前,PC 平台已經成為了遊戲廠商的兵家必爭之地 ,而完全獨佔策略對於索尼以及微軟來說已經成為了一件即將漸漸放下的選擇,但就以目前來說,PlayStation 似乎依然打算要將目標放在旗下主機的銷售上。
根據《VGC》網站的報導,索尼互動娛樂即將繼任的新任雙執行長 Hermen Hulst 以及西野秀明在上週四舉行的一場商業會議中談論到了 PlayStation 的獨佔策略。在這場會議中,Hermen Hulst 解釋了公司目前對於獨佔遊戲的發行採用了一種雙管齊下的策略,表示他們將會讓類似《絕地戰兵2》這類的服務型遊戲同步燈 上 PC 以及 PS5 平台,至於其他主打單人遊玩體驗的重點大作則依然會先在 PlayStation 主機平台上獨家推出,並不會立刻同步登上 PC 平台。
即使《絕地戰兵2》獲得了相當亮眼的成功,PlayStation 團隊似乎依然將獨佔遊戲視為了能夠為旗下主機帶來益處的重要策略,並希望能夠延續《戰神》、《漫威蜘蛛人》、《地平線》和《對馬戰鬼》等 IP 的作法,先在 PlayStation 主機上獨家發行,數年後再依照情況決定是否推出 PC 版本,藉此在吸引玩家購買 PlayStation 主機的同時拓展旗下在 PC 平台上遊戲的人氣。
「當然,部份消費者將會從 PC 轉移到家用主機上。那些專注在 PC 平台上的消費者,如果他們認為值得的話,他們就會購買 PlayStation 主機,而非自我吞噬,我認為這是一種能夠帶來成長的機會。」西野秀明表示
很明顯的,這並不是什麼相當新穎的消息,多年下來 PlayStation 團隊在旗下遊戲的發行上都採用了類似的策略,而最終也帶來了相當亮眼的成效。像是《戰神》、《往日不再》、《對馬戰鬼》等作品都在登上 PC 平台後獲得了十分驚人的銷售表現,其中最新推出的《對馬戰鬼:導演剪輯版》也成功超越了《戰神》,成為了 Steam 平台上最成功的 PlayStation 遊戲,證明了這個市場背後龐大的潛力。但即使如此,索尼似乎依然打算先將目標放在 PlayStation 主機的銷售上。