哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是《崩壞:星穹鐵道》2.0版本匹諾康尼登場的全新五星角色-黑天鵝的培養全攻略,黑天鵝是一位來自流光憶庭的神祕占卜師,其人不只看似難以捉摸,就連技能機制裡面的「奧跡」也是有辣麼一點複雜,若是臣服於黑天鵝的美貌,不小心被其勾引想要把她抽出來,卻又不知道如何培養的話,可以參考洛洛稍後分享的技能機制、光錐、遺器與組隊搭配等思路,也會帶來關於黑天鵝的效果命中數值究竟要堆多少?提供給你一個最簡單易懂的解說。
【星穹鐵道】🚀黑天鵝 [培養全攻略]▸帶你理解複雜的『奧跡』如何疊層與機制!效果命中堆多少?先抽星魂還是光錐?綁定卡芙卡?遺器|配隊|星魂推薦|抽取建議 ▹璐洛洛◃
00:00 章節
00:55 LD SPACE
02:21 5星黑天鵝角色分析
02:35 「奧跡」簡介
04:45 等級/行跡/專屬光錐材料表
04:54 天賦- 無端命運的機杼
06:55 奧跡- 與其他DOT結算順序
08:06 奧跡- 結算方式
09:21 戰技- 失墜・偽神的黃昏
09:34 終結技- 沈醉於彼界的臂彎
10:30 揭露- 保護機制
11:04 普攻- 洞見・緘默的黎明
11:46 祕技- 取此真相,棄捨表徵
12:09 額外能力
14:02 行跡加點順序
星魂的影響
14:20 星魂1
14:41 星魂2
15:12 星魂3&5
15:17 星魂4
15:57 星魂6
16:40 效果推薦
遺器推薦
17:25 遺器4件套
18:16 遺器2件套
19:25 遺器主副屬性選擇
20:25 光錐推薦
隊伍搭配
22:33 配隊思路
24:11 最佳配隊
24:56 下位配隊
25:27 3DOT隊
25:50 黑天鵝總結、抽取推薦度
角色分析與定位
黑天鵝是五星風屬性虛無命途的角色,定位為DOT輸出,因此和所有DOT體系的成員一樣都是不吃雙暴的傷害養成方式,並且在技能輸出方面主要依賴「奧跡」的疊層來引爆傷害。因此這裡也需要特別介紹一下「奧跡」,去吧,奧跡!
關於奧跡
我們可以把「奧跡」看成是另外一種風化DOT,和一般的風DOT不同的是,「奧跡」是一種不能被解除的狀態,就算是BOSS在進入到下一階段的血條後也同樣不能被解除,而洛洛自己在理解上是直接把「奧跡」看成是一種強力病毒的感覺,或是類似一些遊戲中「中毒」的持續傷害,只要敵人被「奧跡」感染後就不能被解除,隨著黑天鵝不斷注入「奧跡」病毒,就會讓傷害逐漸像滾雪球一樣慢慢往上加重敵人的病情,而「奧跡」可以疊加的層數上限非常多,最多可以疊到50層,因此「奧跡」的傷害也會比起一般主動結算的DOT傷害要高出很多,輪到敵方回合觸發自然結算就會重置回1層,所以像卡芙卡或星魂4的桑博,這類角色的技能所主動觸發的結算就不會重置「奧跡」的層數,並且奧跡若是疊加到3或7層以上還有額外的擴散傷害和減防效果,所以不論是疊層上限還是最後結算疊層後的傷害等等,都遠比原先的風化DOT要超出不少傷害,因此理解「奧跡」的機制和疊層方式就等於是掌握玩好黑天鵝的關鍵。
也因為黑天鵝的傷害其實都不是在於普攻、戰技和終結技,更甚至可以說,普攻、戰技和終結技所造成的傷害數字可以說是像蚊子咬一樣,黑天鵝的主要傷害數字都是來自於輪到敵人行動後結算身上所有「奧跡」層數的持續傷害,只是如果每次都要等敵人行動,才能觸發傷害的情況下其實是非常被動的,因此若希望更快主動結算黑天鵝的「奧跡」傷害,就要搭配一些能立即結算DOT的相關隊友,以目前符合類似條件的隊友首先最推薦的就是卡芙卡,卡芙卡的戰技和終結技都能夠立即結算所有DOT類型的傷害,加上卡芙卡也是整個DOT體系的媽媽,因此無庸置疑是最適合的隊友,若是考慮卡芙卡以外的隊友就只有解鎖星魂4的桑博了。桑博的星魂4效果也同樣能夠立即結算風化層數大於5層的持續傷害,算是類似於卡芙卡主動結算的下位替代。只是不論是傷害倍率還是立即結算方式的多寡,都仍舊是卡芙卡遙遙領先,所以在想玩所有DOT輸出的情況下,擁有一隻卡芙卡、即便是只有0星魂都是體驗最好的保底選擇。也因為黑天鵝的定位主要就是風屬性的DOT手,因此整體來看可以說是桑博的上位替代,所以若是先前有抽卡芙卡,但是面對到敵人有風屬性弱點時又不想練桑博的話,就可以直接把黑天鵝練起來取代了。
等級/行跡/專屬光錐材料表
這裡也附上黑天鵝1~80等、行跡、專屬光錐點滿的材料數量總數,技能等級主要是先以普攻6等、天賦10等、戰技、終結技8等的資源消耗量。
技能特性與行跡
天賦-無端命運的機杼
天賦是黑天鵝的核心機制,也是「奧跡」主要的機制與傷害的關鍵,等級提升可以提高「奧跡」疊加的基礎概率和傷害,因此建議優先升滿。當敵方的回合目標開始時,每受到1次持續傷害,就會有一定的基礎概率陷入1層的「奧跡」,奧跡可以視為一種風化DOT,會在敵方回合開始時受到風屬性持續傷害,並且根據當前的「奧跡」層數使此時受到的傷害倍率提高,假如以天賦10級的狀態下,每層「奧跡」可以提高12%的傷害,「奧跡」最多可以疊加50層,並在「奧跡」的傷害結算完後重置回1層。此外若敵人身上的「奧跡」層數疊加到3或是7層以上時,還能觸發額外的效果,假如「奧跡」大於等於3層時,就會使「奧跡」的傷害轉化為擴散傷害,相鄰目標也會受到風屬性持續傷害,並且也有一定基礎概率被附加上1層「奧跡」,就很像感冒時主目標把感冒傳染給旁邊座位的同學一樣,欸~你幹嘛在旁邊打噴嚏啦。
而若是「奧跡」層數疊加到7層以上時,就會基於原本3層的擴散持續傷害,在主目標和相鄰目標身上額外使傷害無視防禦20%。
前面也有提到,像是卡芙卡、桑博、桂乃芬、盧卡這種技能裡面有立即結算引爆DOT的角色,攻擊身上有「奧跡」層數的敵人時不會重置「奧跡」的層數,並且可以結算當前「奧跡」層數和當前倍率加成的傷害,不過像是疊到3層或7層這種額外效果就沒有辦法再被結算進去。而雖然「奧跡」可以疊加到50層非常多,以10級天賦情況下,若能疊滿50層,傷害就可以來到840%,再搭配超過7層的額外效果,還有額外收益,再搭配能主動結算的DOT手接連打在疊滿「奧跡」層數的敵人身上,每一發都是一個痛啊,等於是戰鬥拖越長對我方輸出就越有力也越暴力,只是目前在混沌回憶這類拚輪次的關卡中要疊滿50層也並不容易,即便是滿星魂可能也不一定都能吃滿,除非要遇到需要長線作戰的敵人才有可能,像是虛構敘事若是打到BOSS進入鎖血階段的話,那麼即便是桑博隨便一個戰技打在奧跡上,也可以20幾萬以上傷害,因此一般實戰情況下主要追求的就是讓「奧跡」疊超過7層吃到擴散+減防2種額外效果即可,就算目前還疊不滿,傷害也已經提升得很明顯了。
★奧跡和其他DOT的結算順序
再來說明一下「奧跡」和其他打在敵人身上其他DOT種類的結算順序,主要分為輪到敵人回合行動的自然結算,以及由我方角色技能的主動結算兩種,以下的說明都先以百分之百命中為例,先不考慮效果命中的部分。第一種自然結算是當輪到敵人行動時,假如敵人身上有觸電、遊絲、奧跡3種DOT狀態,就會先結算除了奧跡以外的DOT傷害,而後觸發黑天鵝天賦並疊加「奧跡」層數,疊加完層數後,輪到「奧跡」結算打出風屬性持續傷害,最後「奧跡」層數重置回1層。
而若是我方角色使用技能主動結算DOT傷害的話,以卡芙卡為例,卡芙卡會結算所有的DOT傷害,因此若是敵人身上有3種DOT狀態,包含「奧跡」,都會在卡媽使用技能時引爆敵人身上的所有DOT傷害,而後觸發黑天鵝天賦疊加當前DOT數量在「奧跡」層數上,最後「奧跡」層數不重置。而若是敵人在身上同時持有多種DOT狀態以及「奧跡」層數的情況下,假如在還沒輪到「奧跡」結算時敵人就被前面的DOT傷害提前燒死了,死亡判定就是屬於前面的DOT傷害,所以敵人身上當前的「奧跡」3層以上的擴散傷害效果就會被吃掉,若是後續在疊加到高層數的「奧跡」又想要透過擴散傳遞「奧跡」給其他敵人時可以稍微留意這個機制。
★奧跡的疊層方式
所以從上述也可以稍微了解到關於「奧跡」的疊層方式有哪些,懶人也可以直接觀察敵人的狀態列上也會即時顯示當前的「奧跡」層數。黑天鵝在一般情況下疊加「奧跡」層數的方式主要有三種,要注意的是黑天鵝的普攻和戰技疊加「奧跡」時看的是DOT的種類,也就是最多只看風化、裂傷、灼燒、觸電4種,像卡芙卡專屬光錐的游絲和一般雷屬性的觸電就屬於同一種DOT類型。
而若是透過黑天鵝的天賦和額外能力「杯底端倪」所觸發的「奧跡」疊層,則看的是DOT的數量,這時卡芙卡的游絲和觸電就可以視為2個DOT,其他比較需要有前置條件觸發的「奧跡」疊層方式則有四種,所以總體來說黑天鵝疊加「奧跡」層數的方式其實還蠻多的,只是目前大部分的怪可能還沒疊到50層就倒了,因此比較能疊滿的地方會屬於虛構敘事,或是模擬宇宙DLC裡面那種比較需要拉長時間戰鬥的長線關卡。
戰技-失墜.偽神的黃昏
黑天鵝的戰技為擴散傷害,除了能疊加「奧跡」層數外,更重要的是能使主目標和相鄰目標降低防禦,並且還能持續3回合,讓黑天鵝也不用頻繁使用戰技,能夠和普攻交替穿插使用疊加「奧跡」,戰技往上升級也能提高降防的數值。
終結技-沉醉於彼界的臂灣
黑天鵝的終結技為群傷技能,能量需求120點,傷害倍率雖然不高,但主要的重點在於能使敵方全體陷入「揭露」的狀態,持續2回合,而且還是一個必定命中的效果,施放後我們可以在戰鬥中會看到敵方會被附加1層的「揭露」層數。「揭露」狀態下,敵方目標自身回合內受到的傷害會增加,這樣的敘述代表的是敵人回合開始到結束的這段期間,表示我們也可以看時機,將黑天鵝的終結技插隊到一些有一回合多動的敵人之間,像是金人這種菁英怪,就可以在它的回合動完第一次準備要攻擊第二次時,使用黑天鵝的終結技,而後無情使用隊友的輸出終結技把傷害狠狠給它灌下去。「揭露」是一種易傷效果,使敵方在回合內受到的傷害提高,並且當敵方處於「奧跡」狀態下時,就等於同時陷入風化、裂傷、灼燒、觸電等狀態,還會在「奧跡」的每回合自然結算開始造成傷害後,不會重置層數,這個保護層數的效果在「揭露」狀態期間最多觸發1次,下次陷入「揭露」可以再刷新次數。
★「揭露」的保護機制
這個保護機制大致上的流程演變順序會是「揭露」持續期間內,敵人身上的DOT傷害先被結算,再根據DOT觸發次數給「奧跡」疊層,而後「奧跡」結算傷害,此時原本會重置回1層的「奧跡」因為「揭露」效果的關係觸發保護,此時「揭露」層數少1,而「奧跡」則是不掉層之外,還增加1層。搭配額外能力「臟中躁動」,就有機會能夠一次疊加5層「奧跡」。所以雖然終結技沒有疊加「奧跡」的效果,但可以使我們在疊加「奧跡」的效率快更多,黑天鵝在行動時也可以多先施放終結技,再搭配後續的普攻和戰技快速疊層。
普攻-洞見.緘默的黎明
黑天鵝的普攻也是一招有用的輸出機制,雖然是單體攻擊,但具備一定的基礎概率使目標陷入1層「奧跡」,並且若是敵人身上有3種DOT,就能一次有概率再分別額外疊加1層「奧跡」。舉例若敵人身上有奧跡、觸電、游絲等三個DOT狀態,但觸電和游絲同屬於觸電狀態,奧跡屬於風化,並且普攻看的是DOT種類,因此總共有2種DOT狀態,再加上黑天鵝普攻本身就有概率疊加的1層奧跡,最多一次可以疊加3層。所以假如黑天鵝和桑博組在一隊的話,他們兩個人的DOT都會被歸類在風化,一次普攻最多也只能疊加2層奧跡。若是想要再增加更多DOT種類,也可以讓存護角色戴「宇宙市場趨勢」這種能附加灼燒的光錐,就可以讓黑天鵝有更多的DOT種類疊。
秘技-取此真相,棄捨表征
黑天鵝的秘技十分有趣,有種大樂透的感覺,使用後可以在下次戰鬥開始時分別替每個敵人疊加奧跡,並且有極小的機率可以一路往上疊滿50層。初始的機率為150%,假如該敵人成功被疊加上奧跡,下次被疊加成功的機率就是上次的一半,也就是75%,第三次也就是37.5%,層層減半直到疊加失敗就會停止,每個敵方目標都單獨判定。
額外能力
額外能力「臟中躁動」主要是和戰技連動的額外能力,效果是使用戰技攻擊身上持有風化、裂傷、灼燒、觸電的敵方單體時,分別有65%的概率使敵方陷入1層奧跡,和普攻一樣看的是DOT種類。並且這裡的敵方單體指的是只有戰技指定的敵方目標,被擴散的相鄰目標是不會被疊加的。解鎖額外能力「杯底端倪」,在敵方目標進入戰鬥時會有65%基礎概率陷入1層奧跡,並且在我方單次攻擊內受到持續傷害的話,每有1次持續傷害就會有65%基礎概率再疊加1層奧跡,單次攻擊內最多疊加3層。因此這個額外能力就很適用於可以用技能主動結算DOT的角色。像是卡芙卡,就能透過戰技和終結技一次結算所有的DOT,因此很容易就疊滿3層上限。而桑博會建議要解鎖到星魂4,才有主動結算風化DOT的能力,不過因為桑博的戰技屬於多段,因此也是有機率能夠快速疊滿3層奧跡。另外盧卡則主要是透過強化普攻來結算裂傷DOT,和桑博一樣也是多段傷害,也有機率一次疊滿3層上限。最後桂乃芬主要是透過終結技來主動結算灼燒DOT,並且是只有一段傷害,所以只能疊1層奧跡,除非剛好擊破敵方弱點,就可以再吃到擊破灼燒的1層。當然,若是以上角色都有搭配黑天鵝終結技的「揭露」,使奧跡能夠被視為所有DOT,那麼那怕就算初始疊的層數不多,搭配「揭露」也可以快速疊層,有非常好的疊層效率。解鎖額外能力「燭影朕兆」,黑天鵝可以透過效果命中轉化為傷害的部分提高輸出,提高數值為效果命中的60%,最多使傷害提高72%,若是要吃滿增傷的話就需要效果命中的面板堆到120%。搭配黑天鵝很多技能的奧跡附加基礎概率都是65%,堆到120%的數值左右就可以命中大部分的菁英敵人了,而若是面對BOSS級別的敵人也希望奧跡近乎百分百命中,0~2星魂可以把效果命中以157%左右為一個目標,若是有星魂3以上則可以以146%命中為一個目標。
行跡加點順序
黑天鵝的行跡加點順序方面,優先升級最核心的天賦,而黑天鵝的普攻和戰技具備疊加奧跡的方式,戰技還有降防,終結技還有提升疊層效率和易傷,因此其實黑天鵝的技能都蠻重要的,可以優先升滿天賦後,其他三個平均升高,或是天賦10、終結技和戰技8、普攻6的配置。
星魂的影響
星魂1
星魂1主要提供黑天鵝一個特別的減抗BUFF,只要敵人身上有持續傷害時,就會使其對應的屬性抗性降低25%,每種屬性減抗都算是一種DEBUFF,搭配終結技的「揭露」能使「奧跡」視為所有DOT狀態,就能直接獲得4種屬性減抗,也因為抗性乘區也算是珍貴的一個乘區,並且對於全隊的DOT輸出都有幫助,算是很不錯的星魂效果。
星魂2
解鎖星魂2會使身上有奧跡的敵人被消滅時,有100%的基礎概率使相鄰目標陷入6層奧跡。這個星魂效果能夠加強黑天鵝在對群或是一些喜歡帶小怪的菁英或BOSS,只要有消滅小兵,菁英或BOSS在相鄰目標就能直接被附加上7層以上的奧跡,只要注意在小怪死掉時不要被其他非奧跡的DOT傷害提早消滅掉了就不會浪費。尤其這個星魂效果用在虛構敘事非常顯著,沒有銀枝或是虛構敘事還缺少一個很好的群攻角色,星魂2的黑天鵝在沒有卡芙卡的情況下也能輕鬆刷高分。
星魂3&5
解鎖星魂3和5分別提升戰技+天賦、終結技+普攻的等級上限。
星魂4
星魂4主要是回能的效果,在「揭露」狀態下,能使所有敵方目標的效果抗性降低10%,並且在每回合開始或是被消滅時給黑天鵝一次額外的8點能量恢復,吃得到能量恢復效率的提升,也因為是每個敵方目標都可以提供一次回能效果,所以面對的敵人越多,吃到的能量就越多。充能越快就等於「揭露」可以一直放,也等於刷新「揭露」的頻率也就會越快。而雖然星魂4降低效果抗性的部分,可以讓黑天鵝減少一些效果命中面板,並且在面對到一些沒有特殊抵抗的BOSS時,可能不到120%效果命中就能百分百疊加奧跡了,不過即便效果命中可以低於120%的情況下就能必定命中,也最好還是讓效果命中堆到120%藉此吃到增傷上限。
星魂6
解鎖星魂6可以讓黑天鵝的奧跡層數疊加快還要更快,只要敵方目標受到黑天鵝隊友的攻擊時,都會有概率疊加1層奧跡,並且每次疊加奧跡時,都還有50%的固定概率額外再多疊1層,搭配普攻最多可以一次疊5層的情況下,滿星魂就可能最多一次可以疊到10層,所以滿星魂的黑天鵝正常隨便打大約都能輕鬆來到40~45層,層數疊加數字整個用飆的,像是進入瘋狂模式一樣。而如果是隊友透過主動結算疊加奧跡的話,假如觸發行跡「杯底端倪」,由於一次最多能使敵方陷入3層奧跡,因為星魂6的關係可以有機率多疊1層,因此觸發「杯底端倪」後一次最多就能疊4層奧跡,讓所有疊加奧跡的方式,其層數上限都能得到提升。
效果推薦
星魂效果推薦方面,星魂0的黑天鵝就大致上具備完整的輸出機制了,而星魂1解鎖4種屬性的減抗、星魂2能夠加強黑天鵝的對群,尤其是在打虛構敘事這種敵人波次不斷輪番上陣的類型,敵人死了後就像是傳染病毒一樣直接把身上的奧跡傳給後面的隊友,並且對到BOSS時,小怪被滅後,身上的奧跡病毒就整個堆積到BOSS身上,因此戰線拉越長,觸發奧跡的數字就越高,假如虛構敘事還沒有辦法拿滿獎勵的話,抽到星魂2就能很適合用來攻略虛構敘事,即便沒搭配卡芙卡也能單靠「奧跡」的層數和小怪被滅後不斷擴散輕鬆打,最後就是解鎖到瘋狂疊層模式的星魂6,搭配星魂4的回能,面對到群怪還能啟動瘋狂回能模式,至此黑天鵝就像是一個毀天滅地的魔女了。
遺器推薦
4件套
遺器4件套選擇方面,畢業套裝首選「繫囚」4件套,2件套提供攻擊力加成,4件套若是能使敵人身上有3個持續傷害就能吃滿無視防禦18%的效果,因此在隊友的選擇上最好盡量能湊到打出3個持續傷害,假如隊伍中只有卡芙卡+黑天鵝兩個DOT輸出,卡芙卡又沒有專屬光錐的話,就只有卡芙卡的觸電加上黑天鵝的奧跡2種,只能吃到12%的無視防禦,還需要擊破敵方弱點才會有擊破DOT,因此在這樣的組合下卡芙卡最好要有專屬光錐,才能再加上「游絲」的DOT狀態。其次可以選擇的是2+2混搭配法,像是攻擊力的「快槍手」+「繫囚」2+2,或是搭配2.0版本新出的遺器「死水」2件套,效果為對負面狀態影響下的敵人造成傷害提高12%,對於DOT手來說觸發條件很簡單,又或是搭配增加風屬性傷害10%的「翔鷹」2件套,因此過渡時也可以「死水」、攻擊、風傷的任意2+2混搭。
2件套
而遺器2件套的選擇部分,由於黑天鵝需要優先堆疊效果命中,因此「泛銀河」這樣穩定提供效果命中的遺器就是首選,同時還能夠把效果命中按比例轉化為攻擊力,最多轉化100%,搭配需要堆到120%效果命中的黑天鵝來說可以輕鬆吃滿加成,也是目前最適合這套遺器的角色,缺點就是在模擬宇宙刷取時,另外一套遺器產物比較少人需要。另外能選擇的就是常駐提供攻擊力的「太空封印站」,算是所有DOT手都能穿的通用2件套,並且速度要求只需要120就能吃到額外的攻擊力加成,前期黑天鵝還沒培養成形時算是很容易就能吃到這套遺器的效果,可以用在前期還沒有畢業「泛銀河」套裝的下位替代。最後就是需要透過高速來吃滿效果的「蒼穹套」,遺器常駐提供攻擊力,並且在速度達到135/160有額外的增傷,假如速度有達135,所吃到的12%增傷其實也已經算很不錯的效果了,並且在模擬宇宙刷取時另外一套遺器也比較泛用,也可以考慮不刷「泛銀河」,主要刷「太空封印站」或是「蒼穹套」,不要的遺器分解後拿去換「泛銀河」,就不用特別去刷「泛銀河」了,加上DOT輸出不吃雙暴,湊成需要的主屬性難度並不高,洛洛自己的「泛銀河」遺器也是用合成而來的。
主副屬性選擇
遺器主副屬性選擇的部分可以參考表格,軀幹優先選擇效果命中,主要以120%效果命中為目標,超過120%後可以自由選擇更換攻擊力的軀幹,或是往BOSS必中的效果命中數值157%去堆。鞋子可以選擇速度或攻擊力,搭配速度鞋,黑天鵝搭配全隊都高速的隊友,就能夠在敵人行動回合開始前盡量多疊奧跡,並且速度快在大部分的關卡都會比較靈活,能量恢復也會比較快,但若是黑天鵝想要採取的是只要有保底7層奧跡給隊友的偏輔助玩法的話,攻擊鞋也可以,搭配隊伍中的主動結算隊友走高速,一樣可以在每次結算時有一定的傷害,而若是要追求上限的話,洛洛覺得速度鞋還是更好的。次元球可以選擇風傷或是攻擊,主要看哪一個球的副屬性比較好,兩者差距並不大。連結繩可以選擇攻擊力或是能量恢復,洛洛自己比較推薦優先選擇攻擊繩,因為黑天鵝在面板養成上其實比較缺攻擊力,攻擊力影響普攻、戰技、天賦,而能量恢復主要影響終結技,終結技在不是高星魂或是一些特殊玩法的情況下並沒有什麼特別優先裝備的需求。
光錐推薦
黑天鵝的五星光錐首選「重塑時光之憶」,可以提供黑天鵝大量的效果命中,疊影1就提供40%,在效果命中120%的畢業目標也會比較容易達成,同時還提供疊加DOT狀態後的「先知」BUFF,最多4層,主要可以使裝備者的攻擊力提高,並且使持續傷害無視目標的防禦力,要快速疊滿光錐效果的方式也可以是黑天鵝先開終結技,給敵人附加上「揭露」,使敵方一次陷入所有DOT狀態,而後再打傷害就能直接吃滿4層「先知」,疊影1就能獲得20%的加攻以及無視防禦28.8%的BUFF,光錐效果也只有黑天鵝可以完美觸發,若還有搭配阮梅的星魂1就能使無視防禦吃滿100%減防上限。除了專屬光錐要再往下找最適合的下位替代就是桑博的四星光錐「獵物的視線」,該光錐也提供大量的效果命中,滿疊影情況下可以給到和專屬光錐疊影1一樣的40%命中,並且能使持續傷害提高,雖然武器白值比專屬光錐少了一些,不過若是預算有限、並且你有滿疊影的「獵物的視線」的話,就可以先轉向去抽星魂,反之,如果你只有疊影1的「獵物的視線」,就還是會比較建議先抽專屬光錐。
再來是1.1版本送的免費活動光錐「新手任務開始前」,效果提供大量的效果命中,並且在每次攻擊被降防的敵人時能夠恢復能量,能夠更加快速施放終結技,只是在傷害面上還是前面兩個光錐的表現更好。另外還有商店新增能兌換的一批全新四星光錐中的「好戲開演」,平民玩家可以免費湊到滿疊影,效果主要提供增傷和攻擊力,其中對敵方目標施加負面狀態,並且可以往上疊加的增傷效果對於黑天鵝來說觸發條件不難,可以輕鬆吃滿3層,效果等同常駐,在效果命中達到80%時還能獲得額外的攻擊力提升,也是對於黑天鵝來說簡單就能吃到的BUFF。只是若不是選擇前面三種光錐的話,效果命中要堆疊會有比較長的距離要走。最後就是看有沒有滿疊影的「晚安與睡顏」,這是DOT手都能選用的輸出光錐,只要敵方有三個負面狀態就能吃滿增傷,不過和「好戲開演」一樣,光錐沒有提供效果命中,所以在效果命中面板上就會稍微比較有壓力。其他光錐就比較不考慮,例如卡芙卡的專屬光錐「只需等待」,雖然黑天鵝也可以裝備,只是一般情況下都是卡芙卡自己先用,而「雨一直下」也比較偏向虛無輔助光錐,其他虛無光錐最大的缺口就是少了效果命中,所以有前面推薦的光錐就優先使用即可。
隊伍搭配
配隊思路
黑天鵝在技能機制上算是一種能夠帶給隊友輔助作用的DOT手,雖然自身是輸出,但並不適合單C作戰,因此在組隊方面非常需要依賴能一起打DOT輸出的隊友,而卡芙卡就是裡面最適合的角色,卡芙卡在有專屬光錐的情況下,也能和黑天鵝倆倆搭配,雙C就能直接體驗到輸出上限的提升,若是真的沒有卡芙卡,那就要再往下找其他能主動結算的DOT手,像是星魂4桑博、盧卡、桂乃芬,其中星魂4桑博會比較適合做為沒有卡芙卡的下位,又或是也可以組成3個DOT在隊伍中,剩下一個位置搭配豐饒奶媽。只是黑天鵝的輸出特性其實在長線攻堅作戰會比較能明顯感受到優勢,在沒有搭配卡芙卡的情況下,搭配這些角色其實也會比較容易感到落差,因此最好再搭配適合多C陣容的T0輔助阮梅,有高練度的阮梅、和抽到星魂2的黑天鵝,在沒有卡芙卡的情況下也可以在虛構敘事綽綽有餘,整個隊伍的配置就是缺哪補哪,而若是卡芙卡和黑天鵝都能組成「黑卡」的情況下,那麼兩個即便星魂0都能有最基本的輸出體驗。最後剩下的生存位最適合的就是提供能量恢復的加攻奶藿藿,又或是其他奶媽或存護角色即可。
同諧位在沒有阮梅的情況下,可以選全隊加速、加攻,又能附加灼燒狀態的艾絲妲,在卡芙卡沒有抽專屬光錐又要組成「黑卡」的配置下,艾絲妲可以補上第三種持續傷害狀態,搭配加速也可以加快全隊的奧跡疊層效率。其他若是缺能量也可以放萬用同諧停雲又或是寒鴉這類輔助。虛無位的選擇主要是看自己有沒有要組成3個DOT手打輸出,因此像是盧卡、桑博、桂乃芬等都可以。其他比較可能的入隊就是搭配真理醫生用來當專門上負面狀態的副C,但也並不算真理醫生或是黑天鵝推薦的組法。
最佳配隊
綜合上面提到的組隊思路,當前版本的最佳配隊就會是「黑卡」,再搭配T0輔助阮梅,以及綜合能力上最契合DOT隊伍的藿藿。也適合原本卡芙卡隊伍中有練桑博的話,黑天鵝的加入可以直接把桑博的位置換掉、遺器也都脫給黑天鵝穿,讓原本的DOT隊伍傷害上限得到提升。卡芙卡能給黑天鵝快速主動結算引爆還有疊加奧跡,黑天鵝的奧跡也能給卡芙卡的傷害更高,因此兩個人可以說是好姊妹,而阮梅可以說是人權級別的同諧輔助,群體增傷、群體抗性穿透、群體加速對於整體隊伍來說都是大大加分,對於通常有雙C組成的DOT隊伍來說提升明顯,而藿藿則是提供全隊攻擊和充能,還有高頻率的淨化效果,是很好的攻擊奶,只是要注意戰技點的消耗,若是戰技點消耗較多,也可以換成羅剎。
下位配隊
第二種配隊就是在沒有卡芙卡的情況下黑天鵝的配隊,主要是將卡芙卡的位置換成了星魂4以上桑博,若是敵方有火屬性弱點可以再換桂乃芬,但桂乃芬只有終結技有主動結算,也因為少了卡芙卡的關係,在其他隊友的部分就要盡可能能補上少了卡媽的缺口,像是盡量能有阮梅就帶,否則光是少了卡芙卡換成桑博的情況下,傷害就直接明顯的感受少了一大部分,不過若是黑天鵝和阮梅的練度都有、桑博的星魂也有4的話,真的要打還是可以打,但對於喜歡追求傷害數字的人來說就會比較沒有那麼過癮。
3DOT隊伍
另外就是組成3DOT手的隊伍,剩下一個位置主要就是放生存位,像是藿藿、羅剎等角色。但以組隊來說,雙DOT手的配置其實會更好,因為3DOT手就會擠掉一個同諧的位置,而四星DOT手的選擇最好是能提供DOT易傷的桑博,又或是提供易傷的桂乃芬,加強輔助效果,搭配可能沒有專屬光錐的卡芙卡,3DOT手的組成可以更好觸發「繫囚套」的18%無視防禦。
黑天鵝抽不抽?
推薦度:★★★
最後總結黑天鵝抽不抽呢?黑天鵝的總體表現,主要就是可以看成是在卡芙卡DOT體系中最強的風屬性DOT手,也等於是目前卡芙卡在選擇風屬性輸出隊友時的最佳選擇,要用來面對有風屬性弱點時的打手首選,只是沒有黑天鵝的話,卡芙卡能不能打,還是可以的,黑天鵝的出現主要是能夠取代桑博讓整個DOT隊伍傷害上限更高,大約可以提升到15%以上,只是卡芙卡搭配原本的桑博配置也還是能打的。所以洛洛的推薦度比較不高,有需要就抽,奧跡的傷害是真的很高沒錯,但沒有黑天鵝還是能打的,假如你的卡芙卡星魂0,傷害上限還有差,那就可以考慮補上黑天鵝提高隊伍傷害上限。另外黑天鵝的傷害主要需要依賴奧跡疊層以及普攻、戰技,或是輪到敵人行動時觸發的傷害,所以在出傷速度上是偏慢的,還需要依賴主動結算的隊友才能加快,喜歡大數字傷害的話,黑天鵝可能要在虛構敘事或是滿星魂瘋狂疊層的情況下才能體驗到爆炸數字,所以黑天鵝目前的優勢適合表現在虛構敘事這種關卡,又或是高難關卡中BOSS的血超厚,要拉長戰鬥時間的場合,黑天鵝的疊層可以在時間越拖越長的情況下讓戰局對我方越有利。所以總體來說,黑天鵝是屬於有培養卡芙卡的人在面對風屬性弱點敵人時的一個對策位,卡芙卡沒有黑天鵝依然可以玩DOT隊,但黑天鵝沒有卡芙卡的話,就算搭配星魂4桑博,傷害上限也還是有明顯的落差,更或者說,目前所有的DOT手幾乎都脫離不了卡芙卡,想玩DOT隊伍,還是建議一定至少要有卡芙卡再抽DOT的輸出手,並且已經出了一個五星風屬性DOT手,未來也不排除還會有其他屬性的DOT手,屆時卡芙卡的宇宙就會再逐漸擴大並升級,歡迎加入芙門。
無課/月卡黨
無課或月卡黨,假如缺輸出角色的話,尤其是萌新,洛洛會比較建議先抽2.0同期復刻的飲月,飲月可以說是先前的版本之子,就連模擬宇宙的「繁育」命途也幾乎是為了飲月而設計,祝福選得多想要體驗核爆也是輕鬆看到大數字爽度,搭配後面還即將推出的花火,飲月在星魂0的情況下體驗或許也比較不會那麼卡手了,而若是想抽黑天鵝,最好建立在你有卡芙卡這樣的DOT體系核心,又或是至少有星魂4以上桑博,也因為桑博和卡芙卡比起來還是有很明顯的落差,所以在沒有卡芙卡、又明知道有這樣明顯的落差還想抽黑天鵝,應該就屬於是XP黨了吧。若是有卡芙卡,那麼黑天鵝星魂0再搭配滿疊影「獵物的視線」就可以上陣,還可以直接拿去挑戰這期的虛構敘事,若是沒有滿疊影「獵物的視線」就最好再考慮抽個專屬光錐。
中課
中課玩家可以是0+1或是1+0,更甚至往2+1做一個虛構敘事爽爽打的畢業門檻。0+1和1+0的選擇主要在於看你有沒有滿疊影「獵物的視線」,不然在傷害面上提升都差不多,有的話就可以先抽星魂,沒有的話建議先抽專屬光錐,畢竟效果命中在沒有光錐給的數值之下,其實並不好堆到120%的。而抽到2+1後,就可以專門用來打虛構敘事,雖然一般的關卡也已經有足夠的傷害,但虛構敘事就能經常看到滿層數的奧跡,再搭配DOT手隨便引爆都幾十萬甚至將近百萬,AUTO放著也都能輕鬆拿滿滿分。
總體抽取順序
最後總結黑天鵝的抽取順序,星魂0之後需要再看是否有適合的效果命中武器,尤其是滿疊影「獵物的視線」,沒有的話優先抽專屬光錐「重塑時光之憶」,有的話可以往上補星魂1~2,尤其星魂2用來打虛構敘事超棒der。
以上就是黑天鵝的角色分析全攻略,奧跡的機制真的是很複雜,希望大家都能更加了解黑天鵝這個複雜的女人,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!