PlayStation 5 Slim 已經於幾個月前正式推出,雖然也是新款,但主要就是減少體積,因此對於想要獲得更強效能的玩家來說,PlayStation 5 Pro 才更值得購買。而隨著今年即將結束,近日有更多消息現身了,連預計發表的月份都有,而且不用等太久,因此有考慮買 PS5 的人建議可以再緩緩。
PS5 Pro 最新規格和細節爆料!預計在明年這個月發表
PS5 Pro 今年的傳聞其實也不少,不過不像 PS5 Slim,絕大多數都說要等到明年,像是知名洩漏者 Tom Henderson 就曾爆料過 PS5 Pro 會於明年推出,他也準確預測今年有 PS5 Slim。而近日的傳聞是來自 ResetEra 國外論壇,一位用戶爆料許多 PS5 Pro 的規格和細節,其中包括發表日期,預計會在 2024 年 9 月登場,意味著離現在僅 10 個月左右的時間。
這位用戶提到,PS5 Pro 雖然效能會更強,但 CPU 升級幅度不大,採用台積電 N4P 節點製程,會沿用目前 PS5 的 Zen2 架構,但最高動態時脈會更高,將來到 4.4GHz(作為參考,PS5 的動態時脈最高為 3.5GHz),以及 Tom Henderson 曾爆料過的「加速光線追蹤」技術。
GPU 部分會導入 AMD RDNA3 架構,且具備 RDNA4 的加速光線追蹤技術,擁有 16GB GDDR6記憶體,頻寬達到 576GB/s。時脈部分目標為 2.0GHz,提供 28.67 TFLOP 的峰值效能。
也有網友將這則貼文詢問 Tom Henderson,他表示:「我無法對他人的洩漏信息作出評論,因為我對這些信息不太瞭解。從內部消息來看,Sony 預計他們的完整產品規格會在本月洩露,原因是他們已經將開發套件分發給了一些第三方工作室。」,代表說這個洩漏真實性蠻高的:
https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1734126081878135051
下面是新的爆料規格和細節:
- Viola 使用台積電的 N4P 工藝技術製造。
- GFX1115
- Viola 的 CPU 繼續採用 PS5 現有 Zen2 架構,以保持兼容性,但時脈是動態調整,最高可達 4.4GHz。每個核心有 64 KB 的 L1 快取、512 KB 的 L2 快取,以及 8 MB 的共享 L3 快取(每個 CCX 4 MB)。
- Viola 的晶元在完全啟用時有 30WGPs,但市面上 PS5 Pro 的矽片只會啟用 28WGPs(56 CUs)。
- Trinity 是三項關鍵技術的結合體:快速儲存(硬體加速壓縮和解壓縮,PS5 已有的關鍵技術)、加速光線追蹤,以及圖像上縮放。
- 其架構基於 RDNA3,但在光線追蹤方面則採納了 RDNA4 的改進。BVH 將由專用 RT 硬體處理,而不完全依賴著色器。此外,還包括線程重排技術,以減少數據和執行差異,類似於 Ada Lovelace 的 SER 和 Intel Arc 的 TSU。
- 擁有 3584 個著色器、224 個 TMUs 和 96 個 ROPs。
- 配備 16GB、18 gbps 的 GDDR6 記憶體,256 位元記憶體匯流排,記憶體頻寬為 576 GB/s。
- GPU 的目標時脈為 2.0 GHz,這使得 dual-issue TFLOPs 的峰值達到 28.67 TFLOPs(224 (TMUs) * 2 (操作、雙發射) * 2 (核心時鐘))。如果不考慮 dual-issue,則為 14.33 TFLOPs。
- 相較於 Oberon 和 Oberon Plus,光柵化效能提升 50-60%,原始 RT 效能提高超過兩倍。
- XDNA2 NPU 將用於加速 Sony 特有的時間機器學習,這將成為 PS5 Pro 的核心特色之一,就像 PS4 Pro 的渲染技術一樣。其目標是在高於 30 FPS 的情況下實現穩定的 4K 以上縮放輸出。
- 預計於 2024 年 9 月公開。