哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,在《崩壞:星穹鐵道》1.3版本的上半卡池,虛數首位大C「飲月君」終於登場!相信有看過主線劇情的也有試用到飲月君在實戰時帶來的亮眼表現,並且一個能夠設計成這樣要消耗大量戰技點去換傷害的角色,絕對能夠在輸出方面上提供不俗的傷害,不過這樣一個看似消耗戰技點的角色,究竟應該要搭配什麼樣的隊友才是合理配置呢?相關技能機制說明,以及推薦的遺器搭配與屬性選擇,洛洛也會在稍後影片中提供相關的實測心得參考唷!
【星穹鐵道】🚀飲月.丹恆 [角色全攻略]▸版本之子,虛數核爆大C登場!戰技點分配技巧,如何疊層效益最大?最佳輔助隊友選擇?光錐/遺器/行跡/星魂培養&抽取建議! ▹璐洛洛◃
00:00 Intro
00:54 角色分析與定位
02:06 等級/行跡/專屬光錐材料表
02:18 普攻 — 澤芝
02:36 一階強化普攻 — 瞬華
02:55 二階強化普攻 — 天矢陰
03:28 三階強化普攻 — 盤拏耀躍
04:00 戰技 — 龍力自在
05:00 天賦 — 亢心
05:53 終結技 — 蒼龍傲睨・劫水濯世
06:38 秘技 — 掣空如虹
07:07 額外能力
07:59 行跡加點順序
08:14 星魂的影響 — 星魂1
08:54 星魂的影響 — 星魂2
11:44 星魂的影響 — 星魂3&5
11:53 星魂的影響 — 星魂4
12:09 星魂的影響 — 星魂6
12:29 星魂的影響 — 效果推薦
13:14 遺器推薦 — 遺器 (4件套)
14:07 遺器推薦 — 遺器 (2件套)
14:22 遺器推薦 — 主副屬性選擇
15:08 光錐推薦 — 五星光錐
16:37 光錐推薦 — 四星光錐
16:54 隊伍搭配 — 配隊思路
17:38 配隊思路 — 同諧位選擇
21:16 配隊思路 — 虛無位選擇
22:28 隊伍搭配 — 雙狐BUFF隊
23:03 隊伍搭配 — 虛數純色隊
23:31 隊伍搭配 — 核爆龍尊隊
24:09 飲月抽不抽?
25:42 無課/月卡黨
26:27 中課
26:58 總體抽取順序
角色分析與定位
飲月為五星虛數屬性、毀滅命途的角色,定位為輸出,也是虛數屬性首個大C,飲月的輸出方式主要是透過戰技帶來的強化普攻,對敵方打出擴散傷害,用來清小怪效率很不錯,並且強化普攻也是透過高消耗與高回報的方式,由此交換出具有爆發性的傷害量,因此在隊友的選擇上就要考慮戰技點的分配與使用,而使用終結技後,還能再獲得能抵扣戰技點的「逆鱗」,藉此在下一波攻擊快速接著打出強化普攻,作為一個輸出角色,飲月其實能吃到非常多的BUFF乘區,舉凡暴率、暴傷、攻擊力、能量恢復、速度、增傷、減抗、減防等等…幾乎全部都能吃到,也都會影響最終傷害量,以面板上主要輸出類別的屬性項目來說,是很少有輸出角色可以吃得像飲月這樣如此完整的,所以在培養時也要注意到各個乘區的配置,盡可能都有分配到,同時再搭配其他能補上BUFF收益的輔助角色,飲月就能打出非常可觀的傷害。因此要玩好飲月的重點,除了在戰技點上的分配、還有隊友的選擇、以及BUFF能否吃全的速度配置,都是很重要的,雖然說星魂2能帶來等同於質變的效果,但星魂0的飲月只要搭配適當且練度足夠的輔助,一樣能夠玩出爆炸性的輸出傷害。
等級/行跡/專屬光錐材料表
這裡也附上飲月1~80等、行跡、專屬光錐點滿的材料數量總數,技能等級主要是先以普攻6等、天賦、戰技、終結技8等的資源消耗量。
技能特性與行跡
普攻-澤芝
飲月的普攻等級影響強化普攻的等級,因此也可以說是核心的輸出方式,分為一般普攻與強化普攻兩種類型,一般普攻的「澤芝」為單體攻擊,攻擊敵人時可以回復戰技點與能量20點,一共分為2段傷害,削韌值為30,通常是用在回復戰技點與能量時使用。
一階強化普攻-瞬華
透過使用戰技來消耗戰技點數或是逆鱗,消耗1點可以使接下來的普攻轉化為一階強化普攻「瞬華」,「瞬華」為單體攻擊,一共為3段傷害,回復能量30點,削韌值有60,通常實戰情況不太會使用一階強化普攻,因為作為單體攻擊可能更多時候會使用一般普攻來回戰技點和能量。
二階強化普攻-天矢陰
二階強化普攻開始就會有擴散傷害的機制,需要消耗2點戰技點或逆鱗,一共5段傷害,前3段為單體攻擊,後2段會造成擴散傷害,並且搭配戰技效果,可以使第4段開始的傷害吃到「叱咤」的暴傷加成,回復能量35點,削韌值主目標為90、鄰近目標為30,而一般實戰中也比較不太會用二階強化普攻,除非是當前輪到飲月行動,戰技點滿了,前方又有2~3隻小怪殘血,在評估戰技點溢出的情況下可以收割小怪進入下一輪,同時回能量。
三階強化普攻-盤拏耀躍
三階強化普攻為最高階段,同樣有擴散傷害的機制,需要消耗3點戰技點或逆鱗,一共7段傷害,前3段為單體攻擊,後4段會造成擴散傷害,並且能吃到戰技的暴傷加成,回復能量40點,削韌值主目標為120、鄰近目標為60,一般輸出角色的單體終結技削韌值最高也只有90點,飲月就有120,削韌能力十分優秀,三階的「盤拏耀躍」也是飲月輸出時主要使用的手段,傷害最高、能量回最多、削韌最多,可以說是龍尊的最終型態。
戰技-龍力自在
戰技的效果主要是啟動強化普攻的開關,施放時不會被視為使用戰技,因此對到豐饒靈獸.長右這種會對使用戰技的目標發動監視的機制也不會觸發,使用後也不會有回復能量或削韌這種效果,每按一次戰技就能使普攻強化1階,最多3階,若是要取消也可以透過X的取消鍵來取消強化。而雖然戰技吃不到相關的戰技BUFF加成,也不被算在戰技使用,但戰技可以說是和普攻等級一樣重要需要兩兩對點升高的技能,主要的原因在於戰技的「叱吒」效果,能使強化普攻在第4段開始得到暴傷加成,這個加成會在飲月發動攻擊前就能吃到,最多可以疊加4層,隨著段數越打越多,暴傷加成也會越疊越多,以滿級的10級戰技等級來說,疊到第4層的「叱吒」時,就有48%的暴傷總加成,而這個BUFF會在飲月回合結束時,層數也隨之歸零。
天賦-亢心
飲月的天賦是個增傷天賦,每段攻擊都能累積「亢心」,不論是普攻段數又或是終結技段數都可以疊加,疊加層數能使自身傷害提高,最多疊加6層,以10級天賦來說滿層就是60%增傷,解鎖星魂1可以最多疊到10層,也就是100%增傷,效果持續至飲月的回合結束。和戰技BUFF效果同步。不同於戰技的「叱吒」暴傷加成,「亢心」的增傷需要在攻擊後才會生效,因此第1段的攻擊是沒有增傷的,從第2段開始才會疊加。也因為終結技段數也能夠疊加,因此以終結技起手的話,在第4段就能吃滿60%增傷,讓後面的段數傷害更高。通常三階強化普攻的總傷害會比終結技高,因此未解鎖星魂2的飲月,建議都能先以終結技起手疊加亢心層數,再使用終結技給的逆鱗接著打出強化普攻,同時吃到高層數的亢心增傷來打後面的強化普攻段數傷害。
終結技-蒼龍傲睨.劫水濯世
飲月的終結技為施放3段的擴散虛數傷害,大招動畫真的超帥,搭配近期官方頻繁釋出的飲月相關動畫,不難理解為什麼被稱為官方親兒子!雖然這樣超帥的大招動畫看似十足展現龍尊的霸氣,但終結技的傷害其實在傷害總佔比中大約只有四分之一左右,因此終結技主要的作用是用來在強化普攻前疊加天賦的亢心增傷層數,同時施放完終結技後可以獲得2枚「逆鱗」,可以用來作為飲月的專屬戰技點,在即便沒有任何戰技點的情況下,飲月也能保底使用二階的強化普攻,或是自己再補上1點戰技點就能使用三階強化普攻了。
秘技-掣空如虹
飲月的秘技為BUFF型秘技,施放後可以透過點按搭配前進的方向一段一段突進,這衝刺速度和飆仔馭空的秘技有得比,而且飲月的秘技效果時間也長達20秒,用來趕路非常好用,並且在敵人準備攻擊的瞬間突進的話也能夠閃避敵人的攻擊,不過秘技最重要的作用還是在於能夠在開戰前提供飲月1點「逆鱗」,讓開局有更充裕的戰技點能夠讓飲月使用,並且還能對敵方全體造成倍率不錯的120%虛數屬性傷害。
額外能力
首先第一個額外能力「修禹」,能讓飲月免疫控制類負面狀態的能力提升,和克拉拉的額外能力「守護」是相同的效果,只要點出這項額外能力,像是凍結、禁錮和糾纏這種控制類負面狀態都比較不容易被附加成功。第二個能力「伏辰」主要是讓飲月在戰鬥開始時立即回復15點能量,並不是每次的行動,所以主要是加快戰鬥第一輪終結技的施放效率。若是能搭配滿星魂的停雲,施放終結技後就能在一開局就打出飲月終結技。第三個能力「起蟄」是增傷效果,只要在面對有虛數弱點的敵人時,直接拉抬24%暴傷,就算敵人沒有虛數弱點,有銀狼也能夠跨屬附加弱點,讓飲月吃到這個簡單暴力的提升。而在其他小行跡加點的部分,全部點亮後可以增加暴率12%、生命值10%、虛數傷害提升22.4%,搭配繁星競技場這種飾品2件套時,能夠稍微降低暴率堆疊的難度。
行跡加點順序
行跡加點順序方面,最終狀態最好是全部都要點滿,不過若是資源有限,可以先從飲月主要的輸出來源強化普攻來升高等級,其次是提供兩種BUFF增傷的戰技與天賦,最後是功能為主、傷害為輔的終結技。
星魂的影響
星魂1
解鎖星魂1,能使天賦提供增傷的「亢心」最大層數提高4層上限,原本6層則可以提高到10層,並且每段攻擊額外獲得1層亢心,能夠更快疊到滿層,使每1段的增傷直接翻倍,以10級天賦等級的情況下,10層就能疊到100%,在第6段就能疊滿10層,由於終結技是一共3段的攻擊,每一段也能享受到亢心的增傷,因此解鎖星魂1後,先施放終結技,再施放三階強化普攻的方式能夠讓傷害變得更強大,施放完終結技3段後,強化普攻第1段就來到60%加成,而後第3段就能吃滿10層的100%增傷,因此是個很不錯的增傷星魂。
星魂2
星魂2可以說是飲月最關鍵也是質變的星魂,甚至可以說比專屬光錐更重要,有能力而且想體驗龍尊威力的話,抽到星魂2可以說是遊戲體驗最舒適的狀態,這個體驗快要等於很多角色中滿星魂的狀態了,抽到星魂2之後,輸出手法也會大不相同,由於在還沒有解鎖星魂2之前,飲月的終結技所回復的「逆鱗」只有提供2點,但解鎖星魂2之後,就能使終結技回復的「逆鱗」提高到3點,並且還在施放完終結技後行動提前100%,這個行動提前會消耗掉1回合的BUFF,因此像是在搭配馭空的戰技BUFF效果時,要稍微注意一下行動順序和BUFF回合數。星魂2解鎖等於開完終結技後馬上就可以施放第3階的強化普攻,立刻打爆發,打完還回復40能量,後續再打一次強化普攻,可以一直開大回逆鱗,又接三階強化普攻又再開大的循環,戰鬥體驗真滴非常爽,雖然可能想用比較文雅的方式來敘述星魂2的強大,但除了爽能表達之外,好像沒有更適合的單字了。
還沒有解鎖星魂2之前的飲月,大多數會需要搭配專屬光錐或停雲提供回能,不過常態情況下也需要暖機個3~4次才能集滿終結技能量來施放,但解鎖星魂2的飲月在搭配專屬光錐或有停雲的情況下,幾乎可以說是比起未滿星魂2的飲月,能夠減少1~2次的行動次數就能集滿終結技能量,同時開完終結技後又有3點逆鱗可以直接用,加上行動提前100%,直接有個隱形布洛妮婭把飲月再拉到最前面再打一次三階強化普攻,雖然這樣頻繁開大接三階強化普攻的過程中,可能偶爾也會有戰技點不夠的情況,但只要隊友搭配得好、練度也足夠,洛洛在實戰過程中還真的是很常會有戰技點滿出來,但這是在配置攻擊力主屬性的連結繩情況下,也因此體會到星魂2帶來的影響很大,由於爆發循環也縮短,若是真的想實現不停的終結技接三階強化普攻的循環的話,在星魂2之後,也可以考慮開始換成能量恢復效率為主的連結繩,或是將專屬光錐的疊影數抽高,會更容易實現打了又打、打了又打的爆發。
解鎖星魂2的輸出手法
也因為解鎖星魂2後能夠直接提前行動,因此在輸出手法上也會與未解鎖星魂2的飲月稍微有點不同,未解鎖星魂2的飲月主要就是專注在集滿終結技能量,施放終結技後,再透過給的逆鱗打出強化普攻,同時回復能量進入下一個循環。而解鎖星魂2的飲月由於施放完終結技後會提前100%行動,因此在施放終結技前,即便能量是滿的,都可以提前用個普攻或一階強化普攻疊加亢心層數,再施放終結技時,終結技的段數打完後,後續的三階強化普攻都能吃到10層滿層的100%傷害,研究到這邊,洛洛也不得不佩服飲月的很多機制真的設計得很貼切,雖然有點複雜,但真的是面面俱到。上述輸出手法提供參考,因為實戰中會有不穩定的受擊因素影響,所以大致上理解過程即可。
星魂3&5
解鎖星魂3和5分別提升戰技+普攻、終結技+天賦的等級上限。其中星魂3有加戰技與普攻,效果上會比星魂5更好。
星魂4
解鎖星魂4能使戰技的「叱吒」的暴傷加成效果能夠多延續1回合,使得BUFF覆蓋率提高,同時也能增加飲月的輸出能力,搭配星魂2的效果,我們可以在終結技前面的普攻段數疊加到滿層的暴傷加成,並延續到施放完終結技後的三階強化普攻上。
星魂6
解鎖星魂6也是能帶來可觀的傷害,因為主要提供的是珍貴的虛數抗性穿透乘區,一層20%,最多疊加3層60%。讓飲月在施放完終結技後的下一次三階普攻能對敵人造成更高的傷害,大約可以提升到45%,就傷害量而言會是所有星魂裡面自星魂2之後提升也十分巨大的效果。
效果推薦
星魂效果推薦,飲月抽到星魂0的情況下,搭配適合的輔助與足夠用的練度時,就已經能體驗到不錯的爆發傷害,但前提是你最好要有能夠搭配的輔助,並且練度和星魂效果越高越好,最少最少也要有個停雲,而後星魂2所帶來的遊戲體驗將會大不相同,改變了玩法也讓組隊更靈活,也不一定要綁定停雲或滿星魂馭空,傷害量和回能足夠的情況下可以再配置那些消耗戰技點的輔助角色來打出更高傷害,最後就是再讓傷害提升巨大的星魂6,適合真愛黨的課長抽取,不過星魂2+專屬光錐真的就非常猛了,強度上也足夠玩好幾個版本。推薦有能力抽飲月的盡量抽到星魂2,若沒有馭空的話可以趁這時補個滿星魂馭空,最後就是推薦直上星魂6。
遺器推薦
4件套
飲月的遺器4件套首選會是「快槍手」+「廢土客」2+2的搭配,這一套提供穩定的攻擊力和虛數傷害加成,並且也比較好湊,傷害和目前的其他配置也不會差太多。其次可以選擇「快槍手」4件套,能夠再吃到普攻傷害加成,以及些微的速度提升,有好的屬性的話也能先用。最後就是「廢土客」4件套,這套看似加暴率和暴傷效果很香,但觸發上比較有條件限制,像是暴率加成的部分需要對陷入負面效果的敵方造成傷害,而且只有+10%,觸發上比較簡單,但加的其實並不多,並且後面暴傷加成的部分需要對陷入禁錮狀態的敵方目標造成傷害才會吃到,這個觸發條件會需要虛數角色擊破弱點,或是瓦爾特技能效果發動,飲月在實戰上有時還沒擊破弱點敵方就死了,而搭配瓦爾特的話會太消耗戰技點,因此實際效果上可能會是前面2套更適合先用。
2件套
飾品2件套唯一推薦「繁星競技場」,提高暴率8%、以及主要能提高普攻的傷害20%,若是有搭配專屬光錐的話,暴率70%還有飲月自身行跡的暴率加成並不難達成,但若是沒有抽專屬光錐在暴率的堆疊上會稍微比較辛苦一點。
主副屬性選擇
遺器主副屬性選擇,可以以星魂2做一個分水嶺,星魂2以前可以搭配雙暴的軀幹、攻擊力的腳部、虛數傷害的次元球、攻擊力的連結繩。星魂2之後的差別只有在連結繩的部分可以換成能量恢復,若是沒有解鎖星魂2的關鍵效果,使用能量恢復的連結繩會讓你的飲月損失大量傷害,因此只有星魂2解鎖後才會開始有攻擊繩情況下,戰技點溢出的可能性,這時才會開始考慮換能量繩,藉此不斷打爆發。速度鞋不考慮的原因主要是避免戰技點消耗太快,因為飲月主要都是打三階強化普攻為主,透過速度快來讓飲月穿插打一般普攻或是頻繁施放強化普攻比較不現實,因此不需要穿速度鞋,主要依靠終結技和後續的強化普攻來循環爆發。所以也就不建議搭配需要速度的「太空封印站」。
光錐推薦
五星光錐
飲月的五星光錐首選專屬光錐「比陽光更明亮的」,這個光錐的攻擊白值有635,是目前所有毀滅光錐裡面最高的,同時也犧牲了一些關於生存能力的效果,將需要攻擊力屬性的毀滅命途角色的能力凸顯出來。加上一個光錐就提供三種效果,首先是暴擊率提高,若是考慮面板上要多騰出堆疊暴傷的空間的話,就可以考慮將專屬光錐疊影數抽高,第二個效果「龍吟」能夠使攻擊力提高,第三種則是提供能量恢復效率,每施放一層普攻就加一層龍吟,以飲月這樣終結技需要大量的140能量來說,專屬光錐所提供的能量恢復是飲月所欠缺的重要屬性,疊影1就提供18%暴率、攻擊力36%、能量恢復12%,因此是最完美契合飲月的光錐。此外這光錐也適合給吃攻擊力屬性的毀滅角色使用,像是毀滅主角。而若是先前刃沒有抽專屬光錐的話,也可以搭配這個光錐來吃到穩定的暴率和充能效果。若是沒有專屬光錐,平民玩家也可以直接從模擬宇宙商店兌換滿疊影的「記一位星神的殞落」,滿疊影的傷害量其實和疊影1的專屬光錐差不會太多,主要的缺點是沒有提供充能,但也算是基於專屬光錐以下最適合的替代光錐了,所以四星光錐洛洛就不推薦了。最後還有一個是克拉拉的專屬光錐「無可取代的東西」,有機會從卡池歪到或是從商店用星芒,兌換,效果上除了增加攻擊力之外還能在受擊時回復生命值,加強飲月的生存能力,不過最重要的缺點一樣還是少了能量恢復,因此需要在輔助角色上盡量多補足這塊缺口。
四星光錐
雖然前面說不提有哪些四星光錐推薦了,但還是再補充一下,但就不做優先度的說明了,有什麼疊影數高的就先用哪一個吧!像是「在藍天下」、「秘密誓心」、「鼴鼠黨歡迎你」這種毀滅光錐都可以,畢竟飲月真的是很多乘區都能吃,只有生命、防禦這種不吃而已。
配隊思路
飲月的配隊比較推薦的組法會是三輔一的配置,將所有的BUFF加成集中在飲月身上,使其打出最大傷害,因此架構上會是飲月+同諧+同諧/虛無+豐饒,飲月不太需要搭配存護角的原因在於自身是毀滅命途,可以讓他的受擊概率高一點,並且透過受擊時也可以回復能量,加速終結技的施放來盡快獲得「逆鱗」。此外在選擇角色時也要注意整體隊友的戰技點消耗,避免戰鬥過程中出現戰技點不夠用的情況。隊友的選擇上比較會需要考慮的會是輔助位的部分,豐饒位其實就有什麼用什麼,只要奶得回來、或是看情況需要有能解控的奶媽就放有對應效果的,差距上不會太多。不過若是站在以省戰技點角度的話,羅剎就是最適合的奶媽。
同諧位選擇
飲月若是星魂數抽得不高,像是沒有解鎖關鍵的星魂2的話,那麼對於同諧位的練度以及充能就會比較要求,以下的同諧位最好都是能夠有解鎖到星魂6是最好,而首先最為推薦停雲,由於停雲的終結技能夠給飲月帶來大量能量恢復,使飲月的能量需求大幅降低,也比較能做到第一輪飲月就開大,同時停雲自身也有增加傷害的效果,也可以透過搭配速度來加速能量回復,同時也比較不搶戰技點,要輔助這種要能量消耗大又是版本大C的角色來說,停雲是最不可或缺的,若是有解鎖星魂1能夠使飲月獲得加速,但要注意有搭配馭空的話要小心不要讓飲月超速,進而吃不到馭空的BUFF。而若是解鎖到星魂6更是能再提供額外的10點能量恢復。但如果停雲真的沒有星魂6的話其實也能先用,畢竟終結技能量真的加得很多,必須趕緊先進隊伍。
第二個可以搭配的同諧位為一樣是虛數屬性的馭空,與飲月正好同池加倍,最好趁卡池期間能盡量湊到滿星魂是最好,否則在戰技效果的對軸上會比較卡手,加上這次的光錐卡池還有與「與行星相會」,滿疊影情況下再搭配馭空自身的額外能力,總共可以直接拉抬飲月36%的虛數增傷,再加上終結技提供大量雙暴,傷害爆炸爆炸爆爆炸,加上馭空自身的傷害能力也很不錯,雖然是同諧的外殼但實際上卻又有戰鬥輸出的靈魂,非常適合搭配飲月一起打虛數傷害的爆發組合。不過也因為馭空在還沒有解鎖星魂6之前,其實在戰技點的消耗上也會比較頻繁,同時也要注意速度的搭配上最好比飲月快一些,在實際戰鬥時才能盡量讓飲月吃到戰技加攻的「鳴弦號令」,但這兩個顧慮其實透過星魂6都能得到稍微緩解,因此若是要搭配馭空的話,星魂6可以說是必要。搭配馭空時就不要無腦戰技,終結技也要留在關鍵時刻使用,實戰過程要時時注意戰技點,因此比較適合手動操作。不過速度順序搭配得好、加上飲月練度夠,洛洛用自動打混沌回憶也是沒問題的。
此外也算是萬金油同諧角色的布洛妮婭,由於布洛妮婭自身也比較消耗戰技點,建議最好有解鎖到星魂1,加速戰技點恢復,雖然提供的BUFF效果非常多,有提前行動、消除負面效果、增傷、加攻、加暴傷等等,但假如布洛妮婭在實戰中使飲月行動提前的話,接下來的飲月假如沒有抵扣戰技點的「逆鱗」的話,就等於要一次消耗掉4點戰技點,所以建議需要在飲月行動完後→布洛妮婭戰技提前行動→終結技回復逆鱗→飲月消耗逆鱗施放強化普攻。比較不適合用在會拖上太多回合數的硬戰上,否則越到後面戰技點消耗大的劣勢就會越來越明顯,能夠在開局打爆發,盡快結束戰鬥時選擇的同諧角色。剩下的隊友位置也要盡可能配置像是羅剎這種不太消耗戰技點的角色。布洛妮婭在速度上也會需要配合飲月的速度調整到低速或中速,需要稍微慢飲月一點,主要是配合飲月的輸出節奏,飲月普攻就普攻、飲月準備打爆發就讓布洛妮婭上BUFF。不過若是有星魂6的布洛妮婭,搭配星魂2以上飲月普攻→終結技→三階強化普攻,是能吃到2回合戰技增傷的,傷害量非常之可怕,能做到將近百萬級核彈傷害。
最後可以選擇的同諧位就是萬金油艾絲妲,艾絲妲的天賦可以加全隊攻擊力、終結技可以加速,而且也能夠看情況去靈活調整自己要不要使用艾絲妲戰技的時機,進而做到節省戰技點的使用,全隊加速的效果也是很泛用,再搭配擊破弱點時的灼燒效果附加,能夠進而觸發「廢土客」4件的增傷效果。不過在無法常駐維持蓄能5層的加攻效果的話,其他輔助角色或許會更好。
總體來同諧位的推薦優先度會是:
虛無位選擇
虛數位可以選擇的角色主要要看當前應對的敵人陣容如何,同時也要考慮戰技點的分配,以需要攻略沒有虛數弱點的敵人來說,就可以選擇銀狼,能帶領虛數隊跨屬作戰,並且提供減防與天賦的多種DEBUFF效果,能夠觸發「廢土客」4件套的暴率加成。實戰時通常可以放一次戰技後,再接兩次普攻來維持效果,由於銀狼比較偏向單體,若是很多敵人都需要上弱點的話就會消耗大量戰技點,適合用在攻略單體高難BOSS,而若是需要能範圍減防的萬金油虛無角色佩拉,戰技點使用上比較自由,雖然自動戰鬥時的佩拉都會有戰技就放,比較不是那麼聰明,但用在對群的時候,佩拉的表現會比銀狼要來得更適合,並且也可以搭配先前的免費活動光錐「新手任務開始前」,來提高能量恢復的效率,佩拉在實戰時就可以一直普攻產戰技點,接著快速開大。
大致上的虛無角色主要就是銀狼或佩拉在選擇了,最後的備選方案也還有瓦爾特,而雖然瓦爾特也有提供多種DEBUFF,像是減速、禁錮、易傷、延後行動等等,但瓦爾特的終結技能量也會需要戰技的施放來加速回復,DEBUFF也需要透過戰技來附加,因此在戰技點的消耗上還是會有消耗大的可能性,比較算是放在後面的選擇。
隊伍搭配
雙狐BUFF隊
沒有解鎖星魂2的飲月,基本上可以說是和停雲綁定,解鎖星魂2的飲月配隊上會比較自由,可以再往後參考洛洛提供的配隊建議。這裡提供未滿星魂2的飲月推薦的組隊,組成為飲月+停雲+馭空+羅剎,馭空建議最好星魂6,減緩戰技點消耗,羅剎也是比較不消耗戰技點的輔助奶媽,並且具備解控,如果馭空沒有星魂6的話也可以再換成艾絲妲,看情況去使用戰技來提供蓄能,但在有星魂6的馭空情況下,能和飲月倆倆一起打爆發,輸出能力和清怪效率都很不錯,也可以用來應付後續的蟲災陣容。
虛數純色隊
有解鎖到星魂2的飲月隊友選擇上就比較自由,施放終結技後提前行動100%以及多一個逆鱗的效果太重要,讓配隊空間大幅擴增,因此戰技點的消耗上也會減少許多,打爆發的輪迴更快,也因為飲月作為虛數大C終於登場,至此純色的虛數隊也能組成,飲月+瓦爾特+馭空+羅剎全部湊一起,整隊金光閃閃的還真是有種說不出的高貴奢華感。若是要跨屬作戰的話也可以再把瓦爾特換成銀狼。
核爆龍尊隊
最後就是提供可以讓龍尊打核爆的隊伍,組成為飲月+停雲+布洛妮婭+羅剎,停雲和布洛妮婭這兩個四星和五星最強同諧都放進來了,龍尊還不爆炸,停雲和布洛妮婭也是通常打來打末日獸核爆時必帶的增傷角色,因此要用這隊來戰鬥的話,最好飲月要解鎖到至少星魂2與專屬光錐、停雲最好星魂6、布洛妮婭也最好有星魂1,這樣即便放在混沌回憶這種局勢比較容易膠著的場合中也是輕鬆亂殺,有星魂6的馭空也能替換停雲帶來可怕的傷害,再搭配星魂6的布洛妮婭更是三段連續爆發都能讓飲月吃滿傷害,核爆的龍尊真的是太可怕了。
飲月抽不抽?
推薦度:★★★★
版本虛數大C、官方親兒子、女玩家們的國民老公,飲月,輸出表現真的是非常出色,終結技動畫和戰鬥動作也是帥到不行,秘技跑圖也別有一番樂趣和效率,同時在BUFF乘區部分又是幾乎什麼都能吃,想要體驗那種高傷害數字的輸出角色,飲月就是一個能帶給你數字爽度的好選擇。加上虛數屬性的角色裡面,飲月是最具傷害的主位,因此只要遇到虛數弱點的敵人陣容,或是需要清雜魚小兵的情況,比如後面模擬宇宙DLC「寰宇蝗災」裡面會不斷分裂的真蜇蟲,相信飲月就能發揮非常不錯的清場與爆發能力,並且還能使用新的「繁育」命途來享受到最新的BUFF效果。只是在抽取上要去顧及到飲月的隊伍配置,因為飲月並不適合拿走輔助角色單打或是用來當削韌輸出手的副C,他就是高貴的龍尊,需要能提供各種BUFF乘區的角色來襯托出他的爆發,尤其在還沒有解鎖星魂2或是沒有抽專屬光錐前,最好綁定停雲這類輔助角色,不然就要抽專屬光錐來提供能量恢復,不過停雲其實也綁定景元這種需要能量恢復與增傷的輸出,因此有抽景元的話,可能就會和飲月搶到隊員,除非自己將飲月的星魂數提高、光錐疊影抽高,減輕能量恢復需求,就能解放停雲的位置。而如果是遊玩了一陣子,缺少一個爆發C位,那麼飲月也很推薦抽,因為其實遊玩到後期,最好是各種屬性的輸出角色或削韌工具人都能有培養一隻,所以假如有缺虛數C位,飲月絕對是最佳選擇。而如果不缺C位,往後等首個限定加倍的存護五星角色符玄,也是一種好決定。
無課/月卡黨
飲月的優點也可能會是小缺點,由於需要隊友輔助,所以如果是近期才入坑的新手,角色池要擴充和隊伍整體的練度要拉起來的時間與資源消耗量,又是無課或月卡黨的話,可能不是那麼容易,星瓊上累積的速度可能也要經過兩三個月才能拚一次卡池,因此可能會建議還是先提升開拓等級為主,或是往後等其他的C位,畢竟目前角色裡面佔比最多的類型就是輸出了,攻略高難副本時也是要根據敵人的弱點屬性來配置適合的陣容,所以即便錯過飲月,你也可以培養能破虛數弱點的其他副C角色,或是往後等其他屬性的主C,後面的符玄相信表現也很不錯,還有玲可這樣一個四星豐饒,需要透過時間慢慢累積組建相關的隊伍,畢竟這款遊戲是可以玩很久的,所以不急一時,而且是主C的卡池。
中課
中課玩家洛洛就會推薦抽個星魂2+專屬光錐1,若是沒辦法抽專屬光錐,有停雲的話還是能夠搭配模擬宇宙的免費光錐湊到滿疊影,傷害差距不大,又有停雲回能,有滿星魂更好,搭配星魂2的強大,一樣可以有超爽快的爆發體驗。而洛洛自己是在抽到星魂2之後,選擇再往專屬光錐抽滿疊影,讓循環上更不用被停雲綁住,即便沒有停雲的情況下,或是放在頭像讓好友來支援使用,也都盡量能做到自己循環打爆發的狀態,配隊彈性上更靈活。
總體抽取順序
最後總結星魂搭配專武的抽取順序建議:
之所以星魂2推薦順序在光錐1前面,是因為飲月在抽到星魂2時大概率也會接近滿星魂,即便沒有停雲,至少你有滿星魂馭空,剩下再搭配前面提到的四星同諧或虛無角色,最後放豐饒,一隊就組成了,同時星魂2的效果有與沒有會差很多,光錐也可以用免費肝的下位替代,所以洛洛會先以星魂2為優先。
以上就是飲月的角色分析全攻略,飲月君的機制真的稍微比較複雜,洛洛也盡量用比較容易直白的方式解釋,希望要培養飲月的肉肉們都能更加容易上手與理解,不知道你是打算抽飲月還是等符玄呢?後續洛洛也會再製作《崩壞:星穹鐵道》的一些攻略指南,有想知道的主題也可以留言在下方,洛洛會優先製作大家需求比較高的,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!