許多人會戲稱的「OOO歡樂送」的情節,居然真的在遊戲的對戰之外上演。也因此後續有人會提出建議,認為遊戲服務業者也應該要採取必要措施來抑制這樣的問題發生。現在,發生 SWAT 攻堅事件的「遊戲本人」,也就是那個無論在遊戲內還是遊戲外都不斷引起爭執的《決勝時刻》,其開發團隊最近則是正式宣佈將會為遊戲中玩家語音的「環境和諧」拿出辦法。引進了最近十分火紅話題的「AI 人工智慧」來提供協助。繼續閱讀《決勝時刻》 將引進 AI 人工智慧來「和諧」語音聊天報導內文。
▲圖片來源:Activision
《決勝時刻》 將引進 AI 人工智慧來「和諧」語音聊天
隨著微軟收購動視暴雪 Activision Blizzard 的大動作,導致在《決勝時刻(Call of Duty)》這樣的熱門遊戲的未來走向方面,引爆了多家公司(好啦,主要是 Sony)乃至於多個國家針對遊戲產業競爭方面公平性的攻防之戰。然而說到在遊戲之外的紛爭問題,其實也包括了玩家之間在遊戲語音對話時引起的糾紛 – 這裡可能造成的火爆程度其實也不容小覷!
可能也是因為這樣,導致有人把遊戲中的語音威脅拿給了警方,讓對方(對手?)直接被 SWAT 大軍闖入家中的誇張情節發生。
是的,這就是許多人會戲稱的「OOO歡樂送」的情節,居然真的在遊戲的對戰之外上演。也因此後續有人會提出建議,認為遊戲服務業者也應該要採取必要措施來抑制這樣的問題發生。
現在,發生 SWAT 攻堅事件的遊戲本人,也就是那個無論在遊戲內還是遊戲外都不斷引起爭執的《決勝時刻》,其開發團隊最近則是正式宣佈將為玩家語音對話時的「環境和諧」拿出辦法。引進了最近十分火紅話題的 AI 人工智慧來提供協助。
是說,會有這樣的發展其實並不令人意外。畢竟無論是隱私問題(雖然應該算是公開場合了?)或是針對所有玩家的語音都能進行監控(誒我把這個關鍵字講出來了)的難度方面,透過 AI 來執行應該是最佳解無誤。不過終究這種對應不當或有害、騷擾等語音內容與過濾機制,終究還是引起了廣泛的討論。
▲圖片來源:Modulate
根據 Activision 的宣布,他們將會與 Modulate 合作將他們的 ToxMod AI 語音審核過濾機制給導入線上對戰之中。即日起已經在北美針對《決勝時刻:現代戰爭II》與《決勝時刻:戰區》導入此機制的 Beta 測試。有意思的是,這個機制目前並未包含亞洲。也許是語系支援還未全面到位吧?該說是福還是禍呢?
▲圖片來源:Modulate
這個 AI 語音審核過濾技術名為 ToxMod,將分析每個語音內容的細微差異,參考上下文以及情緒、音量等因素來判定「毒性」- 正確的說應該是有害程度。官方在先前的技術展示裡提到,ToxMod 不僅僅是單純的轉錄,因為他會致力於區分有害言論與可能只是開玩笑的 垃圾話 言語 – 誒,這在遊戲中還蠻常發生的吧,像是要人死之類的,到底是對遊戲中的角色還是真的想讓真人死,真的會很考驗審核機制的能耐。
▲圖片來源:Modulate
是說,雖然標題我們提到了可以和諧語音聊天的字眼,其實指的並非 ToxMod 會有什麼主動的封鎖機制。其實無論是目前在幾個《決勝時刻》作品的測試乃至於後續將全面加入新作《決勝時刻:現代戰爭III》中的 ToxMod 機制,目前都並不會直接對玩家進行噤聲等動作 – 根據外媒的了解,目前僅止於向遊戲服務商提出相關報告,也就是會進行警示的概念吧?
但說真的,當你知道有這個機制之後(特別是有被監聽採證的感覺吧?即便是 AI…),相信絕對會因此在相關的使用時對於字眼有所收斂吧?不過也很難講會不會有人跟對生成式 AI 一樣,會想要玩壞它呢?