現代的遊戲提供令人驚嘆的視覺效果,幾乎是將現實生活原汁原味搬入遊戲中,因此許多遊戲玩家喜歡把遊戲中的影像設定調整到最大化,也就是超級設定(Ultra),但這對於部分遊戲來說可能並不是個明智的選擇。那麼,你玩遊戲的時候怎樣的設定值才是最理想的呢?了解它,你就可以在遊戲中享有最棒的視覺體驗。
為什麼你不應該在遊戲中將圖形顯示選為超級設定(Ultra)?
Ultra 設定面向未來而生
開發人員在遊戲中加入 Ultra 設定的關鍵原因之一就是為了面向未來。遊戲技術總是不斷在發展,今日看起來矯枉過正的東西在幾年後可能搖身一變成為普世標準。透過 Ultra 設定,開發者確保遊戲在未來能夠看起來依舊令人驚豔,並且能夠妥善利用更新的硬體。這表示,與主機遊戲不同,當以後硬體升級了,你不用等待遊戲更新或是遊戲重新製作,切換設定即可馬上享有更好畫質、幀數和細節。
但是,這些設定的存在並不代表它們就適用於當前的硬體。在 Ultra 設定下運行遊戲甚至會將系統資源的使用推向極限,通常會導致降幀、當機或其他性能問題。此外,除非你特地睜大眼睛去觀察,否則某些 Ultra 設定與高級設定值之間的差異通常不太明顯。另一方面。如果你正在玩的是幾年前的遊戲,而當時最快的 GPU 放到今日來看已經連中階都不是,你可以根據目前你電腦中的 GPU 條件將設定調高,從你喜愛的舊遊戲中獲得更多新感受。
為了最小的收穫做出更大的犧牲,不值得
想要在 Ultra 設定下玩遊戲,你需要一個可以處理大量運算負載的高階遊戲裝備,即便如此,你看到的進步可能不值得對系統施加額外的壓力。高級設定和 Ultra 之間的性能需求差異很大,當你切換到 Ultra 時,幀數會顯著下降,從而使遊戲感覺不太流暢和回應變慢。整體造成的情況是為了讓圖形真實度略微提高而使遊戲可玩性大幅下降。請記住,遊戲不是為使用定格和放大鏡觀看而設計,讓陰影細節或紋理稍微提高而使遊戲變得不穩定,所以為了高一點點的畫質犧牲整體遊戲體驗實在不划算。
某些 Ultra 並不 Ultra
另外要考慮的一點是,並非所有的 Ultra 都是一樣的。部分遊戲在用詞上比較鬆散,所以你即使切換到 Ultra 也看步道顯著的改變。在其他情況下,Ultra 可能會引進圖形功能,這些功能實際上會降低遊戲整得的美感,裡如某些設定會過度使用泛光或炫光效果,導致看起來太亮或顏色變淡。了解每個設定的作用以及如何影響遊戲內的視覺效果至關重要,而不是簡單地把所有效果都拉到最大。
現在遊戲中設定的名稱也出現了各家不同的趨勢,而且有些顯然浮誇。在過去,你可能看到標註為「極低 > 低 > 中 > 高 > 非常高 > 超高」這樣的設定名稱,但現在很可能會在遊戲裡面看到的是「中 > 高 > 非常高 > 超高> 史詩/瘋狂」等。畢竟對於遊戲開發者如何命名預設並沒有一個標準或規定,如果只是單純地將低改為中,實際上除了名稱之外其他並沒有變動。
所以很明顯地,當筆者告訴你「永遠不該在遊戲中使用 Ultra 設定」時,意思並不是指標註有 Ultra 或是超高的設定值。而是一些 AAA 和 AA 遊戲所提供的最大化設定。
最推薦的設定值就是遊戲預設值
如果你並不清楚各項設定到底會帶來哪些方面的變化,那麼你最好還是使用遊戲原生預設的設定值。想要進階的話,可以在遊戲體驗中逐一微調,並且觀察是否對整體遊戲運作或系統效能產生負面影響,找到自己最喜歡卻又不以效能和整體體驗為代價的值,而不是一口氣將所有圖形設定值不管三七二十一,打開遊戲就全部拉到最高,因為這樣你不僅得不到真正想要的效果,反而還要恢復預設重新來過。