備受全球玩家期待的《薩爾達傳說:王國之淚》已經在本月稍早正式登上了 Nintendo Switch 主機,並於媒體與玩家之間雙雙獲得了極高的好評,不僅在 Metacritic 網站上獲得了高達 96 分的超高媒體均分,甚至還在上市 3 天內突破了 1000 萬套的驚人銷量。而本作之所以能夠獲得如此高的評價,除了遊戲本身豐富多變的遊玩內容以及扣人心弦的劇情故事之外,在最佳化方面的表現也帶來了令玩家感到滿意甚至有點驚訝的成果。然而,為了在這方面達成這樣的結果,開發團隊在遊戲本身已經接近完成時決定「延期一整年」上市,全心投入在細節的打磨上。
根據《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二在一則最新訪談中透露的說法,開發團隊在 2022 年的 3 月決定要將原本預計於當年推出的《薩爾達傳說:王國之淚》延期至 2023 年,而這個做法唯一的目的就是竭盡所能將這款遊戲打磨到最完美的程度。在最初的計畫中,《薩爾達傳說:王國之淚》原本會在 2022 年內推出,但青沼英二向《華盛頓郵報》透露他不得不選擇延後這款遊戲的發行計畫,藉此確保遊戲中的每一個細節都能 100% 達到團隊心目中的標準。
就在最近這幾年,玩家們已經看過了不少睽違已久的重量級 3A 大作在上市時因為各種最佳化表現以及 Bug 等技術問題引發爭議,之後只能透過更新慢慢修正,而其中也包含了由任天堂本家發行的《寶可夢 朱紫》,然而,同樣身為獨家推出於 Nintendo Switch 主機上的開放世界遊戲,《薩爾達傳說:王國之淚》最終在上市時就成功帶來了令全球粉絲滿意的效能表現,而遊戲技術分析頻道 Digital Foundry 也給本作的最佳化表現給出了極高的讚賞,表示在絕大部分的場景都能維持在相當穩定的 30fps。
除此之外,青沼英二也在這則與《華盛頓郵報》的訪談中揭露了團隊於今年 3 月為《薩爾達傳說:王國之淚》公開的 13 分鐘遊玩展示影片其實是他們臨時的決定,因為當時開發團隊注意到了預告片公開後的反應並不如他們內部的預期。
「玩家們當時一直都沒有機會得知與遊玩要素相關的內容,也不知道本作的樂趣所在。」青沼英二表示。為此,任天堂官方在今年 3 月發布了一支《王國之淚》遊玩展示影片,讓這位製作人親自向玩家們介紹將會在這款遊戲中加入了四大新技能-究極手、餘料建造、通天術以及扭轉乾坤,之後這也立刻在社群之間引發了熱烈的討論,大幅增加了玩家們對於這款遊戲的期待。
《薩爾達傳說:王國之淚》已經在 5 月 12 日正式上市,而根據任天堂官方公開的資訊,本作成功在上市三天內於全球創下了高達 1000 萬套的驚人銷量。這樣的表現也讓本作成為了整個《薩爾達傳說》系列中銷售速度最快的一款遊戲,也讓全系列從 1986 年結算至今的總銷量達到了 1.3 億套。