近年開始漸漸興盛的 AI 人工智慧技術在許多創意相關產業中都引發了熱烈的話題與爭議,而電玩遊戲產業當然也不例外。就在最近一次的財務報告會議上,來自《俠盜獵車手》系列背後發行商 Take-Two Interactive 的執行長 Strauss Zelnick 就被投資者問到了 ChatGPT 這類 AI 技術是否會降低公司進入手機遊戲市場的門檻。
根據 Strauss Zelnick 的說法,雖然 AI 相關技術確實很有可能會為遊戲開發者們的特定創意流程帶來許多幫助,但這並不是一種光靠創意發想就能夠打造出遊戲的「魔法」。接著,他也表示 AI 身為一種技術目前還有著許多限制,他認為 AI 這項技術並沒有辦法像人類那樣「向前看」。
「我想你這道問題背後的意涵就是,像是 ChatGPT 這類的自動生成 AI 技術使否讓一些非產業人士也能夠輕鬆打造出一款手機遊戲?舉例來說,你對 ChatGPT 說『嘿!我想到了一個熱門手機遊戲的點子,能不能幫我生成完整的程式碼?』這樣說好了,不,你沒辦法利用這樣的方式打造出一款熱門遊戲。」
「一個機器會依照數據組合,利用龐大的計算以及巨大的語言模型來進行預測。我們對於所看到的這一切都非常期待,因為我們還沒有看過這種利用自然語言進行查詢並且獲得以自然語言呈現的結果背後能夠帶來的可能性。這看起來或許真的非常酷,但將這種結果誤認為真正的『智慧和創意』,就如同將『魔術技巧』誤認為一種『魔法』一樣,那依舊只是一種魔術技巧……不,AI 並沒有辦法讓隨便一個人按幾個按鈕就自動生成出一款熱門作品。話雖如此,AI 技術確實能讓製作流程中任何需要程式技巧的特定要素都變得更加簡單一些,這對對所有人來說都一樣,不是對任何人來說都有著不成比例的影響,而是所有人。」
值得注意的是,這並非 Zelnick 首次公開談論 AI 人工智慧相關技術的影響與願景。就在今年稍早,他表示這項科技並無法打造出一款真正能夠與《俠盜獵車手》系列匹敵的作品。而在美術文化創作的領域中,利用 AI 自動生成的創作也漸漸開始引發了越來越多的爭議,而美國編劇工會之所以會展開罷工,其中一部分也是因為相關技術崛起後所帶來的隱憂。
就以目前來說,雖然 ChatGPT 等 AI 技術似乎還沒有辦法聰明到可以自動生成出一款完整的遊戲,但在許多方面來說都已經展現出了相當驚人的潛力,而在接下來持續發展與進化的同時,勢必也能夠成為許多遊戲開發者在開發流程中的一大實用輔助工具,讓他們能夠省下更多的時間與資源,但即使如此,使用者本身也必須擁有著足夠的相關技術與知識才行。