00:00 章節👇
00:58 屬性&削韌
02:14 行動點
02:42 戰技點
03:19 回合數
03:57 速度
04:45 輪數
05:16 能量概念
05:52 效果命中&效果抵抗
06:22 效果解除
06:49 組隊概念
08:03 隊伍擺放技巧
08:27 地圖工具
09:21 金色遺器條件下調
屬性&削韌
屬性應該比較簡單,《星穹鐵道》中一共有七種屬性,風、雷、火、冰、物理、量子、虛數,開戰前也可以觀察敵人頭上顯示哪些屬性,使用對應屬性就能有效消耗敵人頭上類似護盾的韌性值,而如果沒有使用到對應屬性來破弱點時,也可以讓敵人扣血,只是處於有韌性條保護下的敵人會有減傷效果,所以也可以看成弱點破除後對敵人造成的傷害可以增加,在破弱點的瞬間則可以再追加一種「擊破特攻」效果,並使敵人進入虛弱狀態,以及行動往後推遲,敵人如果速度越慢會往後越多,擊破特攻代表的是不同屬性破弱點的時候所產生的一種額外傷害、持續傷害、或是控制類的效果,可以在屬性列表中看到擊破特攻的相關說明。假如看到有些效果是夠提升擊破特攻的話,像是用風屬性弱點擊破時,會造成風屬性持續傷害,擊破特攻就能夠提升這個傷害。而如果使用虛數屬性弱點擊破的話,則會使敵人行動延後,可以看成是延長敵人虛弱的時間。此外洛洛也發現會有新手會扣著終結技,直到將敵人破弱點後才開大,這樣是錯誤的,因為終結技、戰技、普攻也能夠削韌,所以在敵人進入削弱狀態前都可以盡量用終結技來削韌。
行動點
行動點可以看成是只要角色按了普攻(Q)或是戰技(E)其中一種,就視為消耗一次行動,也等於完成該角色的一回合,而終結技並不會消耗行動點,在任何時機都能安插進來發動,甚至是在不屬於自己的回合中也可以,並且如果在BUFF效果回合數期間發動也可以享受到BUFF加成。像是假如希兒終結技好了,但是布洛妮婭在後面的行動序列,就可以先讓布洛妮婭開BUFF後,再讓希兒開終結技,吃到加成打出更高的傷害。
戰技點
在進入戰鬥後可以在右下角看到戰技點儲存槽,上限為5點,全部角色共用,戰鬥開始初始為3點,使用戰技(E)就會消耗1點戰技點,使用普攻(Q)則會回復1點戰技點,在戰鬥時就要合理分配一下使用戰技跟回復戰技的使用,以免戰技點到需要用時不夠用,像是豐饒角色在隊伍中時不需要回血時通常都是用普攻為主,回復戰技點給其他輸出或輔助角色使用,但如果隊伍出現生存壓力,奶媽的終結技又還沒好的時候,就要再預留戰技點給奶媽準備回血使用。
回合數
由於是回合制的遊戲,也需要了解關於「回合」指的是什麼,回合可以看做是每個角色從行動後到下次行動的每個巡環,就像是在跑操場的一圈,每跑完一圈就可以進行行動點,進行行動點消耗的時候,不論是按了普攻(Q)還是戰技(E),只要角色出手後就等於過了一回合,所以有些BUFF的技能會說明持續幾回合的效果時,就要特別注意角色的出手時機是否有在回合數內。而像是姬子或黑塔的「追加傷害」或是希兒的「再現」效果因為並不是按了E或Q,所以就不算消耗回合數,並且如果在BUFF持續的回合數中發動的話,也都可以吃到BUFF效果。
速度
速度是大多數初次接觸回合制的萌新可能會有疑惑的地方,速度主要影響的是角色行動結束後到下次行動開始的間隔時間,這個間隔可以想像成是角色在跑完操場的一圈,如果角色的速度值越快,那他跑完一圈的總時長就越短,越快跑完一圈,就等於可以越快到下次出手,同時速度值也會影響角色進入戰鬥後的行動先後順序,例如現在全角色中初始速度最快的希兒,就能常常在一進入戰鬥後能夠取得先手。
一般來說巡獵、同諧、虛無的角色速度會比較快,比較能夠先手攻擊,或是先幫隊友上BUFF、對敵人上DEBUFF等等,而豐饒、存護和智識會比較慢,因為技能效果比較強勢,像是補血、護盾或是群攻,否則會影響到平衡性,而毀滅的角色則是介於中間。
輪數
在21等解完支線「流光憶彩」後就會解鎖「忘卻之庭」,在其中就可以看到「輪」的機制,會開始要求玩家要在幾輪之內完成挑戰,也有點類似《原神》深境螺旋中要求你要在多少時間內打完,輪的概念也有些類似回合,但可以看成是你和敵人之間多了一個拿著碼錶的裁判,每一輪中看誰可以在裁判數到下一輪前能夠跑完最多圈,就可以在每一輪中出手越多次,所以像是希兒這種速度快的角色來說,就很容易在一輪中有很多次出手的次數。
能量概念
我們可以在每個角色的終結技說明欄看到「能量消耗」的數值,也表示這名角色發動終結技時需要消耗的能量有多少,而在戰鬥中,角色行動和被挨打都會回復能量,像是戰技可以回復30點、普攻回20點、終結技可以回5點、被進行單體攻擊回10點、被群體攻擊回5點、擊殺敵人回10點、追加攻擊回復5~10點,。而像是景元的終結技因為很強勢、能量需要130點看似很多,但這時候只要再搭配停雲,就能夠搭配其終結技快速給隊友充能,讓角色快速放出終結技。
效果命中&效果抵抗
效果命中與效果抵抗主要是我們對敵人上DEBUFF,以及敵人對我方上DEBUFF的機率,如果我方角色的效果命中越高,對敵人上成功DEBUFF的機率也就越高,而我方角色的效果抵抗越高,就越不容易被敵方成功上DEBUFF,在實戰中如果我方角色或敵人抵抗成功的話也可以在畫面上看到「效果抵抗」的字樣。但有時候實戰時也要多多按Z,觀察一下BOSS是否有「免疫」某DEBUFF的效果,例如免疫冰凍的話,那就不管怎麼樣都不可能對其成功上冰凍效果了。
效果解除
在遊戲中也會有部分角色具有「效果解除」的作用,這個作用可以使我方角色身上中的DEBUFF狀態消除,例如布洛妮婭的戰技效果、三月七解鎖行跡「純潔」後的戰技效果、娜塔莎解鎖行跡「舒緩」後的戰技效果等等。平民免費角色中就只有三月七和娜塔莎具有效果解除作用,因此未來有機會會在應對特殊情況時可能會需要使用到,所以要特別留意哪些角色有效果解除的功能。
組隊概念
很多萌新會問說「抽到OOO好嗎?」「抽到OOO可以跟誰配?」,其實在《星穹鐵道》的組隊邏輯不用想得太複雜,畢竟這不像《原神》一樣一定要水+火才能打蒸發、水火冰雷+風可以打擴散,有特定的元素反應等等,一開始配隊的邏輯主要知道七大命途中,哪些是輸出、哪些是輔助和奶媽等作用就好,接著再放置到配隊的框架中。輸出的命途就像是巡獵、毀滅、智識,護盾為存護、BUFF角為同諧、DEBUFF角為虛無、奶媽為豐饒,再將適合的角色定位放入配隊框架中,最常規的組隊框架就是2輸出(1主C+1副C)+1護盾/輔助+1奶媽這樣的組成,也就是官方初始幫你配好的毀滅主角+丹恆+三月七+娜塔莎,所以如果是第一次玩回合制、或是不熟怎麼組隊的新手,可以先用官方提供的御三家熟悉戰鬥機制,再開始思考其他的配隊框架組合,像是1主C+2輔助+1奶媽的三保一配置,甚至也有人將兩個輔助換成兩個存護,用不斷開盾慢慢消耗的方式打模擬宇宙,反正只要打得過都是好配隊,但還是要先熟悉組隊邏輯後再去了解各個角色不同的技能特性,組合成不同效果的配隊,像是運用三月七與克拉拉的技能機制組成「反擊隊」的玩法。
隊伍擺放技巧
不過在隊伍擺放位置的時候倒是有一個小技巧,像是可以把一些具備嘲諷或容易被攻擊的角色放在最旁邊,假如把火主放在最左邊,實戰中敵人若是有一些具有擴散攻擊的效果時,就只會波及到火主右邊一隻的角色,因此火主右邊的位置也可以放置比較不容易死或是血量比較高的角色,而血量比較薄的角色可以盡量離嘲諷角遠一點。
地圖工具
在開荒時期,若是任務列表都已經解到沒事做的話,通常這時候大家就會開始去地圖上找寶箱,直播時也有人問洛洛可不可以做寶箱的蒐集攻略,雖然《星穹鐵道》比起《原神》來說,寶箱的蒐集已經算是簡單不少,不僅左上角可以看到當前還少幾個寶箱,不過畢竟不能用元素視野,所以有時候靜態視力可能也不一定容易發現到一些跟背景顏色很像的寶箱,又或是不確定剩下一個寶箱在哪裡時,還要地毯式搜索,這時候也要提醒大家可以用官方的地圖工具,只要到HoYoLab的頁面找到星穹鐵道地圖,就可以在裡面直接看到所有書籍和寶箱的位置,包含次元撲滿也有,因此這樣也就不用再做書籍和寶箱的蒐集攻略啦,大家也可以在這邊試試看哦。雖然可能還是也會有一些隱藏成就在官方工具上找不到,這個後續有需要洛洛也會再整理成Shorts給大家囉。
金色遺器條件下調
在做這支影片的時候也發現,在三測時原本需要50等才能在「歷戰餘響」中必定掉落金色遺物,《星穹鐵道》的金色遺器已經下調到40等就能必定刷出金色遺器了,因此後續如果想趕快調整自己的角色畢業遺器套裝,也可以在過完34等主線劇情後,將目標設定在40等,而40等後的模擬宇宙也會必定掉落金色遺器,其他世界也會開啟新階段的難度,並解鎖其他套裝的金色遺器,而如果還沒40等但有能力打到世界6的話,也可以先在世界6刷金色遺器,但要看那兩個套裝效果是不是自己需要的,或是當作先刷聖遺物肥料,目前也已經測試出平民隊伍能夠打通世界6的陣容,後續洛洛會再補充上提供給大家參考!
希望以上內容可以幫助萌新們更好理解《星穹鐵道》的玩法,後續洛洛也會再製作《崩壞:星穹鐵道》新手前期必知的一些攻略指南,有想知道的主題也可以留言在下方,洛洛會優先製作大家需求比較高的,有想要觀看更多遊戲相關攻略與試玩心得,歡迎訂閱洛洛的頻道唷!