就在過去這幾年來,越來越多遊戲開發商會採用所謂的「遊戲即服務」(Games-As-A-Service) 或「服務型遊戲」(Live Service) 營運模式,也就是花費多年的時間不斷針對同一款遊戲進行更新,持續為玩家們帶來全新的遊玩內容,藉此增加遊戲本身的黏著度,而非開發額外的遊戲新作,像是《俠盜列車手 5》就是近年最明顯的例子。然而,來自 PlayStation 的資深高層吉田修平則表示他並不希望看到整個遊戲產業都充斥著這樣的遊戲。
在接受衛報的訪談時,這位目前擔任了 PlayStation 獨立遊戲開發部門負責人的高層表示如果在每年的 10 大暢銷遊戲榜中都只能看到大量的「服務型遊戲」,那對他來說將會是一件相當無聊的事。
「遊戲產業再也不會是個充滿趣味的地方。整個產業接下來也將會持續不斷成長下去,而我希望整個產業能夠持續支持並追求更有創意的點子,讓人們願意開始嘗試打造一些新的事物。你不會想要看到每年的年度 10 大暢銷遊戲幾乎都是那幾部,所有的遊戲通通都變成了服務型遊戲。那對我來說真的會有點無聊。」吉田修平表示
話雖如此,就連索尼內部近年來也開始積極追求著發展服務型遊戲的野心,在這之前,這間遊戲發行商曾多次公開表示他們想要在服務型遊戲的市場中持續拓展版圖,就在去年,他們以 36 億美元的價碼收購了《天命》系列的開發商 Bungie,到了不久之前,他們又再次收購了 Firewalk Studios 來幫助他們加強開發與銷售服務型遊戲的能力。
就以目前來說,索尼還沒有正式向玩家們公開任何一款採用了這種營運模式的 PS5 遊戲新作,但公司的高層在這之前曾不斷強調他們將會在近未來推出多款服務型遊戲,而已經證實正在開發中的《最後生還者》多人遊戲版很有可能就會是其中一款。另一方面,即使索尼內部目前對於這類能夠常賣多年的「服務型遊戲」展現了十足的野心,但他們仍然強調旗下的團隊並不會因此放棄那些備受玩家好評,聚焦在豐富故事劇情的單人遊戲上。