由於全球經濟環境等問題所帶來的挑戰,索尼在本週四宣布他們做出了一項「相當艱困的決定」,在歐洲、亞洲以及北美洲部分地區調整了旗下次世代主機 PlayStation 5 的價格。然而,根據數據分析公司 Ampere Analysis 的預測,這項決策對於這台主機整體的銷售表現只會造成「相當有限」的影響。
在回應這項消息時,Ampere Analysis 公司的遊戲研究部門總監 Piers Harding-Rolls 預測索尼針對旗下 PS5 遊戲主機進行了需求量壓抑,意味著這間公司似乎不太可能改變他們對於這台主機所訂下的預期銷售表現。
「雖然我們相信這項決策對於一些在反覆嘗試後依然沒有成功買到 PS5 主機,或是在花了好一段時間存錢卻剛好碰上漲價的消費者們來說絕對會是個令人失望的結果,但對於索尼這台主機的高度壓抑需求也意味著,即使這台主機的售價在許多市場都出現了 10% 的上漲,但只會對銷售表現造成相當有限的影響。我們預期索尼對於 PS5 主機的銷售預估並不會改變。」Piers Harding-Rolls 表示
索尼在 PS5 主機在正式上市後的第一個財務季度內一共出貨了 240 萬台,而這確實是個低於預期的表現,但這間公司在上個月表示他們並依然沒有打算改變這台主機能在本財務年度內創下 1800 萬台銷量的預測。
在最近的一場財務電話會議中,索尼財務長十時裕樹表明了公司目前因為零組件短缺和供應鏈問題的因素無法滿足消費者們對於 PS5 主機的高度需求量,但他也預期這些情況會在接下來的一年內獲得緩解。然而,他當時也拒絕回答索尼是否打算要調高 PS5 主機的價格。
「考慮到 PS5 主機自從上市以來就在供應上都受到了嚴重的限制,導致許多消費者們都無法順利買到索尼旗下的最新主機,但由於微軟目前並沒有展現出要調高旗下 Xbox Series 主機價格的打算,毫無疑問的,調整主機的售價將會成為一個極為艱困的決定。然而,由於通貨膨脹以及漲價等情況也深深影響到了零組件的供應鏈,尤其是美金價格的部分,再加上必須持續支付昂貴的分銷成本,索尼現在也不得不處理這些成本上漲的因素,藉此維持旗下硬體的營利目標。雖然範圍很廣,但 PS5 漲價的幅度相對細微,而且是發生在影響程度最大的市場中,至於美金的強勢同時也帶來了另一層的擠壓。」Piers Harding-Rolls 表示。
「這次的漲價決策至少跨足了全球 45 個市場,但並不包含北美本身,而這當然也是為了鞏固美金這個貨幣。美國是全球最大的遊戲主機市場,同時也是索尼與微軟之間在市佔率上競爭最為激烈的地方。」
另一方面,Reality Labs 在本月稍早宣布旗下 VR 頭戴裝置 Meta Quest 2 將會一口氣上漲 100 美元的價格,這也是因為生產與運輸成本上漲所造成的結果。而在本月稍早,任天堂官方證實了他們目前並沒有打算要在日本調高旗下 Nintendo Switch 主機的價格,即使日幣近期較為孱弱的表現導致 Apple 等公司決定在當地調高旗下產品售價。任天堂在接受彭博社的訪談中也強調他們並不希望讓旗下硬體變得更加昂貴,而微軟目前則尚未對此發表任何回應。
「就以現階段來說,並沒有任何跡象指出微軟也將會調高旗下 Xbox Series 主機的售價。毫無疑問的是,微軟絕對將會好好利用索尼的漲價決定,來宣傳他們遊戲主機的價值,尤其是 Xbox Series S 主機、Game Pass 以及 All Access 等服務,藉此迎接即將到來的年末聖誕大檔。因此,索尼的這項決策為微軟帶來了一些優勢。」
但 Ampere Analysis 公司在這之前曾大膽預測 PS5 主機的銷量將會在 2022 年內達到 Xbox Series X/S 的兩倍之多,至於這次的漲價決策是否將會影響到當時的預測,目前仍是個未知數。