隨著時間過去,遊戲生態也有巨大變化,很多事情現代遊戲玩家都沒有經歷過,但對於老玩家來說,記憶應該依舊很清楚,最近外媒 TECH STOMPER 就整理 5 件現代遊戲玩家認為再正常不過的事,但對十幾年前來說並不是這回事,甚至完全沒有這麼好,還蠻有趣的,整理給大家。
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都是國外先上市
即便是在 2000 年中期,電視遊戲機發表時,大多都只有單一國家率先上市,如:日本或美國,等到庫存更多才會推廣到其他國家,而現今就不太一樣,主流國家都會同步上市,甚至其他國家也不需要等太久。
回到再更早之前,這個等待時間可說更久,像 SNES 於 1990 年 11 月在日本首次亮相,一直到 1991 年 8 月才登陸美國,將近快 1 年的時間。N64 也是,1996 年 6 月在日本上市,1997 年 4 月才在歐洲推出,Dreamcast 遊戲機更是相差 18 個月。
遊戲存檔
遊戲存檔可說是這幾十年來最明顯進步的一點,這也是最多現代玩家認為理所當然的事,以前並不是這麼回事。以前的老遊戲容量都很低,遊戲內容也不長,因此每次就是跳戰過關就好,並沒有存檔需求,更別提隨時自動存檔,沒有現代遊戲這麼先進,想不玩就不玩。隨著 FC 誕生,才開始有接關密碼的存在。
TECH STOMPER 也提一個很好的例子《死亡回歸》,這款遊戲沒有提供存檔功能,被不少玩家抱怨,由此可見現在很多人都非常依賴存檔。
沒有限制命數
過去很多遊戲都有所謂的命數,沒了就必須重新挑戰,而且是重頭再來,不是在中斷的地方再次開始,這真的考驗技術。現在大多遊戲就沒那麼變態,死了可能有懲罰,但不至於讓人感到鬱悶, 有一些遊戲還提供免費次數。
天堂就蠻值得提的,以前的天堂死掉會直接掉經驗值,沒辦法恢復,即使你有錢也一樣不行,而現在最新推出的天堂 W 就有提供免費 3 次,超過還可以用金幣、鑽石買回。
擁有自己的遊戲庫
現在的遊戲跟以前相比,價格不僅便宜很多,購買上也容易很多。NES 遊戲在 1980 年代中後期大約是 40 美金,在那年代 40 美金可是相當多,TECH STOMPER 文章中還有計算通貨膨脹,有興趣深入了解的人可以點我閱讀。
以前也沒有什麼數位版,都只有實體遊戲卡,1980 年~1990 年也很難找到二手遊戲專賣店,除非人在大城市,意味著不僅買遊戲要花不少錢,有些想玩的遊戲如果完售,你也沒有太多管道可以找到二手,要打造專屬於自己遊戲庫真的很難,不像現在這麼簡單。
不僅玩遊戲,還具備娛樂系統
以前的遊戲機就是玩遊戲而已,並不能播放影片、音樂之類,隨著 PS2 導入 DVD 功能之後,才漸漸受到歡迎,現今絕大多數遊戲機除了能玩遊戲,你還能拿來聽音樂、看電影、上網、甚至是視訊。
總結
對於 30 歲以上的玩家來說(還是 35 歲?),看到這 5 點應該都蠻認同的,以前遊戲真的沒那麼強大。不過話說回來,隨著遊戲變強大,內容也豐富不少。不過不知道為什麼,小時候玩這些老遊戲都能一直重複破關還不覺得膩,現在反而不行,有可能是因為以前選擇少才這樣吧。