經過了好一段時間的等待與各種傳聞後,由索尼旗下 Santa Monica 工作室打造的 PlayStation 4 和 5 壓軸獨佔續作《戰神:諸神黃昏》終於在上個月初確認了將會在今年的 11 月 9 日正式上市的消息,由於系列於 2018 年推出的前作《戰神》在玩家和媒體之間都獲得了極高的評價,粉絲們對於續作的期待打從公開至今已經累積到了極高的程度。而當這款重量級大作揭露了正式的上市時間後,也在不少原訂將於同期推出的遊戲作品之間引發了一場「逃難潮」,紛紛延後到了 2023 年。
毫無疑問的,《戰神:諸神黃昏》絕對是 2022 年下半年最受玩家期待的大作,考慮到前作在各方面的優秀表現,這當然是個預料之內的反應。而為了避免與這款 PlayStation 獨佔大作在銷售上產生正面衝突,許多遊戲開發商都選擇避開了 11 月這個檔期。
Kinda Funny 頻道在最近的一場 podcast 節目中談論到了《漫威午夜之子》(Marvel’s Midnight Suns) 的延期,以及 2022 年最後 4 個月的遊戲上市檔期。在這集節目中,主持人 Tim Gettys 向觀眾們透露他最近與許多遊戲開發者進行了討論,而他們都承認打算要讓《戰神:諸神黃昏》擁有屬於自己的空間,考慮到這款遊戲的熱門程度,他們也盡量避免讓旗下遊戲在那個檔期內推出。
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「我想我們已經到達了一個所有遊戲都怕與《戰神:諸神黃昏》正面衝突的有趣時刻。我私底下與許多遊戲開發者展開了商業電訪,他們都提到了一些讓我感到相當驚訝的說法,像是『嘿,我們決定撤出或是退開這個檔期,我們只想給《戰神:諸神黃昏》一些空間』」Tim Gettys 表示
接著,Tim Gettys 也表示他認為《戰神:諸神黃昏》確實很有可能在遊戲上市前後那段期間稱霸整個遊戲市場。
「我認為《戰神:諸神黃昏》本身就是那種能自行夠掌握對於期待程度累積的遊戲作品,並能夠徹底掌控整個主機遊戲產業在 11 月的景況,無論是在遊戲上市之前或是之後。我能想像有不少玩家在今年剩下的這幾個月來就只期待這款作品。」Tim Gettys 表示
對於期待《戰神:諸神黃昏》的玩家來說,這些現象當然也都是個意料之內的結果,畢竟包含《薩爾達傳說:曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild) 續篇、《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy) 和《星空》(Starfield) 等原本有機會與《戰神:諸神黃昏》在今年年底一戰的重量級大作都早已宣布延期到了 2023 年,而今年 11 月除了這款《戰神》續作之外的另一款備受期待的作品幾乎就只剩下將會推出在 Nintendo Switch 上的《寶可夢 朱/紫》。
另一方面,粉絲目前已經能從許多方面看出《戰神:諸神黃昏》在銷售表現上的潛力,像是本作最為豪華的限定典藏版「Jotnar」就在正式開賣的 5 分鐘內於全球銷售一空,至於順位第二的特別版同樣也在數小時後全數售罄。