由 Ubisoft 開發的經典動作遊戲《刺客教條》(Assassin’s Creed) 系列絕對是這間開發商最具代表性的戲列之一,由於這系列通常都會帶領玩家們探索各種過去的時代,甚至與一些歷史偉人見面,並且親眼見證甚至是親參與一些重大的歷史事件,像是《刺客教條3》的波士頓茶葉事件和美國獨立戰爭等。正因為如此,每當有《刺客教條》新作的傳聞出現時,幾乎都會聚焦在背景的部分。
目前距離系列上一款新作《刺客教條:維京紀元》正式推出已經過了將近兩年的時間,而不少玩家們也開始期待著 Ubisoft 能夠揭露這個系列的未來發展。在過去這段時間中,各種與《刺客教條》新作有關的傳聞都分別指向了各式各樣的設定、故事、文化背景以及戰鬥系統。到了最近,一款名為《刺客教條:裂痕》(Assassin’s Creed Rift) 的新作也開始在玩家之間流傳開來,其中一則外流消息暗示了本作將會設定在阿茲特克帝國時代。
雖然這確實是許多粉絲們一直以來都想要在這系列中看到的背景設定,但《刺客教條》系列在短時間內似乎依然不會採用這樣的設定。即使如此,另一個同樣也受到不少粉絲們期待的背景設定則有可能在近年的新作中正式被採用,那就使封建時期的日本。
(《刺客教條:旭日》粉絲概念圖@vinhillart)
打從《刺客教條》系列發展的初期,封建日本一直都是一個呼聲極高的背景選擇,畢竟系列主打的飛簷走壁以及潛行暗殺確實與日本的忍者等文化不謀而合。為此,粉絲們也創造出了各式各樣的概念美術,一同構思出一款設定在這個時期的《刺客教條》作品可能會有著什麼樣的面貌。 就在最近,一位玩家甚至還利用虛幻引擎 5 (Unreal Engine 5) 打造了日本背景《刺客教條》的概念影片。而現在,如果最新的傳聞正確的話,那這些概念很有可能將會正式化為現實。根據目前公開的最新傳聞,封建日本背景確實是 Ubisoft 目前可能為系列採用的選擇之一。
就在最近播出的線上脫口秀節目《Jeff Grubb’s Game Mess》上,遊戲記者兼主持人 Jeff Grubb 就談論到了《刺客教條》系列的未來,並提到了《刺客教條:裂痕》以及《刺客教條:無限》(Assassin’s Creed : Infinity) 兩款作品,其中後者將會是一款採用了「即時服務」模式來不斷推出更新的大型作品,因此將會通時包含多個不同的背景設定。而根據 Jeff Grubb 的說法,當《刺客教條:無限》正式發行之後,Ubisoft 就將會開始著手計畫一款設定在封建日本的新作。
節目的另一位主持人 Mike Minotti 則表示玩家也有可能會在《刺客教條:無限》中就能看到日本相關的背景,而非後續的新作。考慮到 Ubisoft 這款新作的野心,Minotti 認為這對開發團隊來說才是最合理的做法,畢竟加入這個最受粉絲們期待的背景勢必能衝高《刺客教條:無限》的銷售表現。就算《刺客教條:無限》真的將會包含這樣的背景設定,但玩家們接下來真的還得要再等上好一段時間才能看到與這款作品有關的消息公開。
至於另一款傳聞中的新作《刺客教條:裂痕》,Grubb 則表示目前許多理論都暗示了這款新作將會設定在巴格達,並帶來更加貼近系列傳統的遊玩方式,而非近期三款作品採用的 RPG 玩法。
值得一提的是,Ubisoft 已經證實了將會在今年 9 月舉行一場大型的 Ubisoft Forward 發表活動,並在日前的一次直播活動中證實了他們將會在這場發表會中揭露《刺客教條》系列的未來,屆時一切便能見真章。