哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,《賽馬娘》繁中版已經推出一個禮拜多,不曉得大家是否都還能順利上手,每隻馬也能順利抱走URA冠軍呢?如果你和洛洛一樣是從繁中版才直接入坑《賽馬娘》的話,起初應該會覺得這款遊戲真的非常複雜,但洛洛目前玩到現在也已經越來越上手這款遊戲的玩法了,前幾天直播也有看到有人反應到現在還是搞不懂如何養馬、以及一些相關機制,因此洛洛決定要推出「連我阿嬤都會」系列,用最簡單直白也盡量不帶聽不懂的術語來和大家一起快樂養馬,如果常常聽不懂什麼賢~什麼逃,阿嬤聽不懂啦,就歡迎跟著洛洛一起學習養馬吧!其中也順帶分享自己養馬的心路歷程和成長筆記,本次的影片要先來分享的就是關於培育馬的過程中,所有要注意的眉眉角角,一共分成八大步驟還有其中所有要注意的階段性重點,跟著影片看過一次就會知道怎麼養短距離馬娘的URA啦!那麼話不多說就讓我們影片開始吧!
【賽馬娘】還不能快速跑完URA?短距離馬娘都能適用的培育邏輯,8個培育階段所有要注意的眉眉角角!看完阿嬤也會養馬! ▹璐洛洛◃
00:00 章節👇
01:06 馬娘的玩法:不斷培育馬娘
04:13 Step 1. 開始培育馬娘
07:04 Step 2. 選擇繼承馬娘
11:03 Step 3. 選擇支援卡
14:52 Step 4. 第一年 (新手級)
19:49 Step 5. 第二年 (經典級)
25:09 Step 6. 第三年 (資深級)
26:32 Step 7. URA比賽
27:22 Step 8. URA比賽結束後
馬娘的玩法:不斷培育馬娘
《賽馬娘》遊戲的玩法內容就是讓玩家身為一名訓練師,從主介面的右邊的「培育」按鈕中,投入一次又一次的培育賽馬的環節中,每次培育馬娘的過程為三年,我們要在三年的訓練期間從五大訓練項目來挑選適合該名馬娘的內容,分別是:速度、持久力、力量、意志力、智力等。
每次選擇項目的過程、搭配支援卡的加成和疊加、以及不同的隨機事件,會讓馬娘的數值有不同的增長,也會影響到最後馬娘的評價,每次的選擇也會消耗一個回合,我們在培育的重點就是「用最少的回合數,去創造最大的收益」,洛洛覺得每次在抉擇訓練選項的時候,就很像這張圖的樣子:
每一回合的選擇都會影響到馬娘最後的結果,因此在培育馬娘前要先初步了解該馬娘的屬性和特質,並且站在訓練師的角度給予該馬娘最適合的訓練,還要顧慮馬娘的心情、身體狀態,同時安排參加各大賽事,而這在三年中不同的馬娘會有不同的培育目標,從培育介面中就可以看到每個馬娘要指定完成的賽事跟目標,這些賽事有的甚至也是按照歷史事件來做還原,讓你有機會帶領他們還原史實,事件中有的會指定要透過參加任何比賽來獲得粉絲數,有的則是要奪得賽事冠軍或是完成參加即可,而這三年中也會發生許多不同的隨機事件,有的是馬娘自身培育時就會遇到的事件,有的是活動劇情本身就一定會遇到的事件,更甚至是會影響馬娘狀態的負面事件,而中間最重要的就是我們在培育馬娘前所組成的那六張支援卡所帶來的支援卡事件,如果你的支援卡越強,就越容易讓馬娘在培育的過程中變得更強,除了增加訓練收益、提供金色技能、恢復心情等等,像是只要裝備SSR「超級小溪」支援卡,只要完成事件就會獲得超實用金色耐力回復技「圓弧的藝術家」,此外像是SSR「美妙姿勢」也可以在事件選項中獲得讓馬娘「擅長練習O」的狀態,以及有機率獲得金色加速技能「速度之星」,要是能借到其他大腿的突破滿SSR更是不得了的加成,自己要抽到突破滿的話也相對非常考驗財力,所以這個遊戲最大的坑是在抽支援卡而不是抽馬娘上。
前期都會非常缺金幣和SP點數來升級支援卡,而抽了馬娘也是要重練,但當你沒有好的支援卡,你也沒有辦法順利的培育出強力的馬,所以通常都會建議大家先主要抽支援卡。而當我們的馬娘在完成培育目標後,就會再進入需要拿到三次第一名的URA比賽,這也是1.0版本的活動劇本,而當馬娘完成URA三次冠軍後,就會轉為殿堂賽馬娘,可以加入編組再到競技場比賽,並且變成可以當作培育下一代新馬娘的種馬,而每個種馬所擁有的因子,也就是基因,也是來自於馬娘在培育的過程所有種種選擇和最終的評價,透過機率的方式隨機產生,若是有好的因子,就可以再繼承給下一個要培育的馬娘,並且讓該馬娘獲得爸媽強大的技能或能力,變成更強一代的馬娘。前面大致上說了一個培育馬娘的流程和概要,雖然可能聽起來會很複雜,但接下來讓我們直接從實際的例子中來說明就會更清楚瞭解啦!
Step1. 開始培育馬娘
訂立培育數值目標
這邊選的就是最好養的櫻花騫進王,也建議新手初期可以先不要養高星的馬,因為如果你沒有好的種馬,你也無法養出好的三星馬,而如果不清楚該怎麼養其他馬,也建議可以先去找一下好友或是其他人已經培育完成的馬娘的最終數值表,像洛洛這邊會建議可以先將櫻花騫進王的速度預計訂在900、持久力300、力量500、意志力不用看、智力600的目標,而其他類似的短距離或一哩距離的馬娘也可以參考這個數值當目標,接著在稍後的過程中不斷記得這個目標來訓練加點。
查看數值成長率
再來也可以再從馬娘的詳情頁面點進去後,查看馬娘的各個數值成長率,從櫻花騫進王的例子來看,可以看到在速度有20%的成長率、智力也有10%的成長率,就表示這兩個數值在培育的過程中是比較容易提升的。
了解馬娘的資質
我們可以再從馬娘的能力詳情進去查看在距離資質的地方,新手可以優先選擇培育短距離或一哩資質有A的,並且在腳質資質的部分也盡量選擇是領頭或是前列的,剛好櫻花騫進王就是符合這樣的例子。
場地資質
場地資質的部分只有兩種,草地和沙地,大部分的馬娘都比較擅長跑草地,只有少數的馬擅長跑沙地,例如小栗帽跟春烏拉拉。
距離資質
關於距離資質就是這個馬娘擅長跑的距離,在遊戲中裡面的78種賽道會大致上歸納分類在這四種:
- 短距離:1000m~1400m
- 一哩:1500m~1800m
- 中距離:2000m~2400m
- 長距離:2500m~3600m
短距離和一哩的距離因為賽道長度短,所以講求爆發力,只要簡單拚速度看誰最快就可以結束比賽,但當開始來到中、長距離的賽道,因為賽道長,若是在前面就將體力消耗掉,就沒有辦法妥善的分配體力來到終點,所以訓練中長距離的馬娘在培育上也會比較講求一些策略和熟悉度。
腳質資質
再來腳質資質的部分則是這個馬娘在賽道上所採取的策略跑法,也是一共分為四種:
- 領頭:領頭的馬一開始就會衝到最前面,一路甩開對手直到終點的跑法。
- 前列:前列的馬起跑後會位在前半段,等到快到終點時再一次加速衝向終點。
- 居中:居中的馬起跑後會位在馬群的中間位置,等到後半段再一次加速衝向終點。
- 後追:後追的馬起跑後會位在馬群的末端位置,保存體力等到最後一次加速衝向終點。
這邊都可以看到不論是距離和腳質資質都會有初始A~G的評價,以最一開始的狀態來看,若有A評價的適性就代表示當前最適合該馬娘的培養方向跟跑法。而像櫻花騫進王都是短距離和領頭的部分初始就在A的狀態,因此就可以將該馬娘主要放在短距離的比賽以及領頭的策略跑法位置。
Step 2. 選擇繼承馬娘
選擇種馬
再來可以看到選擇繼承馬娘的區塊,這邊就可以看成是在選擇「種馬」的部分,你要選擇櫻花騫進王的爸媽是誰,若是爸媽擁有好的基因跟技能,那麼櫻花騫進王就有機率可以遺傳到爸媽的好基因,甚至達到「基因改造」的效果,像櫻花騫進王的跑法就是直接無腦一路衝到終點,所以就是大家說的「速爆」、「速爛」,可以選擇爸媽帶有速度的藍色因子,或是有領頭或草地的粉紅色因子,甚至是有著其他馬娘固有技能的綠色因子,星數越高,就有機會直接改變馬娘的初始數值,或是在後面三年培育的兩次繼承中改變數值。而新手一開始可能沒有好的種馬,可以先隨便用自動選擇,再去找一個有9速因子的大腿的馬來借。
1天5次借大腿種馬
這邊說的9速意思是當你長按好友的馬娘時,可以查看他所繼承到的因子,當藍色的速度因子一共有9顆的話就是最高的,又因為我們需要「速爛」,所以速度越多越好,當有9速的種馬當父母時,繼承時就可以直接獲得+63的速度值非常多,幾乎快等於少訓練2~3回合的次數,而藍色的因子也會在後面培育過程共有兩次的繼承,就等於可以直接63速度+兩次非常多,因此只要有能多加幾個有9字輩的大腿,能加幾個是幾個,前期養好馬以備不時之需,等到後面這些好種馬的用途,就可以用在填支援卡的短版上,像是因為後面的支援卡洛洛是搭配「4速2耐」,剛好在力量的部分是沒加到的缺口,所以新手這邊要搭配好友9力的種馬來提升也是很不錯的選擇,雖然一天只能租借5次,但這5次其實每天有練完就很夠了。
因子
再來大概說一下關於因子的部分,新手前面只要先把重點放在能把把通關URA即可,所以關於如何提升獲得三星因子的機率、或是如何養出9字輩的種馬,會放在比較後面再說,這邊要先學的是如何挑選好的爸媽種馬,前面有說藍色的因子會影響五大數值,會直接在三年的培育過程中的兩次繼承直接加上對應數字,數字加得越多,也等於你就可以訓練得越少次,而能省下訓練的次數也就對應到一開始培育的重點:「用最少的回合數,去創造最大的收益」,再來粉色因子的部分則會影響馬娘的資質,初始有好的爸媽有高星的粉色因子,就可以直接「基因改造」馬娘的資質,假如爸媽有很多領頭的高星因子,就有機會直接讓原本A評價的領頭直接改到S評價,而後面培育的兩次繼承中也會有機率再度繼承到,而綠色因子則是影響固有技能,在培育的過程中能夠讓學習技能所需要的Pt點數享有更多折扣,讓我們能有額外的Pt點做運用,白色的因子則是比較關係各種比賽和賽道的環境,新手初期比較不會使用到,但還是可以多多培養,來為未來需要用到時做準備。
URA因子
而目前比較強的白色因子就是「URA劇本」的因子,前面有提到可以找9速的大腿,那如果那名9速種馬的大腿中還有看到白色的URA劇本因子,更是大加分,這個因子並不是有了後會讓你的馬娘擅長跑URA最後的三場比賽,而是具備能夠讓速度和持久力可以獲得的數值得到提升的能力,當星數越高獲得的值也會越高,這個因子須要透過完成URA比賽的優勝會有機率繼承到因子,但對於新手來說也不用特別培養,初期遇到的機率不高,但要知道如果看到有這種因子的大腿又是9字輩的話,記得抱好抱滿。
契合度
接著在選完兩名爸媽種馬後,就會看到在契合度的部分會有符號,按照最符合到最不符合的順序為:⦾>O>△>╳,契合度也就是「相性」的意思,只要父母種馬和馬娘的契合度越高,越有機會繼承到越多的因子,因此前面要盡量培養出有好因子的種馬,後面再去查相性表來查自己想培養的主力馬最契合的爸媽是誰,藉此獲得越多的好因子。我們也可以從「因子一覽」的地方看到父母的因子有哪些,來看馬娘後續有機會可能繼承到哪些因子。此外在契合度右方也可以查看有機會繼承到的父母持有技能有哪些。
Step 3. 選擇支援卡
支援卡是影響馬娘在培育過程中能不能變強的最重要指標,不管是支援卡所提供的加成效果、附帶技能、卡片等級和突破等級是否有強化到最高,通通都會影響到接下來的每回合訓練,所以若你擁有好的支援卡可以事半功倍,新手可能會常常聽到支援卡配置要選「3速3耐」、「2速2智1耐1友」之類的,就是在說這六張支援卡的配置陣容,當我們配戴五大數值的支援卡時,都會在訓練的過程中得到額外加成,但支援卡在訓練過程中是有可能會跑到其他類別的數值,只有突破等級越高才有機會讓支援卡的「擅長率」提高,也比較容易讓支援卡跑到對的類別,幫助馬娘在對的屬性得到更多加成。而通常「速爛」的支援卡片陣容,洛洛會建議至少3~4速,其他可以任意選擇支援卡排行榜上,你所擁有的越高排名、等級也越高的支援卡,像是SSR超級小溪、SSR美妙姿勢、SSR綠惡魔、SR曼哈頓咖啡、SR榮進閃耀等等,新手能放幾張是幾張,但建議既然是要速爛的話,在好友支援卡的欄位最好就是找突破滿的速度支援卡,像是滿突的SSR微光飛駒這種,若沒有這種好友的話也可以去競技場或公會排名找前面的大佬看看有沒有可以追蹤的,或是很多社群上也會有種馬串,洛洛的Discord群組也有一個種馬串的頻道。這邊櫻花騫進王的部分就選擇「3速2耐」,好友支援卡選擇突滿的微光飛駒,總計「4速2耐」,接著就可以開始進入正式培養的階段了!在進入之前也必須要來說明一下關於五大項目的訓練內容:
五大數值
- 速度
速度是馬娘最重要的數值,畢竟就是要賽馬嘛,就是在比速度,也可以視為偏攻擊力的數值,通常不論短距離或是中長距離的馬,速度最好都要在結算時平均有A以上,也就是大約900左右,距離越短速度可以越高,可以來到SS、距離越長可以再稍微降到B+。選擇訓練速度後會再增加一些力量數值、以及少量的技能Pt點數。
- 持久力
持久力可以想像成是馬娘的體力,當開始進行賽跑的時候就會從這個體力開始消耗,若是衝刺速度越快也會加快持久力的消耗,同時中長距離的賽道也需要足夠的持久力來維持長途的賽跑,也是馬娘維持體力的籌碼,更甚至影響競技場的強度,因此持久力可以算是第二重要的數值。選擇訓練持久力會再增加一些意志力數值、以及少量的技能Pt點數。
- 力量
力量則是影響馬娘在賽道上的推擠力度、爬坡的力度、加速度等,尤其是非領頭型跑法的馬娘,因為比賽過程中會有可能和其他馬娘擠在一起,如果是力量不足的馬,就很有可能被卡在馬群中,即便速度再快也會因為被前方沒力的馬娘往後沖,或是整個被卡成一團,而通常這個數值是偏向第二年之後的後期再開始點高。選擇訓練力量會再增加一些持久力數值、以及少量的技能Pt點數。
- 意志力
意志力對於目前的版本來說是比較不需要特別去重視的數值,可以想像成意志力是當持久力消耗完後,靠著堅忍不拔的意志力咬著牙撐下去,一種輔助耐久力的數值,而日版改版一周年後,意志力也有增加其他的作用,只是目前URA劇本的賽道長度中,還不需要用到意志力這項數值,所以著重訓練其他項目,讓意志力被附帶提升數值即可。選擇訓練意志力會再提升些微的速度和力量數值、以及少量的技能Pt點數。
- 智力
智力可以說是第二重要或是第三重要的數值,智力足夠的話,馬娘在適當的時機開技能的次數會越頻繁,也會懂得在比賽過程中盡量跑到外側賽道來超車,不會笨笨的卡在馬群裡,所以相反的,若是智力不夠的小笨馬就很容易技能都不開,或是就直接在馬群裡隨波逐流到最後。而選擇智力訓練時會再稍微提升一些速度,並且是五大項目中訓練完還會回復些微體力的、以及中量的技能Pt點數。
Step 4. 第一年(新手級)
打開馬娘事件簿
由於接下來的訓練過程中開始會出現各種隨機事件,其中也有可能會有不在支援卡組裡面的支援卡事件,或是一些突發的DEBUFF事件,打開馬娘事件簿可以快速知道選項的結果要立即判斷怎麼選,如果還要知道其他實用工具可以點擊右上方資訊卡查看3個新手必裝的實用工具。除非你記憶力超強,但新手如果靠直覺選很容易出事~所以一定要打開。
優先拉升羈絆值
初始的我們會來到第一年的新手級,這時我們也要記得最一開始訂立的數值目標開始選擇訓練項目,每個數值目標到頂是1200,為SS等級,而第一年的大重點,就是要先去拉高各個支援卡的「羈絆值」,羈絆值越高,支援卡就越容易觸發給馬娘技能或是其他事件,這時候的支援卡有可能也會隨機跑到一些自己沒有打算要練的主項目,例如意志力,但第一年只要「看到頭最多」的就練那個項目就對了。
頭一樣多找驚嘆號/主力項目
由於拉羈絆值若是一回合可以提升越多個支援卡就越划算,但有時候也會出現有兩個訓練項目都只有兩個頭,這時候就可以看哪個頭上有出現驚嘆號,選擇他就有機率獲得事件或是技能,若是沒有驚嘆號,則可以再看有哪個支援卡的羈絆你想優先提升,像是有帶綠惡魔的話,第一次找他就會幫你提升心情,若是想要快點拿到小溪的金色技能,也要多找小溪,但也要判斷一下這些頭的位置有沒有在自己最初訂好的培育數值目標上,假如打算要主力培養「速度」和「智力」,這時候有兩個頭個別在「速度」和「意志力」的項目上的話,就可以優先選擇速度培養。
拉高初始心情
一開始馬娘因為跟我們還不熟,所以可以在訓練一兩次後透過選擇外出來拉高一次心情到良好,接著再透過後面的隨機事件來拉高心情,幹勁為絕佳時訓練效果提升20%,並且參加競賽時,基礎能力提升10%,因此維持好心情在良好以上、最好常駐絕佳狀態也是培育的重點。
體力盡量維持在50%~70%左右
像是培養櫻花騫進王的時候,我們就是「速爛」,但速爛的過程中技能也很重要,而影響技能開招的機率就是智力這個屬性,想要在前面的培育目標比賽中都能夠盡量確保勝利的話,就要先讓你的馬娘夠聰明,所以除了速度以外,我們也可以多少重視一下智力這個數值,以URA劇本的要求,智力最終有個400~600就很夠用,又因為智力是五大訓練項目中會回復體力的,所以當你的體力維持在50%~70%左右時,就可以剛好在70%體力時訓練速度,這時的失敗率也不會太高,而在扣了20%左右的體力後,可以再看智力的支援卡羈絆有沒有2個以上,就可以剛好再選擇智力訓練,這樣又可以再回復10%左右體力,下一輪又可以在低失敗率的情況下選擇訓練其他4大項目,或是再選一次智力訓練,再回10%體力,就能夠盡量不讓馬娘去休息,以求每回合盡量都有做到事。
體力沒滿選體力
通常在遇到類似新年願望三選一或是馬娘自主練習的這類事件選項時,只要是你當前的體力條還沒有滿就優先選體力,若體力快滿或是滿的狀態,其次建議可以選擇技能Pt點,因為選項加的數值大概都落在單個數值10~15左右,而選擇體力會有機率讓我們可以碰到多個羈絆在一起時的效果疊加,因此選體力會比較划算。
失敗率多高不要賭?
在馬娘體力越低還要他訓練時,失敗的機率就會越高,當失敗的話就很容易會出現選擇後出現DEBUFF跟降心情的選項,通常體力有在50%以上失敗率就只會在個位數內,洛洛自己通常是在失敗率20%以上的話就不太會賭,除非頭真的很多,或是像後面羈絆滿之後會出現一連2~3個彩虹,這種時候才會考慮賭一波,不過每個人的賭性都不太一樣,所以也有人不管怎麼樣都賭就對了。
沒特別要求不要隨便比賽
由於第一年馬娘的數值能力都還很低,所以如果沒有特殊的必要性,像是新手出道賽不小心輸掉,後面要再補一些粉絲數,就頂多再挑個粉絲數足夠的比賽以達成條件為主多跑個一場就好,或是有些馬娘的目標一開始就是要求粉絲數這種的培育目標,例如春烏拉拉這種必須要在第一年去跑比賽的,其他馬娘沒必要就不要隨便浪費回合數在第一年去比賽。
比賽跑法選領頭
第一年由於還不會學到什麼技能,所以只要培育的過程中速度有多點,通常都會比出道賽對手的速度數值都還要高,所以等到出道賽時其實所有的馬都可以選擇「領頭」的跑法,就算領頭跑法的評價沒有A也沒關係,因為跑法評價不高影響的是智力的數值,也就是開技能的機率,而只要速度夠快就可以無腦衝,加上跑在前面也不容易和其他馬娘碰撞,從而消耗過多的持久力和力量,等到後面第二年後比賽對手變強,到了需要開技能的比賽時,再換回原本馬娘擅長的跑法。
比賽會贏就不用先點技能
在馬娘的第一年回合尾聲就是要準備出道賽,而通常出道賽是不太會輸掉的,所以這邊通常都不用點技能,而如果輸掉通常是速度或持久力不夠,或是跑法沒有設定好,不小心被一群馬娘卡住,又或是意想不到的失誤,像是暴衝、晚起跑的情況,但畢竟就是靠賽馬娘…後面習慣就好,萬一輸了可以再回去看重播是發花省魔術,出道賽完成後,接著就是準備第二年的經典級了。
Step 5. 第二年(經典級)
查看馬娘的培育目標
第一年過去後,大部分的支援卡羈絆也都差不多只剩下2~3個還沒拉滿了,這時候我們可以在第二年的一開始先去瀏覽所有的培育目標,這樣才可以制定後面的重點培育方向,像櫻花騫進王都是跑短距離的比賽,就是非常適合「速爛」的一個生涯,所以只要速度練爆到1000以上、智力至少400以上,剩下想要撐一點持久力或力量都隨意,要注意的是G1賽事對手會比較強,因此也要在比G1賽事前做好準備,而當後面開始培育到一些會跑中長距離的馬娘時,就要先看培育的目標賽事的時間點,來在比賽來臨前提前培育到需要的數值,這個就到時候後面選用其他中長距離的馬娘比賽時,洛洛再整理通用的培育重點須知。
支援卡的頭分布得很散怎麼辦
偶爾也會遇到不好的情況就是五大訓練項目中,支援卡的頭分的超散,只有1個2個這種,這時候可以有三種作法,一種是如果體力已經低於50%,剛好就可以選休息,休息一次體力有機率回復體力30~70點,第二種是若心情還沒有到絕佳的話,可以選擇外出提升到絕佳,第三種則是可以看當前回合有沒有適合的比賽可以去比,如果要比賽的話建議都是比G1或G2賽事,這樣獲得的Pt點數、能力數值、粉絲數才會多。
要比賽就比G1
第二年開始後,也可以先查看後面的比賽有哪些,以比賽的等級由高到低是:G1、G2、G3、出道戰、Pre-OP、OP、URA,其中G1~G3是獎勵較高的賽事,又G1的等級最高,所以獎勵也最多,包含能力數值點數以及技能Pt點,所以如果在馬娘數值能力允許之下,能盡量多跑G1賽事就盡量跑,不過第一年的G1賽事只有希望錦標賽,因為是中距離的賽事,需要要求一定的持久力,且G1賽事對手也會比較強,因此新手第一年的馬娘通常都不會特別挑戰這個俗稱絕望盃的東西。但第二年和第三年,每年都會有固定的G1賽程,可以提前預約適合自己的馬娘跑的賽事,同時最好是有雙星、粉絲數高的,但也要評估一下自己馬娘的能力,新手的馬娘可能數值還沒那麼容易拉到足以挑戰G1的程度時,還是先著重先訓練自己的數值,等到穩定後就可以挑戰G1賽事,以短距離的馬娘可以挑戰的G1賽事為每年4月前半的櫻花賞,其他大部分的三冠比賽都是中長距離的賽道,可以等後面熟練後開始挑戰這些賽事。
技能優先點恢復技
由於第二年開始馬娘出道後也會參加更多的比賽,因此要確保每場比賽的勝利和降低翻車率,也可以開始點技能了,如果第一年有和超級小溪事件觸發成功,第二年通常就可以開始學到他的金色恢復技能「圓弧的藝術家」,以及前置技能「彎道回復O」,前面新手選技能點的時候建議不論什麼馬都可以優先選回復技加點,因為如果先點了加速技能,是會讓持久力消耗得更快,因此很容易有時候在點了加速技後,比賽卻發生名次往後的現象,就是因為點了加速但持久力不足,而先點回復技就可以確保馬娘在賽跑過程中可以回復持久力,而一招恢復技大約可以抵150~200點持久力,如果在跑一些距離比較長的賽道怕自己來不及訓練好的話,這時候有點恢復技就很重要,大多數馬娘的固有技能也都是最後階段時會加速衝刺,都還算實用,所以點完回復技再看情況選擇點其他加速技,點技能的時機點可以在每次比賽前,看有沒有來得及在比賽前有折扣再點。
常點的加速技能
除了回復技能外,洛洛這邊也建議一些比較常點的加速技能給大家參考:像是尾段加速、彎道靈巧O,這種大概點個一兩招,或是看自己的馬娘是想跑哪一種跑法,選擇對應跑法的技能來學,剩下就可以等固有技能特價後再學起來。
技能點不要點太多
這邊也要提醒新手不要一有技能點就把技能都點光,因為培育過程中繼承和訓練事件都有機率可以讓技能的點數打折,最高40%,繼承的種馬固有技能在繼承到第二次後就不會再有折扣,因此如果想點父母種馬的固有技能,可以在折扣來到40%時或是繼承完兩次後就可以點,而其他技能如果在比賽能贏的情況下,能不點就不點,這樣就可以有機率多出更多的技能點來運用,以洛洛的經驗,通常只要有點出圓弧的藝術家兩招回復技,再加上一兩招加速技,就可以通關到URA的最後了。
失敗獲得的紫色技能
有時候在訓練失敗時,會讓馬娘心情變差、甚至是獲得需要去保健室休息的負面狀態、又或是拿到不擅長跑的賽道,這時候會出現一個紫色的技能,這是不好的技能,也不要留到最後,出現後需要趕快消耗Pt點數直接點掉讓它消失,而如果不小心失敗太多次,培育過程真的是不太理想,也可以介面右下選擇放棄培育重來。
暑假的培育重點
第二年開始每年暑假,也就是七月到八月共4回合的期間,會有暑期集訓的活動,這時候訓練的數值都會增加,通常在兩回合前,手綱就會提醒暑假快到,這時候就可以盡量開始讓體力維持在70%以上、心情也最好在絕佳狀態時進到暑期集訓,而進入到集訓時,這時候會建議訓練自己最缺乏、平常練不到的數值,假如持久力一直沒有支援卡跑過去,讓你在持久力這一個區塊有缺口,就可以趁暑假的時候著重提升持久力,如果速度數值已經差不多足夠,只有一個彩虹,可以不要貪心,先提升自己最缺少的數值,以確保後面比賽可以過,但如果出現三個彩虹的話怎麼辦…可…可惡,這真的太香了,但其實櫻花騫進王的培育過程中是可以都放心點速度沒關係,其次如果智力不夠的話可以多點一些至少有400~500。
Step 6. 第三年(資深級)
確保五大數值趨近於目標
來到第三年,就是挑戰URA前的最終階段了,因為最後的URA比賽幾乎都沒有什麼回合數可以練習,所以在最後一年中要趕快檢查還有哪些數值沒有達到最一開始訂好的目標。其他要注意的地方和第二年的差不多,而如果有其中一項數值還距離目標數字很多的話,即便另外的訓練項目有很多彩虹,也要告訴自己不要再貪,先把落後的數值補上來,因為已經最後一年了。
第三年的培育重點
由於前面主要都是點速度,其次智力,如果配的好友支援卡夠力,通常速度有可能在第三年就很容易超過900甚至到1000,這時候就可以再將還不夠高的持久力或是力量再補上,甚至補到大約550的門檻,為什麼是550,因為在URA的三輪比賽中,比賽獲勝還會加數值,三輪下來全能力大約會再加50~60點左右,這樣順利的話就會在URA通關後數值來到600點以上,而只要數值有600點以上,就會增加獲得該數值藍色因子的機率。
URA比賽的賽道機制
關於URA比賽的賽道機制,會是從你前面培育的過程中最常跑的比賽距離來當作最後URA的比賽賽道距離,所以有些馬娘可能在培育過程中會有需要跑中長距離,但他實際上是適合跑一哩的,像是伏特加,所以當所有的培育目標都達成後,URA就不會是中長距離了,因此最後的回合數也可以全力衝速度的數值,或是想要讓某個數值有機會達到600,藉此增加獲得藍色因子的機率。
Step 7. URA比賽
體力給他榨乾
URA比賽一共三輪,每輪都要拿第一名,而且可以訓練的回合數不多,如果這邊還有缺智力的話可以盡量不要休息,靠訓練智力讓體力維持,最後再在決賽前把體力用到50%以下,越乾越好就是最淋漓盡致的。
鬧鐘最好留在這時候用
鬧鐘是《賽馬娘》中很珍貴的道具,就算你寶石再多也買不到,平常只能從活動獎勵或是競技場打比賽隨機出現的限時商店中用2000金幣購買鬧鐘,而每天會有一次免費的鬧鐘使用機會,可以讓馬娘在比賽中不小心翻車時作使用,每次培育過程中最多只可以使用3次,也因為鬧鐘的珍貴,因此鬧鐘最好盡量留在最後且也是最重要的URA比賽使用,否則當你差決賽冠軍就完成URA比賽時,鬧鐘剛好沒得用只能在最後一哩路前結束培育,那真是會非常飲恨。
Step 8. URA比賽結束後
技能點清空
URA比賽結束後,還會有一波慶祝劇情,以及獲得相關的數值和大量的技能Pt點數,最後的最後就是要把剩下的Pt點數用完,就像在買東西一樣,在有限的點數內把最多最實用的技能都放進來,而這邊選擇的技能將會是最後馬娘成為殿堂賽馬娘後,可以使用在競技場上的技能,或是未來當成種馬被繼承的技能,因此這邊就可以思考這匹馬打算要定型成什麼方向的賽馬,雖然前面都是以領頭跑法來過劇情,但如果最後競技場上,你希望這隻馬娘要放在專跑一哩的距離、並且都用前列的跑法的話,就要學一哩和前列相關的技能,或是其他通用的固有技能、金色技能或加速、干擾技等等,而最後也可以點一些綠色的技能,是關於馬娘會比較擅長跑的賽道環境,像以全部的賽道來看,逆時針的賽道覆蓋率會比較高,因此就可以考慮學擅長逆時針賽道。
推薦的技能
這邊技能點的選擇,優先選擇有用的種馬固有技能,像是小栗帽的「勝利的躍動」,都是所有種類的馬娘都適用的,而其他的固有技能就要判斷一下適不適合當前自己練的馬,像目前的櫻花騫進王是領頭馬,就不用學魯道夫的固有技能「讓你見識皇帝的威勢吧」,因為這是需要先追過3個馬娘後才能加速的固有技能,比較不適合一直領頭跑的馬娘。其次可以選擇一些加速技,或是再補上一些恢復技,記得要看有沒有符合自己馬娘的腳質和距離資質,因為我們在比URA比賽時,所有的馬娘都是有數值補正的,也就是全能力會+400,這樣才不會比賽到後面很多馬娘在散步,而當練成殿堂賽馬娘要到競技場比賽時,就會非常赤裸的靠你練好的數值去比賽了,所以若是持久力不夠就會看到自己的馬娘在賽道上累到散步,這裡也要提醒有一些技能是點了一次後會有一個圈,點滿後會是雙圈的這種,通常都只要點一次就好,此外恢復技的部分很多老玩家都說千萬不要點「鋼鐵意志」和它的前置技能,似乎是發動條件要先被推擠後才能觸發,並且還有可能觸發不成功,又被大家稱作「鋼之抱歉」,被取了這種名字,就算洛洛都還沒看過這招技能效果,我也不敢學了。因此推薦加點的優先順序為:種馬固有技能>金色技能>加速技能=恢復技能>干擾技能=綠色技能。
查看評價
再來總體的分數總合若是有超過10000,就可以獲得A評價,不過新手一開始養主要以有B~B+以上就合格,而且三星因子出的機率也和評價沒有什麼關係,只是數值有超過600會加一次機率、1100再加一次機率,有兩次提升獲得高星數因子的機率,即便是C評價也有機會可以獲得三星因子,一切都是靠賽馬娘呀!如果養不出高評價也沒關係,因為如果你不是大課長的話,支援卡等級沒有突滿或是等級滿等,所加成的數值跟提供支援的效果也都會有差,並且也要看培育過程中出現彩虹支援卡集結的情況多不多,因此只要慢慢地去提升自己的支援卡組,能夠每次越養越好就很好了!
查看因子
技能點選完後就可以查看馬娘得到的因子還有最終的評價,因子好不好如何判斷,是要看跟目前培養的馬娘特性有關連的,像是櫻花騫進王是短距離、吃速度、智力的類型,就可以先大致上判斷出若藍色因子有出「速度」、「智力」,粉紅色因子有出「草地」、「領頭」等就是好的因子,就算沒有好的因子也可以先留一個星數較高的,或許未來有一天會用到。
決定馬娘的後續
最後就是可以決定這匹殿堂賽馬娘的後續了,假如覺得素質都很不錯,可以用來當種馬,用以培育下一代,後面就是如此循環不斷養出更好的馬,而假如想放到競技場就可以再進入編組把剛剛訓練出來的馬娘放到編組中。如果想要再提升競技場的好馬,一樣再繼續進去培育。
以上就是洛洛所整理的連你阿嬤都會的培育懶人包,集結了目前玩到現在的一套培育邏輯,主要都是洛洛平常自己培育的一些習慣,大致整理的歸納,每個人的練法不一樣,後面熟悉機制後也可以自己用自己習慣的方式養馬,不過真的是覺得腳本寫到這邊也發現,這好像已經有點像是論文的東西了…如果真的有阿嬤可以看完,真的要給他一個Respect,目前洛洛大部份的馬娘都可以突破URA了,如果有其它自己想分享的培育技巧也歡迎分享在留言下方,這次分享的培育懶人包,只要是短距離的前列、領頭馬都可以按照這套邏輯,像是無聲鈴鹿、伏特加、大和都可以適用這套邏輯,後面也會再分享關於中長距離的馬娘培育的重點,若是大家有想要知道哪個馬娘的培育重點也可以留言在下方,洛洛可以再製作相關的培育流程!讓沒玩過日版或是還不熟馬娘機制的玩家都可以快速上手,製作馬娘的攻略真的不是普通花時間,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!
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