2021年時,Epic宣布推出雲端服務新工具「MetaHuman Creator」,表示此工具能快速創造出逼真的數位人類角色「MetaHuman」,而在「MetaHuman」新版本功能中,增加了「Mesh to MetaHuman」功能,可以通過掃描數據或模型來創建「MetaHuman」。
「MetaHuman 」新版本功能 「Mesh to MetaHuman」可透過掃描建模轉換為「MetaHuman」數位角色
EPIC的「MetaHuman Creator」可以與現代動作捕捉和動畫技術結合使用,為遊戲、電影、電視和其他內容建立逼真的動作和人類互動場景,而且這些逼真的擬真人像可在極短時間內生成,並且擁有獨特的服裝與髮型,且可進一步地定製,以滿足創作者的各種需求。
在9日推出的「MetaHuman 」新版本,新增了「Mesh to MetaHuman」功能,可讓創作者在數分鐘內將他們的掃描、雕塑、模型,轉換成完整的「MetaHuman」並在「MetaHuman Creator」編輯。
而「MetaHuman Creator」也新增了全新的動作和姿勢讓角色更為生動,包含10種臉部動畫、6種身體姿勢與5種面部表情,無須下載角色就能讓角色變得更栩栩如生,透過演示影片便能略窺一二。
若是想讓角色有更獨特的樣貌,甚至還有豐富的自訂衣服選項,可以細到自訂服裝不同區域的花紋與圖案;另外還有23種新的毛髮造型,與可以相容新一代遊戲引擎「Unreal Engine 5」的光影效果。
隨著有全新「Nanite」 虛擬化微多邊形幾何,與「Lumen」全動態全域光照 、反射核心技術,能實現媲美現實世界繪圖效果,新一代遊戲引擎「Unreal Engine 5」的推出,EPIC也著手新增更多功能,以讓「MetaHuman」能與「Unreal Engine 5」完美融合,像是說明中有提到的「布娃娃主動物理機制(active ragdoll physics)」,可以讓「MetaHuman」做出猶如真人般在翻滾時會有的真實反應。
現在許多遊戲、影片中的數位人類角色都朝著超擬真前進,為了因應創作者的需求,像是「Unreal Engine 5」、「MetaHuman Creator」這類工具就應運而生,許多創作者透過這類工具創作出的場景或角色,幾乎都與真實世界無異,而隨著此次為「MetaHuman 」新增了「Mesh to MetaHuman」的功能,可說讓「MetaHuman」的製作更為快速,再搭配持續擴充的動作跟客製化元素,相信今後我們真的就沒辦法眼見為憑了。