雲端遊戲這個概念目前進展相當不錯的 Xbox Cloud Gaming / xCloud,不僅提供了跨行動裝置、桌機與遊戲主機都能隨時遊玩升級至 Xbox Series X 硬體規格的訂閱服務。更因為相當親民的價格,似乎激起了遊戲主機宿敵 PlayStation 的回擊(雖然補差額事件有點炎上…)。
現在看來,在此市場這樣劇烈的變動也影響了他們對於這方面的佈局決策,推翻了先前承諾過將帶來代號為 Keystone 的 Xbox 雲端遊戲電視棒,宣告將帶來「重新聚焦」的更新版本 – 是的,雖然聽起來像是延遲到乾脆迭代,但這其實也算是對玩家負責任的態度(吧)。繼續閱讀微軟說好的 Xbox Cloud Gaming 雲端遊戲電視棒,還未推出就先進化了(啥)報導內文。
▲圖片來源:Neowin
微軟說好的 Xbox Cloud Gaming 雲端遊戲電視棒,還未推出就先進化了(啥)
雖然說在 Chromecast / Google TV 裝置上,Google Stadia 已經示範了如何以超低的硬體需求,展現所謂雲端遊戲不需仰賴高規硬體即可享受優質 3A 遊戲的最強概念。對此,微軟也早早就承諾將透過電視棒/電視盒硬體產品達到類似的效果。
有意思的是,代號為「Keystone」聚焦 Xbox Cloud Gaming 雲端遊戲體驗的這個被官方證實存在的串流裝置。在宣告其存在的一年後,微軟雖然近日在外媒訪談中重申此硬體計畫依然存在,似乎讓期待的消費者稍稍安心了一下。
然而想不到的是,微軟竟然透露這款可以在任何現代電視上實現雲端遊戲體驗的裝置,將「未發表就先進化」(咦)。將由新的產品計畫繼承 Keystone 原有的任務,以先前吸取的經驗為基礎,重新聚焦於能帶給更多玩家 Xbox Cloud Gaming 雲端遊戲體驗的新做法。
對此,外媒猜測微軟可能希望為這項產品再帶來整合更多影音支援 – 更多功能的電視棒應該會更多人想要?並以更有系統架構的概念打造出更輕量的 Xbox OS 或 Windows 系統,對應這類產品的需求。講起來,Xbox Cloud Gaming 的確可以視為微軟進軍家庭核心戰場「電視」的最強武器。其概念也與當初發展 Xbox 電玩主機的意圖十分一致?
筆者猜測,Xbox 雲端遊戲的進展可能也超乎微軟當初的預期。所以才會更認真「拿捏」出可以讓微軟服務更深入各家庭領域的最佳解。
不過既然 Keystone 的開發消息也放出很久了。面對包括 PlayStation 以及 Google Stadia 接下來可能對應 Xbox Cloud Gaming 的各種新策略。微軟到底算是運籌帷幄或只是單純的猶豫不決,相信對於後續微軟在雲端遊戲領域能否快速對應市場需求,進而擴大現有的優勢將造成絕對關鍵的影響。