曾經協助微軟旗下的 Xbox 團隊為平台上的「成就系統」、Xbox Game Pass 和 Xbox Live 服務等經典 Xbox 功能與程式打造、設計並實裝用戶體驗的資深開發者 Chris Novak 已經在日前宣布離職,正式告別了這間他任職將近 20 年的公司。
就在他宣布離職的消息之前,Chris Novak 擔任了 Xbox 部門的研發與設計部門負責人。多年下來,他協助團隊設計並發行了 Xbox 平台上的成就系統以及拍照模式,這些系統不僅為 Xbox 成功吸引到了許多玩家,之後也成為了許多其他公司旗下主機或遊戲平台的標配之一。在接受 Polygon 網站的訪談時,Chris Novak 表示他所面臨的其中一項重大挑戰,就是必須不斷設計出各種新潮又能帶來改善的事物。
「絕大部分的玩家都希望他們能夠獲得舒適、熟悉又快速的遊戲體驗。這應該要能以最快的速度將他們連結到想要的功能上,每當你嘗試一些新的事物時,無論是必須改成按下另一個不同的按鍵,或是改變思考方式。他們都可能會因此心生不滿。」Chris Novak 表示
根據 Polygon 的報導,Chris Novak 在三年前失去了一位對他來說相當親密的人,因此他希望能花點時間來考慮接下來的人生選擇,所以他在正式離開 Xbox 團隊後並不會立刻加入另一間新的公司。
除此之外,他也向 Polygon 網站透露 Xbox 即將迎來一個「令人相當興奮」的全新發展。然而,如果他選擇繼續待下去的話,那就必須花費更多年的時間投入在其中,因此他希望接下來能夠將重新轉向自己的人生。
「這將會非常驚人,但我會想要投入在其中嗎?或者說我是否想承認我對於我們目前即將帶來的這一切都感到相當滿意?還是說我需要離開走出我自己的路,並持續展開屬於我的旅途,嘗試一些其他的事物。如果我不把握現在的話,那還要等到什麼時候呢?」Chris Novak 表示
就在他於 2016 年正式成為 Xbox 研發與設計部門總裁之前,Chris Novak 在 2009 年之後就持續擔任著 Xbox 主機的設計建構師。在擔任這個職位的期間,他協助團隊打造了智慧型頭戴裝置「HoloLens」以及《RYSE:羅馬之子》(Ryse: Son of Rome) 和《落日飆神》(Sunset Overdrive) 等 Xbox 本家遊戲作品。
Chris Novak 最初於 2002 年加入微軟旗下的 Xbox 團隊,並成為了當時的設計總監。至於在那段期間,他也協助團隊打造了《哥譚賽車計劃》(Project Gotham Racing)、《除暴戰警》(Crackdown) 以及初代《極限競速》(Forza Motorsport) 等。
就連在加入 Xbox 之前,Chris Novak 也早已深根於遊戲產業中。他曾在 1995 年至 2000 年間擔任了 EA 旗下的設計師以及產線總監。在那五年間,他協助開發了《PGA Tour 96》、《安德烈提競速》(Andretti Racing)、《NASCAR 98》至《NASCAR 2000》以及《Knockout Kings 2000》。