由 FromSoftware 打造的全新開放世界遊戲《艾爾登法環》(Elden Ring) 延續了開發團隊傳統的難度風格,但同時也為玩家們帶來了更加龐大的開放世界以及遊玩選擇,本作在上市時就獲得了許多極高的評價,雖然已經上市將近 2 個月的時間,但依然維持著相當驚人的熱度。就在最近,各大模組設計者也開始陸續為本作打造了各式各樣的模組,為玩家們的遊玩內容帶來更多的變化。而現在,一位玩家也開始為本作打造一個能夠以 VR 虛擬實境裝置遊玩的模組,更進一步地提升了本作的身歷其境感。
根據 PC Gamer 網站的報導,一位名為 Luke Ross 的模組設計師目前正計畫要將《艾爾登法環》改造成一場 VR 大冒險,並在稍早於個人 YouTube 頻道上傳了一支兩分鐘的遊玩影片。內容展示了正款《艾爾登法環》為開頭的場景「候王禮拜堂」,但整個畫面都是以第一人稱的視角呈現,同時還能看到一般玩家在遊玩 VR 遊戲時常出現的晃動。
在這支影片的開頭,玩家扮演的「褪色者」先是以這樣的視角四處觀察了整個禮拜堂,並走到女巫的屍體旁邊撿起了「褪色者老指」這個道具。而當他走出禮拜堂,在該區域剩下的區域進行探索時,就如同絕大部分的玩家一樣,立刻遭到遊戲最開場的 Boss「接肢」貴族後裔擊殺,而這支展示影片就在此刻結束。雖然這支影片確實展示了一些 VR 版《艾爾登法環》的潛力,但許多細節上的設計似乎還有待加強,像是遊戲的介面配置並尚未進行任何調整,玩家的血量、魔力以及耐力依然顯示在畫面的最左上角,這點在 VR 模式下就顯得不太方便。
在接受 PC Gamer 網站的訪談時,Luke Ross 表示雖然他確實明白該如何在「第三人稱」視角下打造 VR 體驗,但在這個《艾爾登法環》模組中,他則希望能將重心放在第一人稱視角的呈現上,即使玩家最終在安裝了這個模組後依然可以將視角調成第三人稱,但他並不建議玩家那樣做。
然而,暈眩問題對於許多玩家來說都是在遊玩第一人稱或 VR 遊戲時難以克服的一大問題,而在訪談中,Luke Ross 也被問到了他打算如何處理這個模組可能會導致的暈眩,尤其是《艾爾登法環》遊戲本身相當著重玩家的快速反應,甚至還得不斷利用翻滾、跳躍或順移等方式來閃避敵人的攻擊。
「當玩家使出翻滾或戰鬥技能等固定動畫時,視角將會跟隨角色頭部的向前移動 (因此會出現位置上的變化),但整體畫面依然會繼續維持面向玩家本身頭部當下所面對的方向」Luke Ross 表示「所以水平位置會維持不變,讓整個世界看起來更加穩定。」
簡單來說,玩家在以這個模組提供的 VR 模式遊玩《艾爾登法環》時,就算讓角色使出了翻滾等大動作位移時,畫面並不會直接更著角色的頭部出現「天旋地轉」的現象,大幅減少了可能會產生的暈眩感。不少擁有 VR 裝置的玩家們都對這個最新模組感到相當興奮,而如果一切順利的話,製作人 Luke Ross 也預計將於本月底公開更多資訊。