哈囉哈囉,我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是2.6版本新角色神里綾人的角色全分析,提供給在猶豫是否要抽綾人入手的玩家們參考,若是要綜合溫迪、2.6下半卡池的神里綾華一起納入自己的卡池規劃的話,建議可以點擊右上方資訊卡查看先前的前瞻直播懶人包影片,有2.6版本上下卡池的抽取建議結論,而還沒有抽綾人的話,務必看完綾人的分析影片,評估自己有沒有需要再抽,畢竟這次的綾人經過洛洛實測下來,真的非常需要好好地審視自己的角色卡池再決定要不要抽哦!不過當然真愛黨和大課長可以無視,綾人的強度還是有的,只是會依照你所有的角色來決定他能發揮的空間,那影片開始前,若你還沒有訂閱洛洛的頻道的話,記得先訂閱一下唷!
【原神 / Genshin】神里綾人抽不抽💦▸適用多種元素隊伍的接力輸出位!普攻戰技隊未來前導人物!新手適不適合抽?是否綁定專武?聖遺物/命座建議/天賦/武器/組隊搭配/輸出手法 ▹璐洛洛◃
00:00 章節👇
00:54 神里綾人 – 角色分析與定位
02:16 綾人的掛水功能
03:20 天賦技能分析
06:42 天賦升級優先順序
06:56 相關突破素材
07:22 命之座的影響
10:01 命座抽取建議
10:26 武器推薦
12:24 聖遺物選擇
13:03 聖遺物屬性選擇
13:57 隊員搭配 – 水雷感電隊(綾人+心海)
14:56 隊員搭配 – 水雷感電隊(綾人+雷電將軍)
15:24 隊員搭配 – 普攻蒸發隊
16:24 隊員搭配 – 攻速隊
17:01 隊員搭配 – 永凍隊
17:45 神里綾人抽不抽?
角色分析與定位
神里綾人是五星水元素單手劍角色,等級突破後提升的是暴擊傷害,從官方前瞻直播中的敘述是循環站場的輸出位角色,搭配天賦技能的特性來看,是個可以做為前台站場輸出的主C位角色,同時大招脫手掛水和提供輔助BUFF的特性也讓他能夠作為隊伍中的後台副C位角色,但0命的綾人在相較於同為輸出類型的主C位角色時輸出稍微弱一點,像是同為水元素輸出的公子就是實實在在的主C,而綾人則比較偏向副C的概念,因此綾人在對比一些當前常用的五星主C位角色中,在輸出效果上並沒有特別的優勢,就是有一般五星輸出位角色的合格傷害,只是在綾人大招所提供的普通攻擊傷害增加、以及命座4中提供隊伍角色普通攻擊速度增加的效果上,綾人在當前的隊伍搭配中,洛洛認為更適合綾人的位置還是做為隊伍中的副C,同時最好再搭配一名同樣以普攻傷害為主的角色,像是宵宮或是海染套站場的心海,更甚至是他妹妹神里綾華等等都是很不錯,這些C位角色可以和綾人交互輪流打輸出,來和綾人的EQ技能的6秒/12秒的循環做技能軸的組合,水元素能打的反應像是蒸發、感電、凍結等等綾人作為副C位都可以組相關的隊伍,但若是你的角色池中,沒有能夠和綾人的技能軸循環搭配的角色的話,組隊實戰打起來會很容易出現卡手或是亂軸的情況。
綾人的掛水功能
再來是關於綾人掛水功能的一些疑慮,像是綾人能不能取代行秋的掛水功能等等,行秋和綾人的差別在於行秋是後台掛水單體輸出副C,而綾人可前台可後台,同時是範圍掛水輸出的效果,因此在輸出的方式上就有差異,若是想要拿綾人來取代行秋作為火C專用的副C角色的話,體驗上還是差距非常多的,綾人掛水的頻率沒有行秋高,E技能開啟後大約每3下上一次水,和行秋的後台掛水每次普攻上一次水就有明顯落差,所以如果想用綾人搭配胡桃做掛水會有無法全程覆蓋的情況,加上綾人Q技能的索敵機制,若是怪物多足夠集中的話,上水量可以打蒸發,但若是怪物過於分散,就比較適合做感電或是凍結反應,其次範圍的掛水很多人也會先想到甘雨的大招Disco球,想搭配來做永凍,不過若你已經有相關的水元素工具人,像是莫娜和心海等等,這兩名掛水工具人所提供的掛水永凍效果已經十分夠用,因此綾人比較突出的作用還是在於補足主C的輸出循環空檔,同時作為副C去補足主C的傷害。
天賦技能分析
A – 普通攻擊 神里流.轉
綾人的普通攻擊是五段式的劍擊,擊劍動作優雅帥氣,只是普攻並不是綾人的核心輸出方式,因此若是幾乎都用不到綾人的普攻,只是將綾人作為使用EQ技能的副C角色的話,更甚至也可以連升級也不用,全看自己使用的頻率和習慣。
E – 元素戰技 神里流.鏡花
E技能鏡花是綾人的核心天賦,使用後綾人會往後撤一步,並在原地留下一個水影,持續時間6秒,水影將在附近存在敵人或是存在持續時間滿了之後爆裂,形成水元素範圍傷害,同時綾人會進入「瀧迴鑑花」的墊步輸出狀態,持續6秒、冷卻時間12秒,在此期間所有的普攻會轉化為無法被附魔的水元素瞬水劍,並且無法使用重擊和下落攻擊,同時提升抗打斷能力,在此期間綾人輸出時會處於一種有點像是被定在原地的狀態,雖然過程也可以移動或閃避,但只要進行攻擊的時候綾人就會定在原地輸出,也可以透過持續按住攻擊鍵不放的方式進行輸出,在輸出手感上非常簡單好使用,在綾人攻擊範圍內的敵人都會受到攻擊,因此可以用來應對群體敵人,在6秒內最多可以打出15下的瞬水劍,每3下會上一次水元素,搭配雲堇Q大招和2命琴團長的普攻速度增加效果可以提升到最多19下,增加普攻速度和總次數的同時,上水的頻率也會變快,而這時候的瞬水劍傷害倍率只看E技能的天賦等級,但在傷害類型上還是視同普通攻擊傷害,就和公子的E技能判定類似,因此只要是普通攻擊相關的BUFF加成,都適用於綾人。此外每當瞬水劍命中敵人時會替綾人附加「浪閃」效果,基於綾人的生命值上限提升瞬水劍造成的傷害,最多可以疊加4層浪閃效果,而雖然瞬水劍傷害取決於綾人的生命值上限,但綾人本身的輸出面板就很不錯,因此實測下來其實不用刻意幫綾人堆高生命值,靠聖遺物副屬性歪的生命值來補即可。
Q – 元素爆發 神里流.水囿
綾人的Q大招有點類似甘雨的Q大招Disco球,會形成一個大範圍的水元素傷害領域,持續18秒,在此期間大約會落下36個水花劍,優先鎖定敵人攻擊,冷卻20秒,這招和甘雨的Disco球一樣是可以被鎖面板的,在水囿的傷害範圍內的隊友可以獲得普攻傷害提升20%的效果,但不包含綾人自己,適合放在隊伍中提供給其他主用普攻傷害為主的隊友提升傷害。
被動天賦1 – 神里流.清瀧繞峰
被動天賦1解鎖,綾人只要一釋放E技能就可以直接獲得2層浪閃,水影破裂後可以再直接獲得疊加上限層數的浪閃效果,而實戰中只要水影旁邊有敵人基本上都是馬上就破裂的,因此也等同於綾人在大部分情況下,浪閃效果都是在一開E技能後就直接疊滿。
被動天賦2 – 神里流.破月漸盈
由於綾人的大招能量總共需要80點,比甘雨Q大招多了20點,但搭配綾人E技能的元素微粒產生效率來看,大約平均每6秒會有4.5的元素能量可以蒐集,中間也會有機率可以額外獲得元素微粒,再搭配被動天賦2,若能量低於40點以下時,綾人處於後台每秒會回復2點能量的效果,達到40點後,大約還需要再彌補40點的的能量空間,若是綾人想要大招循環不間斷,就會須要打兩次E技能輸出才能夠讓大招能量回滿,但若是作為副C,只要讓綾人在後台待機時,透過前台主C和隊友的協同輸出,綾人的大招回復空間就不會太長的空檔,像是中間切出雷電將軍站場輸出兼具回復充能的效果時,綾人的大招就可以做到一下充滿。
天賦升級優先順序
天賦升級優先順序方面,神里綾人的核心天賦和總體輸出來源都是來自於E技能,因此E技能優先點高,其次Q大招,最後才是考慮普攻的等級,若是幾乎很少在使用普攻的話也可以不點或是點到6即可。
相關突破素材
神里綾人的天賦突破材料為周二/五/日開放的風雅系列,野伏眾會掉落的刀鐔,以及討伐雷電將軍周BOSS會掉落的凶將之手眼,等級突破素材為無相之水和純水精靈會掉落的滌淨青金,以及無相之水會掉落的排異之露,還有和神里綾華一樣的稻妻特產緋櫻繡球,以及野伏眾會掉落的刀鐔。刀鐔和緋櫻繡球的採集效率路線之前洛洛有製作過相關影片,若是要蒐集的話可以參考影片路線。
命之座的影響
0命
0命的神里綾人作為速切的副C位已經十分夠用,同時也有五星輸出角色合格的傷害強度,但若是想要讓綾人主要作為站場輸出的話,會建議可以考慮往上點命座,比較建議會是2~3命,也因為綾人的傷害強度都是鎖在命座裡面,命座點越高傷害就越高,可以按照自己的經濟狀況和喜愛程度往上點。
1命
1命的綾人主要是可以對生命值低於50%以下的敵人提升40%的傷害,在收割一些殘血敵人或是小怪的時候會比較有明顯的效果,洛洛覺得命座1作為副C放在技能軸最後用來收割敵人時還不錯用,但若是以站場主要輸出的主C位綾人來說提升就不算太多,主要是因為覆蓋率不夠廣。
2命
2命的效果主要就是提升瞬水劍的總體傷害,浪閃的最大上限可以來到5層,若處於至少3層浪閃狀態下的綾人時,生命值會再提升50%的上限,因為主要影響的是核心天賦E技能,因此不管作為主C還是副C的綾人來說都是比較有感提升的命座,若你給綾人配戴的武器為磐岩結綠的話,從磐岩結綠的被動效果,會基於配戴角色的生命值上限獲得攻擊力提升,在2命時的綾人配戴綠劍時的總體傷害量甚至可以些微超過專武波亂月白經津。
3命
3命可以提升E技能天賦的等級上限,由於也是影響到核心天賦技能,因此想要往上提升傷害的3命也是可以考慮的命座。
4命
和許多五星輸出角色的4命一樣,4命都是提供給隊友的輔助效果,可以使處在Q大招範圍內的隊友提升15%的普攻速度,持續15秒,這邊的普攻攻速並不包含可以提供給使用重擊或下落攻擊輸出的角色,所以像是魈、胡桃或是一斗之類的角色是吃不到的,最適合這個4命效果的會比較屬於宵宮,E技能10秒鐘的站場,搭配綾人12秒的後台冷卻,綾人可以打群體、宵宮可以打單體,在交互輸出的時間軸也可以很順得銜接上,是當前4命效果最佳人選,又或是打算組成普攻輸出為主相關的隊伍的話,4命也會是很推薦的命座。
5命
5命是提升Q大招的天賦等級上限,在所有命座中的提升幅度並不算多,所以可以當作是直衝滿命附帶的命座效果。
6命
滿命的綾人傷害提升是所有命座裡面最多的,在施放完E技能後的下次瞬水劍攻擊命中敵人時,會再額外進行2次的瞬水劍攻擊,雖然這兩次瞬水劍不會再受到浪閃的增益效果,但會按照綾人攻擊力的450%造成傷害,大幅提升綾人的E技能爆發傷害,有一點類似綾華的滿命效果,而且解鎖滿命後,綾人也會和綾華一樣,手背上會出現一個自帶花瓣飄落的「戒指」,只是這戒指造價不便宜啊!只有滿命才會有,適合綾人真愛跟大課長們衝的命座,但解鎖滿命後綾人也就完整了。
命座抽取建議
最後是命座抽取建議的總結,如同前面所說,綾人的強度都是鎖在命座中,每個命座解鎖都會讓綾人再變強一點,0命就有合格的副C強度,若是玩站場主C的綾人建議升到2~3命,想要普攻隊伍相關輔助增傷角可以考慮4命,滿命傷害上限和爆發能力最完整,因此在抽取上的考量還算蠻容易的,只要看自己的經濟能力和喜愛程度即可。
武器推薦
五星武器
再來是推薦綾人的武器部分,五星武器的部分共有波亂月白經津、磐岩結綠、霧切之回光、天空之刃可以選擇,綾人也沒有一定要綁定本次的專武波亂月白經津,以傷害量來看經津劍的傷害最高,只有在綾人2命時配戴綠劍可以高過於經津劍的傷害,但經過實測下來經津劍和綠劍的落差不大,因此若是之前有抽綠劍的話可以直接跳過這次的武器池。而這三把武器的傷害量由高到低會是波亂月白經津>磐岩結綠>霧切之回光,作為副C或純後台的定位可以用天空之刃提升回復充能效率和被動效果可以吃到的普攻BUFF,但傷害會比起前面三把有差,同時開大後最好接著E技能站場輸出,不能馬上切後台回能量,在手法上的循環洛洛自己比較不喜歡用天空之刃,此外也要特別注意的是經津劍的被動觸發效果,其中「波穗」的效果是需要透過隊友開E技能來疊加,至少要切兩個隊友開過E技能後再換綾人開E輸出觸發「波亂」,才可以使綾人吃得到經津劍的滿層40%普攻傷害,而若是磐岩結綠則就是很單純的不用理會這些,霧切之回光也有被動效果觸發的條件,但一般情況下這把武器都是有綾華的話優先給綾華用,有綠劍的情況下就優先用綠劍,比較少會是給綾人配戴霧切的情況。
四星武器
四星武器最推薦的是紀行武器的黑劍,其副屬性提供的暴擊率加成和被動效果的普攻傷害加成,甚至是普攻暴擊回復血量的效果,都可以說是綾人四星武器的最優解,其次可以選擇的還有天目影打刀、笛劍或是匣里龍吟,匣里龍吟會需要搭配隊友是有火元素和雷元素的組成,觸發上有比較多麻煩的條件限制,而一樣若是作為後台純補主C傷害和範圍掛水的話,想要加速元素充能在需要競速打螺旋的情況下,也可以使用高精煉祭禮劍,雖然會犧牲EQ技能的傷害,但是若是為了保障Q大招範圍掛水能夠常駐不間斷的話,搭配充能系列武器也可以,同時E技能也可以因為冷卻重置的關係能開兩次。
聖遺物推薦
聖遺物選擇方面還算蠻多的,有新的聖遺物來歆餘響4件套、角鬥士4件套、水套4件套等等,又或是搭配來歆/角鬥士2件搭配水套2件的2+2組合,若是以拿專武波亂月白經津的情況來看,經實測下來總傷害量會是來歆4件套>角鬥士4件套>水套4件套,而若是拿磐岩結綠的話,總傷害量則是水套4件套>角鬥士4件套>來歆4件套,除非和萬葉共同組隊吃到元素增傷的情況下,來歆套會超過水套的總傷害量,所以如果你先前已經有刷到不錯的水套或角鬥士4件套,就不一定需要那麼急著換新聖遺物套裝。
聖遺物屬性建議
聖遺物主副屬性選擇的部分,由於綾人基礎的輸出面板就不錯,因此可以不用硬堆生命值主屬性的聖遺物給綾人,禮之冠選擇暴擊率、空之杯選擇水元素傷害加成、時之砂可以選擇攻擊力%數,副屬性雙暴>攻擊力%數=元素充能效率>生命值%數,但若是純粹當後台副C希望大招充能不要有真空期或是要等的話,也可以考慮把時之砂換成充能砂,在循環上會更順暢一點,尤其是隊伍中可以產元素微粒的隊員很少時,可以看情況置換,但最好是武器和時之砂選一個換成元素充能相關的就好,否則綾人的總傷害量會掉很多,也變相讓他變得不像一個副C,畢業面板參考暴擊率70%以上,暴擊傷害210~230%以上,攻擊力1700~2000左右,作為希望後台大招不間斷的隊伍位置的話,可以讓元素充能效率在170%~190%左右。
隊員搭配
水雷感電隊(綾人+心海)
在很多隊伍中使用下來,洛洛覺得目前綾人用下來,最順手的配置是水+雷的感電隊,隊伍組成關鍵為綾人+心海交互站場輸出,又或是綾人+雷電將軍的交互站場輸出,搭配可以增傷和提供後台傷害的角色,像是搭配1雷1風或是雙雷的組成,或是雙雷+1水+1風,像是綾人+滿命菲謝爾/八重神子/北斗3選2+萬葉/砂糖。
或是雙雷+雙水,像是綾人+心海+滿命菲謝爾/八重神子/北斗3選2,雙雷的組成可以讓綾人的充能壓力比較小,而感電隊真的打起來挺無腦,通關深境12層的速度也很快,有沒有開大招也不是那麼急迫需要。
心海在有另外一個綾人可以站場彌補輸出空檔的同時,也有更充裕的時間可以回充能,因此隊伍中也可以組成都靠E技能傷害為主的角色,像是綾人+八重+萬葉+心海的雙水+1雷+1風的陣容,在意缺充能的話也可以把雷元素角色換成雷電將軍。
水雷感電隊(綾人+雷電將軍)
再來第二種感電隊的組成可以是綾人+雷電將軍交互站場輸出的組成,再搭配雙風溫迪聚怪與琴團長奶媽回血,解鎖2命還可以讓綾人吃到攻速加成,整體的配置算比較高一點,但只要都至少有個0命即可,溫迪聚怪的作用就算讓怪飛到半空中綾人的E技能攻擊還是可以刀刀命中,而雙風元素共鳴也可以提升減少冷卻時間和增加移動速度,溫迪也可以換成萬葉或砂糖,打起來的感覺也還算不錯。
普攻蒸發隊
再來是同樣可以吃到普攻傷害加成的普攻蒸發隊,組成為綾人+宵宮+鍾離+班尼特,主要是綾人和宵宮交互打站場輸出,輸出方式主要是班尼特開Q→鍾離QE套盾→綾人Q→宵宮E站場打蒸發輸出→宵宮Q→綾人E站場輸出→綾人Q的循環,可以看敵人的數量決定先讓宵宮開Q還是綾人,若敵人較多可以先開宵宮Q讓敵人全體上火,再切綾人E技能站場打蒸發與群傷,再開Q給宵宮掛水環境,兩者交互搭配又可以吃到普攻是很不錯的接力夥伴,差點以為在打百人一揆了,只是在這隊中綾人和班尼特的充能要求較高,若綾人充能來不及好就會沒有辦法提供給宵宮大範圍掛水打蒸發的環境,而搭配班尼特和鍾離的增傷加成之下,宵宮的傷害打蒸發也十分高,而且宵宮E技能時間結束後開Q的群體敵人上火,再切換綾人站場時又剛好可以吃到宵宮的掛火打蒸發,兩者之間的搭配也是洛洛覺得還不錯的隊伍。
攻速隊
再來是以綾人作為站場主C定位使用的隊伍,主要是以萬達國際隊的組成,但是將香菱的位置換成有普攻BUFF加成的滿命雲堇,因為香菱的技能時間軸和綾人對不上,所以綾人也沒有辦法完全替換公子在萬達國際隊的位置,輸出手法可以是綾人開Q→萬葉QE→班尼特QE→雲堇QE→綾人E站場輸出的循環,但也一樣若是要大招夠順暢,隊員的元素充能效率也相對比較要求。而若是想追求最快攻速也可以將班尼特換成2命琴團長,但就只是追求攻速最快的爽感而已,總傷害量上掉了非常多,不太建議用來打高難度的深境螺旋。
永凍隊
綾人的大招後台範圍掛水,不論是搭配妹妹綾華或是甘雨的大招都可以有很不錯的永凍效果,尤其適合打群體敵人,隊伍的變化也算多,只是比較容易缺少奶媽,這邊示範的隊伍組成為綾人+綾華+申鶴+砂糖,綾華和申鶴可以替換成甘雨,若隊伍須要回血可以讓砂糖戴上試作金珀,而若是在永凍的情況下幾乎不會受傷的話也可以換成萬葉讓傷害更暴力,輸出手法申鶴短E→砂糖E→綾人Q→綾華QE→砂糖QEE→申鶴長E→神里AAA重打完冰翎→綾人E站場輸出打完冰翎的循環,只是以這樣的永凍隊伍來說成本也比較高,也可以將冰元素角色置換成蘿莎莉亞或是凱亞之類的角色。
神里綾人抽不抽?
總結綾人的實測體驗來看,洛洛認為綾人的定位就是填補主C輸出位空檔、提供普攻傷害為主的角色相關增益、以及後台範圍掛水的的副C型輸出角色,若是將綾人以站場主C位的角度下去思考組隊的話,其實也會發現能組的隊伍並不多,但是將綾人換成填補主C輸出空檔的副C位,不論是蒸發、永凍、感電,能就位的位置就非常多,並且他也沒有一定要湊什麼元素反應才能進入隊伍,不像公子需要考慮元素反應最大化它的輸出來考慮如何組隊,也因為這樣公子和綾人的定位其實有所區隔和差異,並沒有重疊或是打架,一個就是主C,一個就是副C,若是當前從綾人以副C位輸出有更多的組隊空間的話,也就會比較適合角色池已經有累積一定數量角色的玩家抽取,不清楚自己該不該抽的,也建議再多看幾次前面提供的組隊搭配,評估自己是否有能力組成類似的隊伍再考慮抽綾人,若是角色池不夠深的玩家又缺輸出位的話,還是比較建議抽下半卡池的綾華,而若是想要讓自己的隊伍玩更多變化,由於目前普攻傷害相關的BUFF角色也是今年才陸續推出,這類新玩法應該在後續還會隨著版本更新後更為健全,如果想抽綾人準備來玩普攻輸出為主的隊伍玩法,也可以考慮先抽著作為後續的卡位角色,最後一樣,真愛黨和大課長就隨意,畢竟綾人可是第一位有滿命戒指的男角呢!
以上就是關於神里綾人的角色全分析,提供給考慮抽角色的玩家們參考,我們下次見囉!
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