根據 StrayBombay 創辦人兼遊戲編劇 Chet Faliszek 在推特上公開的最新消息,索尼在本年度的遊戲開發者大會 (GDC) 上正式向與會的遊戲開發者們展示了旗下最新研發的虛擬實境頭戴裝置 PlayStation VR2。
「我在今天試玩了全新的 PS VR2 頭戴裝置,體驗到了一段 VR 時光,你們應該知道那種在結束游完之後,整個世界都變得不一樣了的感受吧?這真的太棒了…感謝吉田修平以及 Greg Rice 所展示的 Demo 以及聊天。」Chet Faliszek 表示
Chet Faliszek 是一位資深的遊戲編劇,而最具代表性的參與作品當然就是 Valve 旗下的《戰慄時空2:第一章》和《戰慄時空2:第二章》(Half-Life 2: Episode One and Two)、《傳送門》(Portal) 二部曲以及《惡靈勢力》(Left 4 Dead) 二部曲。此外,在他任職於 Valve 的那段期間,他也曾與多位其他開發者共同擔任過 VR 大使,並參與了 Valve 首款頭戴裝置 HTC Vive 和 SteamVR 平台的行銷宣傳計畫。在離開 Valve 之後,他加入了荷蘭 VR 遊戲開發 Vertigo Games 的顧問委員會,也就是《亞利桑那陽光》(Arizona Sunshine) 和《After The Fall》等 VR 遊戲背後的開發商。
而 Chet Faliszek 的這則推特也很快被轉貼到了 ResetEra 論壇上,並吸引到另一位遊戲開發者發表他對於 PS VR2 裝置的讚賞。ResetEra 用戶 m0dus 是一位來自 Truant Pixel 團隊的開發者,他在回應中證實了 Chet Faliszek 的說法完全沒有誇大其辭。Truant Pixel 團隊目前正在開發一款名為《RUNNER》的復古未來動畫風格 VR 街機遊戲,本作預計將會登上 PC 以及 PS VR2 平台。
這些都是一些第三方遊戲開發商對於這款次世代 PS VR 頭戴裝置的首波讚賞,而索尼官方目前依然採用相當相當緩慢的步調漸漸公開一些與這台裝置有關的細節。最初在今年 2 月正式向玩家們揭露這個裝置時,就讓玩家們看到了其中一個與舊世代版本 PS VR 最大的不同之處,那就是全新設計的控制器。此外,索尼目前也已經揭露了一款將於 PS VR2 平台獨佔的全新力作《地平線:山的呼喚》(Horizon Call of the Mountain),本作是由《地平線》系列開發團隊 Guerrilla Games 與 Firesprite 共同打造的全新外傳作品。以下為目前已公開的其他細節特色。
根據索尼官方公開的產品細節,PS VR2 為了要呈現出最高品質的視覺體驗,將會支援 4K 解析度和 HDR 技術,再加上 110 度的廣角視野範圍以及中心點渲染 (foveated rendering) 技術。而顯示器的部分,這套頭戴裝置將會搭載雙 OLED 螢幕,並都擁有著 2000×2040 的解析度,以及 90/120 fps 的流暢畫面幀數。
有了由內對外的追蹤技術,PS VR2 能夠直接利用搭載於 VR 頭戴裝置內部的整合式攝影機偵測玩家以及控制器的位置,讓玩家能在不需要在周遭安裝額外攝影機的情況下盡情遊玩。此外,PS VR2 的感應技術還結合了眼晴感應、頭戴裝置反饋、3D 音效以及創新的 PS VR2 Sense 控制器等,一同創造最身歷其境的遊玩體驗。
其中,「頭戴裝置反饋」是一項全新研發的傳感功能,能加強玩家對遊戲中各種動作的體感。這個功能是由一個內建於裝置的馬達,以及加入智慧型觸覺要素的震動功能所達成的,能為玩家們帶來更加逼真的遊玩體驗。此外,PS5 主機內建的 Tempest 3D AudioTech 也讓遊戲能夠呈現出更加逼真的音效,更進一步增加了身歷其境的感受。
至於「眼球追蹤」功能則讓 PS VR2 能偵測玩家眼球的動向,光是朝著某個特定的位置看就可能觸發遊戲角色進行特定的動作,讓玩家能以更加真實的方式與遊戲場景互動,強調玩家的情緒反應,同時帶來了更加真實的遊玩體驗。
索尼目前尚未確認 PS VR2 裝置是否會在今年內發售,即使稍早的許多傳聞都再次暗示了這個可能性,但實際消息依然得靜待官方公開。然而,可以確定的是,不少遊戲開發商絕對會是先拿帶 PS VR2 的開發套件,讓他們能為這個全新的虛擬實境裝置量身打造最逼真的遊戲。