Square Enix 旗下經典日式 RPG《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest) 已經在去年正式迎來了整個系列的 35 週年,這個極具代表性的遊戲系列不僅奠定了日後許多日式角色扮演遊戲的風格,並深深影響著整個遊戲界的流行文化,更是一直到現在還會持續推出新的作品。而就在本年度再次由遊戲開發者大會 (GDC) 舉行的「遊戲開發者選擇獎」(Game Developers Choice Awards) 頒獎典禮上,《勇者鬥惡龍》系列的聯合製作人堀井雄二因這個系列帶來的影響力榮獲了終身成就獎的殊榮。
在頒獎典禮上,堀井雄二透過一支影片發表了他的得獎感言,他在過程中回憶了自己早年的生涯,以及讓他決定打造出《勇者鬥惡龍》這個系列的契機。根據堀井雄二的回憶,他小時候的夢想其實是成為一位漫畫家,而在就讀大學的期間,他擔任了一位兼職寫手,並持續朝著相同的夢想奮鬥著,一直到家用電腦的時代來臨時,他才開始接觸到另一個新的興趣。對於數學有著熱忱的他,很快就自行學會了程式語言,並開始為了好玩而自製遊戲。之後在一場由 Enix 公司舉行的程式設計比賽中,堀井雄二江某款他自行打造的遊戲提交了過去,接著他就正式踏入了遊戲開發的世界。
此外,堀井雄二還談論到了他當時對於冒險遊戲的興趣,以及他對於《創世紀》(Ultima) 以及《巫術》(Wizardry) 等經典角色扮演遊戲的熱愛是如何讓他開始更積極地投入在這個類型中,進而催生出了《勇者鬥惡龍》系列。
「其中一個關於電腦最棒的特色,就是它擁有著極高的可互動性」堀井雄二表示「你只需要想像玩家們可能會怎麼做,接著在設計出一套能夠反映出這個做法的系統。我真的非常享受這樣的系統性敘事手法。我也喜歡《創世紀》和《巫術》這類的角色扮演遊戲,一切的遊玩內容都跟隨著那條故事所鋪陳的道路。所以我決定打造出一個屬於自己的版本,那就是《勇者鬥惡龍》。」
在得獎感言的最後,堀井雄二再次強調了他和他的團隊目前正在持續開發《勇者鬥惡龍》系列最新作品《勇者鬥惡龍XII 被選中的命運之炎》以及其他妥款作品,而他希望玩家們也能愛上這些計畫中的新作,並承諾將會在不久之後公開更多細節。