AMD 先前透過驅動程式給自家用戶提供了目前最先進的 FSR 升頻技術,這項技術被認為與 NVIDIA 的 DLSS 技術相似但原理不同,相似的地方在於都能讓用戶在硬體效能尚不足負擔高解析度遊戲的負載壓力時,給予用戶更高解析度的細膩遊戲畫面。目前 FSR 技術更新到 2.0 版,AMD 趁熱打鐵宣佈已與微軟合作,將會在 Xbox 遊戲機上採用 FSR 2.0 技術,更耐人尋味的是,AMD 也提到這次 FSR 2.0 技術不光支援 AMD 自家顯卡,連 NVIDIA 部份顯卡也用得上。
很多人都知道 NVIDIA 有個技術叫 DLSS。這項技術主要透過 NVIDIA 的 Tensor 核心進行人工智慧機器學習,透過學習遊戲中的 3D 材質等呈現結果,來最佳化效能表現,進而讓玩家能利用有限的硬體資源,體會到更多特效與更高解析度的畫面。
而 AMD FSR 技術原理不同,起碼不是透過機器學習的途徑讓畫面品質提昇。AMD FSR 主要依賴的是演算法,透過運算技術將低解析度的材質貼圖,變成高畫質的樣貌。換句話說,這個過程多少會運用到顯卡本身的運算效能,與 DLSS 改用專門處理 AI 資料的 Tensor 晶片不同。當然,不需要專用晶片的好處就是他的支援度相對更廣,可以在更多平台與硬體上啟用。
AMD 雖說宣佈與微軟展開合作,但並未提及是現在的 Xbox Series X/S 會直接獲得支援,還是下一代 Xbox 遊戲機才看得到這個技術帶來的好處。這或許是原廠希望賣關子的地方,筆者認為 Xbox Series X/S 推出至今僅有一年多,要在現行主機上推出新功能,機會應該不低。
另外,AMD FSR 2.0 技術畢竟只是第一代的改進版,依然保持了不需要專用硬體晶片的特色,因此這次的 FSR 2.0 就連對手卡都有機會啟用。是的,AMD 的技術能在 NVIDIA 顯卡上用,這件事聽起來就很離奇,但這確實是事實,不過考慮到其原理,這個說法也就不那麼難以讓人接受。
粗略的說,NVIDIA DLSS 依然是那個需要專用硬體事先學習過遊戲場景等資料,來算出高畫質畫面的同時降低顯卡的負載,好讓顯卡更能騰出手腳來運算其他更吃資源的內容,像是光線追蹤。而 AMD FSR 從一開始就用顯卡自身的運算效能。去把低解析度的遊戲畫面「算」成高解析度。即便到了 FSR 2.0,這個基礎原理也沒有太多變化。
於是,為了支援 FSR 2.0,AMD 會需要用戶使用有一定等級的顯示卡,即便是對手陣營的 GPU 也有同樣的要求。根據官方說法,用戶需要有 GTX 1070 以上的顯示卡,才能在使用 NVIDIA 顯示卡的時候啟用到 AMD FSR 2.0 技術。此外,這項技術也需要開發者的配合才能實現,因此目前還沒看到太多支援遊戲。
目前確定支援 AMD FSR 2.0 技術的遊戲僅有《死亡循環》一款,另外就是一個尚未推出正式遊戲,僅有技術展示軟體的《Forspoken》(或翻譯作魔咒之地,將由 SQUARE ENIX 於今年發行),其他遊戲則還需要等待原廠公佈訊息。
▲AMD FSR 2.0 技術展示
與微軟的合作相信還是能讓 AMD FSR 2.0 技術發光發熱,雖說他依然有前一代的高相容性,連對手陣營的顯卡都能開啟,且AMD 表示若遊戲已經支援 DLSS 技術,能在幾天時間內就能實做出 FSR 2.0,但是,若沒有這些優良的先天條件,像是使用虛幻引擎 4/5 等,FSR 2.0 就需要不短的時間去實作,才能讓玩家在遊戲中開啟此功能。或許,開發時間長這點有可能成為該技術最大的缺點之一。