大嘻哈時代來臨,MC靈靈drop the beat.平均勝率54.3%,出場率0.8%,成為了第一射手,在排位賽的勝率,甚至高達55.5%,比射手勝率第二高的索文,還要多出了0.8%。到底憑什麼?靈靈在最近的版本中,勝率可以突然飆高呢?就讓我們你看下去吧!
【傳說對決】BUG修復成為第一射手!靈靈解除傷害限制大轟炸!| MOBA數據姬 |
0:00 片頭
0:08 工商時間~
1:21 主題
1:30 前言
1:56 英雄分析
4:15 操作重點 被動增傷
5:01 操作重點 一技能操作
6:27 操作重點 二技能暈眩
7:04 總結
小提醒:這一次內容,請配著影片一起食用吧!
工商時間~
在未來2147年,科技的力量開始失去控制。死者搭配科技鎧甲的組合,打破了生與死的界線,陰陽兩界就此不得安寧,為了解決這樣的騷動,陰間使者降臨人間,帶上了全新的科技裝備,要來賞善罰惡。首先登場的就是黑青魄瑟斐斯,大家熟悉的黑無常,融合了賽博龐克風格的,帥氣裝備,技能特效帥氣,又有著爽快的打擊感,只要710點就可以帶回家。在1月7日到1月13日之間,還有期間限定的特別活動,只要花費少少的點券,就可以抽到折扣,最低可以抽到1折,想要入手黑青魄的玩家,記得要把握時間。
另外告訴你一個有趣的小彩蛋,在這個系列造型發布之後,很多人開玩笑的說,瑟斐斯跟亥犽的頭盔,長得很像某一款遊戲主機。而就在黑青魄的造型展示影片當中,第8秒的時候,瞬間閃過了一個畫面,如果你沒有看清楚,再幫你暫停一下,現在看清楚了嗎?
英雄分析
最近的幾次更新,靈靈的技能組完全沒有改動,操作跟以前一模一樣。不過在11月11日的更新資訊當中,偷偷藏了一個小細節,在最後面BUG修復的部分寫著,修復了靈靈普攻傷害偏低的問題。代表著過去的靈靈,可能受到了封印,並沒有發揮出他真正的實力,普攻打人的傷害受到了限制,也就讓他在戰場上,需要更多農經濟的時間,成形的速度比較慢,而在BUG修正之後,剛剛好也是靈靈的勝率,開始上升的時候,所以就結果論來看,BUG的修正,一定程度的,改變了靈靈在戰場中的地位,找回了傷害的他,變得更有威脅性。
而就靈靈的技能組來看,其實也非常符合目前戰場的需求。一技能有位移,而且可以過牆,讓靈靈有著一定的機動性,跟沒有位移的傳統射手比起來,相對比較難抓,一技能在開啟之後,普攻還會變成範圍傷害,所以靈靈的清兵速度也不慢。很多射手在魔紋的選擇,都會帶上小兵斬殺,但是靈靈因為有著範圍傷害的關係,清兵速度並不慢,就可以考慮省下小兵斬殺的空間,選擇其他魔紋。
二技能可以範圍暈眩,雖然速度慢,不太好暈到人,但是在對線的時候,配合草叢隱藏行蹤,還是有機會打出先手的優勢。而在團戰中,除了丟到人之外,也可以用來限制敵人的走位,故意放在敵人可能要走的位置,就能減少他們走位的空間,不用強求每次都要丟到。
大招則是距離遠的範圍傷害,除了會戰時,可以用來消耗敵人血量之外,清兵守塔也好用,就算只有一個人,只要有大招,也能靠自己擋下一波兵線的進攻。
所以其實靈靈的技能組,是相當平衡的,而且跟大家印象中,表現強勢的索文,有很高的相似度,有位移有控制,又有範圍傷害,雖然比較起來,可能沒有索文這麼靈活跟全能,但是操作上,也沒有索文這麼麻煩,簡單直接了許多,少了很多失誤的可能。光就技能來看,理論上靈靈的表現應該不會差,看的就是官方願意給他多少數值,所以這次修正了傷害的BUG,應該會有很多發揮的空間。
操作重點 被動增傷
因為不太明顯,所以很多人不知道,靈靈的被動到底是什麼?其實很簡單,除了把普攻分成兩次傷害之外,靈靈的普攻跟大招,命中處於控制狀態中的敵人時,會造成額外的魔法傷害。
所以除了配合隊友的控制之外,靈靈也要多嘗試,利用草叢跟地型,打出二技能YOYO彈的暈眩,而在YOYO彈命中之後,要記得馬上開一技能提升傷害,才不會浪費這個,安全輸出的時間,如果對操作有自信,也可以考慮先用一技能,往敵人身上衝,同時打出YOYO彈,做出瞬間的控制,不過要記得,靈靈畢竟是射手,往前衝的風險很大,所以這樣的打法,除非是面對一些後排軟皮英雄,不然不太建議使用。
操作重點 一技能操作
靈靈的一技能有位移,但是跟堇的一技能一樣,同時也是用來提升傷害的技能。所以打架的時候,常常也是用一技能來起手,位移貼近之後,追著敵人瘋狂普攻,但是這很容易讓自己,不小心站的太前面。所以建議大家,平常在會戰的時候,一技能的位移方向,可以習慣性的往左右兩邊,平行施放,保持在戰場中跟敵人的距離,如果敵方有威脅性高的,衝排型英雄時,那也不要急著用一技能進場,先確認對方可能的位置,等他露頭之後再參加會戰,會比較安全。除了增加傷害之外,靈靈的一技能還可以緩速,在使用一技能位移之後,靈靈會在地上留下一堆炸彈,如果敵人踩到,除了受到傷害之外,還會有緩速的效果。
所以靈靈可以使用,一二技能的連技,被追擊時,先用一技能往反方向拉開距離,緩速敵人之後,再接上YOYO彈暈眩,躲避敵人的追擊,同時製造反打的機會,而平常在清兵的時候,也可以習慣性的,把一技能的施放位置,放在敵方小兵會經過的路線上,這樣就可以靠著炸彈,多打出一些傷害,稍微加快一些清兵的速度,雖然炸彈的傷害不高,但也是不無少補。
而且炸彈的傷害可以暴擊,也能觸發小兵斬殺的效果,所以在敵方強勢壓塔,我方沒有守塔空間的時候,也可以先留下幾顆炸彈,減少敵方小兵的血量。
操作重點 二技能暈眩
靈靈的二技能YOYO彈,在之前的某一次改版中,有調整了他的技能機制,現在的設定是,碰到牆可以穿過。但是碰到小兵野怪跟敵方英雄,就會直接爆炸,所以當敵人站在兵線後面的時候,YOYO彈就可以先省下來了,另外YOYO的命中判定,除了在靈靈的前方之外,跟靈靈重疊,或是身後一點點的距離,YOYO彈都還是可以炸到,所以被貼身的時候,先不用太慌張,直接按下YOYO彈,讓他自動瞄準,命中敵人的機會非常高,暈眩之後再拉開距離就好。
總結
靈靈是一名全能的射手,技能組非常豐富,位移、控制、範圍清兵都有。而且傷害也高,在戰場上可以應付的情況非常多,團戰時可以利用他的機動性,跟上隊友進攻的節奏,防守的時候,也可以用一技能的範圍普攻,以及大招來快速清兵,不管是單排,還是多排,都有發揮的空間,目前看起來發展性很高,而且下一個版本,可能又會進入大射手時代,如果想上分,角色池就要再補上一個射手,靈靈的操作簡單,性能全面,現在的勝率又這麼高,趕快練起來,準備迎接下一個版本的到來吧!