選聖誕節改版,當然是要改強,聖誕老公公啊!
在冰雪盛宴的大改版之後,你的齊爾是不是再也無法自由的飛翔,失去了無敵的瑞克,也躲在角落裡哭泣,還有你的安格列,大招上馬只能用來逃命。這樣的改動,讓你愁眉苦臉了一個月嗎?好消息來囉!這些被削弱的英雄,在這次的改版中,都得到了一些補強,就讓我們趕快來看看,今年的聖誕禮物吧!
【傳說對決】聖誕版本!伊耿士重製瘋狂普攻流!六名英雄找回失去的力量!| MOBA數據姬 |
0:00 片頭
0:36 主題
0:47 前言
1:14 英雄改動 伊耿士
3:05 英雄改動 安格列
3:33 英雄改動 狄拉克
4:00 英雄改動 洛里昂
4:32 英雄改動 塔拉
5:22 英雄改動 瑞克
5:53 英雄改動 齊爾
6:04 英雄改動 安奈特
7:07 總結
英雄改動 伊耿士
被遺忘許久的老爺爺,技能終於得到了調整,被動改成所有的技能,都可以疊加印記。印記觸發之後不會被消耗,而是改成每層印記,可以增加20%攻速、6%跑速,最多累積5層,刷新一技能CD的設定,則是調整為減少20%的冷卻,所以無限火球的特色打法,會受到限制。必須撐高冷卻縮減,而且敵人要剛好擠成一團的時候,才有辦法快速刷新一技能。取而代之的是,普攻會對身上有印記的敵人,造成額外的魔法傷害,所以在改版之後,伊耿士的普攻會變得非常重要,或許可以嘗試帶上疾走,出暮光之刃以及秘咒之刃,增強他普攻的威脅性。
接著一技能移除了加速,冷卻時間從3秒提高為5秒,魔力消耗增加,傷害提升,護盾減少。
二技能暈眩時間提高為0.75秒,二技能後續的多段傷害,被設定為無法自己觸發,二技能所添加的印記,所以必須接上一技能或是大招,才可以打出印記效果。
最後大招命中印記的真實傷害,被改成魔法傷害,過也有稍微提高傷害數值。
整體來說,玩法變得比較簡單,但是失去了無限火球的操作跟樂趣,更加注重普攻的輸出,傷害變得比較穩定。另外一技能的傷害有提高,再加上普攻機制,不用無限火球也可以快速清兵,或許可以讓他更加適合戰場的節奏,但是這樣一來,因為普攻的比例增加,普攻距離卻沒有因此加長,團戰要點人可能會讓自己走的太近,所以這次的改動,能不能讓老爺爺東山再起,還要大家實戰測試看看。
英雄改動 安格列
二技能第二段的斬殺傷害,基礎數值從8%提高為10%。
大招上馬砍人的回血量增加,而且改成可以疊加。不過第二個目標開始,效果會減少50%。另外大招的冷卻時間縮短,後期點滿只要40秒,撐滿冷卻縮減就是24秒,所以幾乎每次會戰都可以騎馬,在場上的威脅性會稍微提高。
英雄改動 狄拉克
被動魔力折抵血量的比例,提高為1.5,一技能的冷卻時間,縮短為5秒。在AIC的小組賽中,狄拉克完全沒有出場紀錄,一直到八強賽才有出現,這證明了狄拉克在戰場4.0中,似乎不太好發揮,結果上次改版還被削弱,慘到不行,這次稍微改強,感覺幅度還是不太高。
英雄改動 洛里昂
一技能傷害提高,但是如果在1秒內,連續命中的話,後續傷害會衰減50%,所以操作時不能再無腦連按,讓操作難度稍微提高。
接著大招的浮空時間,從1.5秒縮短為1.25秒,減少的時間不多,整體是小幅削弱,在我們之前統計的,AIC小組賽數據當中,洛里昂是勝率最高的法師,高達68%,所以這次被削弱了一些還算合理。
一技能的緩速,從2秒60%,削弱為1.5秒50%,稍微限制他留人的能力。
二技能冷卻時間減少1秒,基礎傷害提高,要注意的是,塔拉的二技能會一次槌兩下,所以提高的數值也要乘以2,再加上冷卻的減少,應該可以彌補上次改版失去的真傷,而且技能施放的頻率加快,也可以讓他在壓血的時候,有更多的機會用技能來回血。
最後大招開啟時,所提供的物防增加,但是也移除了魔防,這會讓他在凱撒路對線戰士的時候,更有優勢。但是在敵方魔傷英雄多的時候,就會比較難受,如果習慣出德魯伊的玩家,可能就要考慮換成仙靈吊墜,撐過敵人的第一波爆發。
英雄改動 瑞克
二技能儲備時間縮短,增加了使用的頻率。
而大招的持續傷害,還有疊滿印記的爆炸傷害都有提升,讓瑞克的攻擊性更強,整體是小幅改強。
搭配上前一次的改版內容,出攻擊裝的威脅性會比較強。不過二技能的無敵還是沒有回來,所以容錯率一樣低,不管是打輔助還是凱撒路,都需要花費更多心思,能不能回歸還需要再觀察。
一技能冷卻時間,從6秒縮短為5秒,稍微提高他的消耗能力跟容錯率,就這樣。
在上次的改版之後評價兩極,有些人認為變得很難用,但也有人認為他的戰術性非常高。可能會是之後比賽的重點英雄,例如拿去走中路,或是搭配特定英雄來打陣地戰,不過因為大部分的玩家,都不太知道應該要怎麼發揮,所以官方又再度做出了調整,主要是針對他的機動性,首先被動加速的觸發範圍,從6m提高為8m。二技能則是手感優化,移除了前搖,並且小幅提升位移速度,而大招的部分,施放技能後的禁止移動時間,縮短為0.5秒,又加上了施放二技能,也可以打斷大招的機制,本來按下第二段大招的取消方式,會有一個落地的後搖僵直,移動會慢半拍,而用二技能來打斷的話,就可以免除這個動作。除此之外,大招邊緣的暈眩時間,從1秒提高為1.5秒,也提升了安奈特的控制能力。
這次的小改版,改強的英雄有,安格列、狄拉克、塔拉、瑞克、齊爾、安奈特。都是在上一次調整之後,後續表現不如預期的英雄。
而削弱的則是只有洛里昂,孤單的一個人。
另外伊耿士的技能組,在這次被大幅調整,整個玩法會不太一樣,調整之後的強度如何,還需要大家的實戰測試,趕快上線體驗看看,再來留言告訴大家你的看法吧!
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