為了維護遊戲的平衡,遊戲公司都會定期更新,雖然大家不一定滿意,但具體的方向都是希望遊戲更好玩,那些弱勢的英雄,也才會有機會往上爬,但是呢,遊戲平衡的改動是很複雜的,只要一個小小的設定,就有可能會翻天覆地,以之前的例子來說,中路兵線的刷新時間延長,本來是想要讓中路有更多時間可以支援,結果就不小心,讓中輔射三人線的打法,流行了好長的一段時間,所以平衡改動這件事情,常常會出現很多意料之外的狀況,本期影片就要來帶大家回顧一下,在傳說史上出現過的那些,不小心被改壞,短暫成神的英雄。
【傳說對決】回顧那些年被改壞的英雄,最短命的只有強一個小時!?| MOBA數據姬 |
0:00 開場片頭
0:12 主題
0:24 前言
1:16 愛里
2:15 夜叉
3:19 諾可西
5:10 金納
6:22 刀鋒寶貝
7:42 塔拉
10:05 總結
愛里
時間離我們最近的一個就是愛里了,在迷霧島的約定版本中,愛里的技能跟外觀都被重製,不過在剛重製的時候,他的強度還沒有那麼誇張,很多人玩了之後甚至還覺得,根本就比本來的愛里還要爛,在當時的職業比賽中,就算有愛里出場,使用的裝備也不一定是現在的攻擊裝,很多時候是選擇半坦流,成為一個沒有夢想的凱撒路,所以在一片的負面聲浪,還有低落的勝率之下,官方又再度改強了愛里,把強化普攻的真實傷害提高為1.5倍,從那開始,愛里終於輾壓了弗洛倫,成為了凱撒路之王,不過愛里還是有他的人設需要保留,被削弱就是他的宿命,所以一刀又一刀,愛里又愛里,現在的愛里,已經不是那麼難以對付的英雄了。
夜叉
曾經的分推之王以及單挑之王,不管遇到瑞克還是葉娜的強勢期,靠著減傷都有著一拚之力,後期看到人就是綁起來,是一個在凱撒路長期穩定發揮的英雄,在戰場上的定位也非常明確,就是無止盡的帶線分推,然後回頭尋找綁人強開的機會,不過自從弗洛倫上市之後,夜叉的地位受到威脅。
因為技能組的限制,夜叉想要打贏弗洛倫,
需要花費更多心思,然而就在去年的某一次更新,大概就是一年前的四週年版本,夜叉偷偷的做了手感優化,普攻的節奏變得非常快,快到連可以克制他的弗洛倫跟諾可西,都被要他追著一直鞭,完全顛覆了凱撒路的生態,而且在那個版本中,拘魂刀跟御魔斬也同時被改強,再加上龍骨劍的三刀流,就變成了夜叉的主流出裝,看到人只要無腦鞭就好,又強又簡單,而且夜叉在集滿被動時,普攻命中還可以減少一二技能的冷卻時間,所以在手感優化之後,一二技能施放的頻率也變得更快,減傷一直開,打都打不死,但也就是因為這段時間的夜叉太強了,後續被削弱了好多次,減傷變少、攻速變慢、跑速變慢,一直到最近把減傷改了回來,才慢慢又回到了凱撒路強勢英雄的行列。
在四週年版本時調整了技能數值跟機制,提高了跑速跟回血量,而且操作變得更簡單,讓傷害也跟著提高了不少,在戰場上只要開了火,就可以無腦燒,變成了討論度非常高的T0英雄,平均勝率更是突破了60大關。
大家要知道,目前遊戲中勝率第一的英雄艾翠絲。
也只有53.7%的勝率,不過快樂的時間總是過的特別快,9月22日改強,9月24日就被削弱,只快樂了短短的兩天,通常在英雄改動之後,就算不小心改的太強,也會再花上一段時間來慢慢調整,像是前面提到的夜叉,陸續改了三次才定案,所以諾可西可以說是,歷屆T0英雄當中最曇花一現的英雄。
當然如果要比曇花,還有一個最特別的存在,那就是艾蜜莉。
曾經在某一次的更新當中,不小心調錯了一技能的回血量,一發一技能就可以補滿血,完全破壞平衡,不過艾蜜莉這個就真的屬於Bug,當時我們測試完,快速的寫了一段腳本,都還來不及拍影片,艾蜜莉就被鎖起來了,強勢時間大概只有一個半小時。
金納
在大約S15賽季時,金納的一技能被加進了回血機制,但是這個回血太粗暴,一技能的蛋蛋只要彈到敵方英雄,就可以回血,在人群中一直彈就可以一直回,再加上生命法杖,大招開了衝進敵陣,就像是一台無情的絞肉機,平常沒血就是丟蛋蛋,把敵人當作補血包,當時的勝率跟諾可西一樣。
突破60大關,所以很快的,在一個禮拜之後,官方就對他做出了調整,最主要是限制了他的回血量,但同時也調低了一技能的傷害,並且加長了大招的冷卻時間,最後的結果就像大家現在看到的一樣,金納就只有強了那個禮拜,甚至很多人覺得,削弱之後的強度,其實就跟改動前差不了多少,大家只是做了一場夢,從那之後到現在,金納都沒有當過強勢英雄,就算是職業聯賽要打全局BP,也一樣乏人問津,所以官方可能要考慮一下,是不是要把金納的封印稍微解開一些,讓無情絞肉機可以再次回歸。
相信大家印象最深刻的做壞英雄,就是刀鋒寶貝了,在距今一年前的傳說之城版本,刀鋒寶貝的技能重製,一開始很多專精的玩家還很難過,想著刀鋒寶貝的特色就要消失了,沒有辦法一直刷刷刷,結果實際玩下來,強度爆炸好香好香,兩次大招傷害超高,又有無法指定可以操作,當時的大招,開在小兵野怪上也可以回血,所以就連續戰力跟發育速度都非常快,只要被他滾起雪球,一個打五個都不是問題,可以說是傳說對決有史以來,最無解的英雄,在單排的時候唯一的解法,就是直接把他ban掉,但如果是沒有禁用的一般場,那就只能比哪一邊的刀鋒寶貝比較強了,又或者說是要看,哪一邊的隊友比較雷,會先被刀鋒寶貝刷起來,那段時間或許是玩家們,最喜歡打排位的日子,至少打不過還可以ban掉,然而這波刀鋒寶貝之亂,最可怕的是,他的削弱的速度也很慢,雖然一直有在削弱,但每一次都只削了一點,在這樣漸進式的削弱之下,刀鋒寶貝之亂持續了好幾個月,成為了玩家們的惡夢。
在上古時代,塔拉使用技能時是不會扣血的,體質硬梆梆,大招又會回血,想死都很難,但當時的他定位卻很尷尬,最主要是因為,他有個致命的缺點,那就是在使用二技能的時候,塔拉無法移動,只能停在原地轉圈圈,如此一來就會發生很好笑的情況,好不容易追到敵人,想要熱血開打,結果開個二技能轉一圈,敵人又跑遠了,所以塔拉在戰場上,除了當一塊會跳的肉之外,完全不知道他還可以幹嘛,出場率非常低,只能拿來欺負一些觀念不好的新手玩家,買一堆坦裝吸引他們的注意力,也就所謂的拖台錢,但是在S3賽季的時候,官方終於解開了塔拉的封印,讓塔拉可以邊走邊轉,結果就在這個,看起來微不足道的更新之下,塔拉成為了S3賽季,最強的凱撒路英雄,又坦又痛的他,對線時沒人打的死,可以一直無恥斷兵線,如果敵方沒有人來支援,甚至可以深入到敵方高地,斷兵線斷到對手崩潰,在那個時候英雄並不多,凱撒路的選擇就只有莫托斯、馬洛斯,或是愛里跟呂布。
但是愛里剛削弱,呂布的位移又不能過牆,所以也幾乎沒有人可以追得上他,而在團戰的時候,看到後排就只要跳過去黏著打,是一名又強又無腦的英雄,而且當時的防禦塔又很爛,打人不太會痛,大家連封鎖都不用按,就可以輕輕鬆鬆進去塔殺。所以塔拉的威脅性非常高,但也因為如此,那時候凱撒路變得有無聊,沒有BP的時代,兩邊都只會選塔拉,打到最後就變成兩邊都在斷兵線,誰也不想理誰,眼睛中開始失去了夢想的光芒。
一直到祖卡的出現。
極致暴力的刺客型邊線英雄,讓大家再度找回了打架的熱血,但是倒楣的就變成了射手,大家發現在防禦塔很爛的情況下,看到射手就塔殺,想拆塔就把人殺光,射手幾乎完全沒有出場空間,只要塔拉跟祖卡一起選,一人負責一條邊線就好,一切就是這麼的樸實無華。
總結
遊戲的平衡是一件不容易的事,就像前面提到的,塔拉就只是讓二技能變成可以移動,就從沒人要玩的邊緣人,變成了場場必出的T0英雄,所以如果你有在注意官方的更新內容,就會知道,現在的更新都做的比較小心,不太敢一次調太多數值,雖然大家總是說官方亂改,但是打開勝率的統計也會發現,像以前那樣60%的做壞英雄,已經不存在了,大部分都維持在50%左右。