DRM 的出現讓遊戲公司能夠盡可能保護自己的產品不受盜版影響,也能夠在遊戲中取得一定程度的阻止作弊之效。不過,對玩家來說,DRM 可沒有這麼親切,它的問世讓許多玩家在執行遊戲前必須考慮 DRM 機制是否順利運作,像是一些老遊戲上的 DRM 機制在新系統中會出現錯誤,就會讓玩家成為「正版軟體的受害者」。最近 DRM 又多了一條讓玩家們深惡痛絕的弊病,就是對 Intel 最新的處理器並不相容,許多採用最新 DRM 技術來防止作弊的遊戲,在新處理器面前再起不能。為了解決這些問題,微軟這邊將會在 Windows 11 上推出更新來處理這些狀況。而 Intel 則告訴大家,其實只要在 BIOS 界面中找到一個開關並啟用它,這個狀況說不定就有解了:
▲Alder Lake 目前要效能有效能,是玩家心中的最強消費級電腦平台。若把 DRM 問題也解決乾淨就更完美了
談到現代流行的 DRM 技術,Denuvo 可算得上是一大代表。這個軟體服務在許多遊戲上都見得到,只是玩家一般情況下不會特別感受到它或其他同類軟體的存在。只有在一些特殊情況下才會看到它們的名字被提起。最近的 Intel 第 12 代處理器與這些 DRM 技術出現衝突就算得上一個例子,Intel Alder Lake 處理器首次採用了過去不曾見到的混合架構設計,一顆處理器內通常會看到 P 核心(P-Core)與 E 核心(E-Core)兩種核心架構,其定位類似於常見的手機處理器 big.Little 架構中大核與小核的關係。
粗略的說,P 核心就是效能方面的代表,而 E 核心就是能源效率的代表。兩者的組合能讓 Alder Lake 核心在需要效能時能有 P 核心與 E 核心的輸出,在低負載時則由更省電的 E 核心來接手任務。但 DRM 技術並不認識這樣的核心架構,因此出現衝突也在所難免:
▲Alder Lake 處理器最大的特色是兩種架構核心的混合搭配,但這個搭配竟變相成為遊戲玩家的惡夢
Intel 提出的解決方案是讓大家從主機板上的 UEFI BIOS 去著手,將電腦關機,然後按下開機的同時對著 Del 鍵或其他主機板預設可進入 UEFI BIOS 的按鍵進行連打,手速夠快的話可以直接進入 BIOS 界面。接下來試著找到 Legacy Game Compatibility Mode 這個選項,並將其啟動,這樣一來,處理器會強迫 E 核心進入休眠狀態,讓 DRM 不會因為混合核心架構誤判而運作失常,理論上可以解決許多無法正常遊玩遊戲的狀況。不過,這招的缺點就如同前面說的,會讓 E 核心暫停運作,對於有需要跑測試分數,或是遊戲 Benchmark 程式的玩家來說,這個功能勢必會影響最後的效能分數或每秒幀率。因此雖然有機會解決問題,但它並不是現階段最好的解決手段:
▲目前能解決 DRM 衝突的手段不多,從主機板 BIOS 著手會是個可行的方案。
Intel 也另外提供了一份目前已知有問題的遊戲清單,可從這個連結去看。