近幾年來,各家手機都以「螢幕更新率」與「觸控採樣率」屢創新高為賣點,特別是主打遊戲、電競的手機更是你來我往毫不放鬆,雖然大家可能知道這兩個數值似乎越高越好,但是它們各自代表的是什麼,又會影響到那些使用體驗,今天就來為大家講講這兩者的含意與區別。
近期手機常強調的「螢幕更新率」與「觸控採樣率」是什麼?
螢幕更新率
首先來講講螢幕更新率,簡單來說它代表螢幕的顯示效能,目前最常見的是 60Hz 至 144Hz,之前曾經包含 Sony、Sharp 都推出過最高甚至到 240Hz 螢幕更新率的手機,這種情況又怎麼解釋?螢幕面板的實際更新率其實是 120Hz,加上利用插幀、補黑幀的方式來補足實現 240Hz 的顯示效果。一般狀況下,當螢幕更新率低於 24Hz 時,人眼就會感受到畫面明顯卡頓,在玩一些競技類手游時,即便是 30Hz 也會感覺不夠流暢。當螢幕更新率高於 60Hz ,在單純任務時人眼不容易看出差別,必須在動態較大或是較為吃重的遊戲、動畫的情況下才能顯出它的厲害。
但是螢幕更新率跟另一個遊戲中講究的顯示幀率(FPS)又有點不同,卻又特別容易被大家搞混。
螢幕更新率是指螢幕能顯示的最高幀數,當螢幕更新率標示為 60Hz ,表示螢幕可在每秒鐘刷新 60 張的畫面,所以螢幕更新率越高,動態畫面的視覺效果就會越順暢。幀率(FPS)則是指由硬體效能撐起的影像內容每秒可顯示的張數,由整部手機的硬體運算效能來主導,數值越高畫面也會越順、越真實。
雖說兩者不一樣,不過這兩點卻又相輔相成,舉例來說,如果你的手機螢幕最高可支援 120Hz 的更新率,若你的手機硬體可以輸出的幀率卻只有 60FPS,那多出來的螢幕效能就被浪費掉了;倘若你的手機螢幕最高可支援 90Hz,但影像幀率卻有 120FPS,多出來的 30FPS 被犧牲掉,容易出現影像撕裂的情況。
總結地說,螢幕更新率將會侷限幀率的最高上限,而幀率會影響到遊戲畫面的流暢度。
要想實現以最高支援更新率來玩遊戲,當然還要有最後一個東風,遊戲本身必須提供支援最高更新率,一些比較知名、較新的作品差不多都可以支援這一點,只要你的手機更新率夠力就能撐上去。
觸控採樣率
觸控採樣率則是針對手機觸控效能屬性的說法,這個名詞在一般手機上面比較少會用到,但在遊戲、電競手機上近年來是非常熱門的主打項目之一,目前市面上最高已經可以支援到 360Hz。簡單來說,觸控採樣率就是指當你觸控螢幕後的反應回饋速度,也就是螢幕的靈敏度。
這個效能屬性主要會反映在講究反應速度的遊戲類型中,像是《絕地求生》,在同時按開槍鍵的情況下,觸控採樣率高的手機能夠比觸控採樣率低的手機更快擊殺對方。現在市面上很多手機都把這項做進自家為提高玩家體驗的打造的遊戲增強器中,你可以依照每款遊戲類型不同來自定該遊戲的觸控採樣率。
這邊大家要注意到,這兩項數值在廠商行銷時指出的數字都是指手機「最高可支援」,並非指它的顯示一定就會這麼高,大多數都是開放給用戶可自己設定的選項。主因還是手機廠商必須將用戶更重視的續航力因素設想進去,長時間保持高更新率運作下,耗電量也會跟著大幅提升。不過除了遊戲之外,日常使用包含聊天、瀏覽網頁,甚至看影片都不太需要用到高更新率,也不需要特別靈敏的觸控採樣率,所以大多數手機都會內建智慧功能,在平常使用時降至一般頻率以節約能源。