Google 成為網路上最重要的公司之一,最重要的原因是它的核心產品,像是 Gmail 跟搜尋引擎就非常值得表揚,還有與 iOS 並列全球兩大手機作業系統的 Android,讓消費者能夠擁有寬廣價格帶的智慧型手機選擇權利。不過 Google 並不是永遠都不會犯錯的,國外媒體 Android Police 評選出五項 Google 最具代表性的失誤,你是否也有同感?
Google 也會踩錯步,這 5 件事是否也讓你疑惑生氣?
Allo
在 2016 年的科技產業發生了很多事情,如果要說最糟糕的一件,大概就是 Google 在 I/O 上發表了 Allo。在 Google 提出的計畫中,以 Allo 取代掉非常受歡迎但防犯支援不足的 Hangouts,這是 Google 試圖與 Whatsapp 這個在全球許多地區都很盛行的聊天平台。然而最麻煩的是在一但必須將電話號碼附掛到社群對話服務上就會變得麻煩。在 Allo 推出時附帶了一個基本版的助手,能夠讓你的訊息變得很大或很小,且並沒有項是電腦版應用程式、簡訊支援等基本功能,可以說是從一開始就是一團糟,甚至 Google 在兩年後就選擇放棄了 Allo。Google 花了兩年的時間試著讓大家離開 Hangouts 轉投 Allo,然後又將 Allo 棄掉,難免讓使用者覺得自己被玩了一遭。
Google+
Google+ 並不是 Google 首度嘗試社交網路,但它卻是首度深入到 Google 生態系統各方面的應用。Google 推出 G+ 按鈕,用於共享、活動規劃、訊息傳遞、照片管理、位置共用等,其中許多功能都是屬於其他產品中的一部分,但 Google 積極於提高 G+ 的使用率,它甚至做出一個非常有爭議的決定,也就是將 G+ 作為 Google 旗下服務的「身分」基礎,所以如果你想要在 YouTube 影片下留言評論,你還得擁有一個 Google+ 帳號。後來 Google 放棄了 YouTube 評論這一項,但 G+ 卻繼續成為一個垃圾郵件傳遞的平台,在使用群部段縮小的情況下,Google 基本上已經放棄了 G+,一直苟延殘喘至 2018 年宣告不治死亡。
WebP 影像格式
Google 有一個習慣,似乎很容易一時衝動就冷酷無情地殺死一個產品,但這個習慣卻沒有用在 Webp 影像格式上。幾年前,Google 推出了能夠更有效地壓縮網路圖像的 WebP,但它的效率是具有爭議的,而且便利性不高,基本上除了瀏覽器之外,幾乎沒有軟體支援該影像格式。WebP 雖然為大家節省了微不足道的極少量網路頻寬,但卻沒有為大家節省時間,特別是在你想要分享或編輯一個圖片的時候。
Stadia Games & Entertainment
Google 在 GDC 2019 時大張旗鼓地推出了 Stadia,並且宣告雲端遊戲的時代已經到來,為了不讓大家覺得 Google 是在開玩笑,還請出了遊戲業界的老手 Jade Raymond 來擔當 Stadia Games & Entertainment (SG&E)的負責人,Google 當時表示在他的領導下,SG&E 將會推出自家遊戲並且在各平台上提供。就在幾個月前, SG&E 推出了首款遊戲《Journey to the Savage Planet》,當時看來一切都非常順利,在 2019 年 SG&E 收購了 Typhoon Studios 時就接手這款遊戲已經是近乎完成的狀態。然而,這款遊戲也成為 SG&E 的唯一一款遊戲,就在推出的當日,Google 宣布關閉 SG&E,這讓所有人感到意外,顯然 Google 忽然意識到花了多年時間,燒了數百萬美金來做 3A 遊戲這件事存在疑點。
由於接下來沒有 Google 自家出品的遊戲,Stadia 的未來讓人堪憂,在殺死 SG&E 之後,Google 談到希望將 Stadia 的技術授權給其他公司使用,但並沒有做出任何其它的說明。
Google 殺死了你最喜歡的產品
Google 的產品幾乎所有人都用過,每個人或多或少都有那麼幾個自己很喜歡的產品,但是 Google 在殺死產品這點絕對不會心慈手軟,像是之前很受歡迎的 Reader、Inbox(這個筆者很愛)、the Wallet Card、Cloud Print、Google Glass 等,Google 多年來已經對數十款產品失去興趣而下手。Google 基本上是建立在創新與創造新服務之上的公司,這通常表示著現有產品在未來都有可能悄悄地被凍結、消亡、取代最終結束生命。
◎資料來源: Android Police