相對於 Full HD 跨入 4K 的進化,高動態顯示的 HDR 支援也許相對來說要讓人更為有感。不過這樣的支援放在對應的軟硬時看起來爽歸爽,但向下支援的完善程度也還是十分重要。最近有 PS5 的玩家回報,這台遊戲主機在關閉 HDR 模式輸出至電視機時,竟然在 HDR 轉換出現問題。讓 OLED 電視看起來像是一秒變成 LCD 那樣,理應是全黑的部分灰成了一片。繼續閱讀眼前的黑不是黑,PS5 用戶回報無法正常顯示 SDR 遊戲內容報導內文。
眼前的黑不是黑,PS5 用戶回報無法正常顯示 SDR 遊戲內容
雖然這推特所放的比較圖看似有點曝光的問題(至少背景的亮度有差…),不過 PS5 對於 SDR 內容顯示的 Bug,仍然得到了開發團隊 Digital Foundry 的專家 Alexander Battaglia 轉推確認。認為這種導致 SDR 內容顯示不正確,導致原本應該是黑色的內容變得較為灰白的問題的確是存在的。
是說,原本 tim rogers 的推特,主要是想透過關閉 PlayStation 5 的 HDR 顯示來突顯 OLED TV 的好,認為這樣的效果有點模擬出以往 LCD 面板螢幕很難顯示出真正全黑的特性。然而,卻反而讓 PS5 對應 SDR 內容的問題突顯而突然引起討論 – 畢竟,如果 SDR 的對應顯示有做好,雖然動態範圍不會很出色,但應該不會遇到顏色變灰的問題吧?
PS5 is actually not displaying Original SDR content correctly – unfortunately. Does it with BC titles for sure. Could lead to Black crush or other changes in reprovuing the game’s colour or Tone. https://t.co/yZ9mhTes5I
— Alexander Battaglia (@Dachsjaeger) March 28, 2021
當然,這整個狀況也有不少專家跳出來討論可能的原因。有些人展示了自己所使用的組合(PS5+電視),就沒遇到關閉 HDR 的顯示問題 – 也許是對應特定的電視型號才有問題?然後也有人認為是因為 SD 內容對應到 HD 內容,因為基礎的色域就有不同才會導致顯示問題。
總之,無論是什麼成因,感覺 Sony 都應該要想辦法透過更新來避免這樣的狀況影響到遊玩的體驗才是。不知道大家有沒有遇到類似的狀況呢?也可以回報一下讓大家知道啊。