PlayStation 5 已經正式開賣了,讓全球玩家趨之若鶩喊真香,搶手程度可說一機難求,不過相較於其競爭對手 Xbox Series X 來說,有些功能依然尚未支援,但這情況將不會持續太久,未來或許可以慢慢地跟上來。Sony 已經證實會以更新的方式賦予 PS5 擁有可變更新率功能。
Sony 證實未來會透過更新讓 PS5 擁有可變更新率功能
根據國外媒體 VGC 的報導,在接下來將會為 PS5 增加可變更新率功能(VRR),這個功能主要用來減少高幀數遊戲進行時的畫面撕裂感和抖動,這項功能在 Microsoft 的上一代遊戲機中就已經提供,但 VRR 對於支援 60fps 以上幀數的遊戲來說更為重要。遊戲媒體 EuroGamer 中 Alex Battaglia 的文章中說到,像是新的《刺客教條:維京紀元》、《 Dirt 5》等較為大型的遊戲作品,目前在 PS5 平台上呈現肉眼可視的撕裂感。
隨著越來越多遊戲在跨越新舊主機轉換的週期中會開始將目標放在 60fps 以上,但卻無法一直維持在目標值,因此可以看到久違的撕裂感重新回歸,這點在前一代主機上早已不存在。倘若這項功能 PS5 沒有進行更新補齊的話,會有越來越多遊戲在遊玩時出現明顯的撕裂感,這並不是一個好的發展,而 VRR 的出現則是每個遊戲更新率不一的解決方案。從下面的圖片中可以看到 Xbox Series X 與 PS5 的幀數目標是 60fps,在 1440P – 1728P 的解析度範圍中以大量的時間在處理場景部分,Xbox Series S 則提供 30fps,解析度在 1296P – 1440P 之間。
※圖片來源:EuroGamer
雖然在主機推出時遺漏掉 VVR 的功能,但幸好 Sony 最終還是願意補回來,透過 HDMI 2.1 來支援 VRR,並且允許玩家在 HDMI 2.1 的顯示器上遊玩支援 VRR 的遊戲(雖說支援 HDMI 2.1 的 4K 電視還不是主流)。另外 Sony 也證實了未來 PS5 主機還能支援 SSD 擴充,還可能支援 1440P 的原生解析度等,不過就是需要時間,希望 Sony 不要讓玩家們等太久。