很多人買遊戲可能喜歡衝首波發售時間,搶在別人破關之前買到並熬夜破關,是很多玩家的浪漫。衝首發通常可以獲得一套實體版遊戲,數量不等的首發特典等物品。但隨著遊戲容量越來越大,實體版遊戲往往需要大量的DVD 光碟(或是少數使用藍光光碟)作為載體。不過,這年頭的大作遊戲早已不能用當年的標準看待,容量更是輕鬆突破 80 ~ 100 GB 之譜。有趣的是,Microsoft Flight Simulator 在歐洲的發行商 Aerosoft 明知道這款飛行模擬名作這回動輒超過 90GB 的容量,卻準備了 10 片 DVD 光碟放進實體版當中,顯然是讓沒有藍光光碟機的 PC 玩家也能夠順利安裝這款遊戲。不過 10 片 雙層 DVD 而已,也還好嘛:
▲與其讓慢得要命的網路慢慢拉 100GB 的遊戲安裝檔,還是買實體版安心。而且不怕沒有飛盤可以玩呢(圖片來源)
靠網路下載 vs 實體光碟,有好也有壞
筆者多年來很少買實體遊戲,很多時候都是打開 Steam 選遊戲,看到喜歡的遊戲(而且最好在特價)就會手刀刷下去。然後遊戲放著下載就去睡一覺。醒來以後通常遊戲也可以玩了。這種生態對於很多跟台灣一樣網路沒有很貴的國家或地區來說相當常見。但有的國家或地區畢竟網路成本多半相對昂貴,速度上可能更不理想。這時還是需要實體版本才能安裝到電腦中。
不過,隨著遊戲的內容日益複雜而龐大,遊戲安裝程式自然也需要龐大的空間。數位版玩家通常需要花費網路費用(某些地區會有額外的頻寬費用)來安裝它。但像 Microsoft Flight Simulator 這種多年磨一劍,畫質大幅升級,又在特定類別中擁有經典不敗地位的遊戲來說,容量大幅升級是意料中事。而且,實體版若要採用容量最大的雙層 DVD 來容納超過 90GB 的遊戲,肯定會需要多張光碟來裝,而安裝過程也免不了要不斷換片,直到裝完十片雙層DVD份量的遊戲內容為止:
▲10 DVD 裝的實體遊戲盒裝看起來挺壯觀的。(圖片來源)
而一般遊戲突破 DVD 容量限制早不是新聞,許多大作都會用上數量驚人的光碟來作為實體安裝媒介。當年發售時容量 60 多 GB 的俠盜獵車手5 也至少有 7 張安裝光碟,這種情況早已經不算新聞。只是看到遊戲終於有實體包裝內含 10 張 DVD 得時候,總會想起過去用 CD、磁片安裝遊戲的時代。想必一些老玩家也經歷過一個遊戲用上 10 幾張、20 幾張磁片安裝的時代:
▲以前的遊戲常常動用相當多磁片。圖為日本 PC-98 版初代同級生的遊戲磁片(圖片來源)
當然,Microsoft Flight Simulator 所推出的實體包裝雖然光碟多到令人咋舌,但對於該遊戲的場景、細膩的貼圖等,都需要大量的儲存空間來存放。遊戲近 100GB 的容量自然不是開玩笑的。對現代人來說,硬碟早就輕鬆突破這個容量限制,但可攜式儲存媒體的進步仍然有限,藍光光碟雖然有容量上的優勢,但普及度遠不如 DVD 光碟。
如果未來遊戲公司還打算推出實體版的包裝,或許該考慮使用隨身碟之類的媒體來裝載遊戲,但隨身碟往往又牽涉到另一個問題,就是防盜版技術的部分。目前的防盜版技術多半是利用光碟唯讀的特性進行,隨身碟上不能套用舊式的防盜版技術,只能另外開發出新的技術來保障遊戲公司的利益。如果這個部分有了解套的方案,也許以後買遊戲不會看到大量的光碟,而是只拿到一支隨身碟也說不定。
消息來源:Eurogamer
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Microsoft Flight Simulator 與上代 Flight Simulator X 畫質差多少,前者看起來就跟真實場景一樣