Qculus 過去曾為 VR 裝置 Quest 推出了實驗性質濃厚的手部追蹤功能。該功能推出時雖然引起許多話題,但關鍵的遊戲支援並未完成。最近該功能終於脫離 Beta 階段,正式成為該 VR 裝置的正式功能之一。以後除了原本就支援在 Qculus 主介面與內建的應用程式外,部分遊戲也開始支援手部追蹤這一功能。基本上可以說是正式踏出了無控制器 VR 應用領域的一大步。對玩家來說,或許最讓人感到新鮮有趣的,就是遊戲中可能不顯示一個虛擬的假手,而是出現自己的肉手與遊戲物件互動:
▲官方過去曾透過 VR 工作室 Magnopus 製作的 Elixir 軟體展示了手部追蹤的效果,畫面中看得到自己的手形(圖片來源)
Oculus 是世界上 VR 裝置開發商之一,屬於 Facebook 旗下的該公司在一年多前發表了 Oculus Quest VR 裝置,雖然跟許多競品一樣,都需要配備專用控制器才能進行遊戲,但是內建的手部追蹤功能是該裝置的一大亮點。唯一可惜的地方是,這個看起來新奇有趣的功能推出時只能在內建的應用或主選單介面使用,雖然新奇有餘,但實用性不免受到玩家詬病。
最近該功能進一步完善後,推出了正式版本,並宣布已經有部分 VR 遊戲已經支援。這些遊戲包含《Waltz of the Wizard》、《The Curious Tale Of The Stolen Pets》。此外像是 VR 互動電影《The Line(愛情非線性)》均已加入手部追蹤功能,使用者在這些電影或遊戲中,都可以透過這個功能讓自己的肉手與虛擬畫面互動。光是用想的,就覺得十分令人驚奇,如無意外,或許這個功能會成為 VR 圈追捧的焦點之一。而 Oculus 也有理由藉著這個特色來宣傳自家產品:
▲曾參加台灣 2019 高雄電影節的 VR 互動式電影《愛情非線性》就支援了 Oculus Quest 的手部追蹤功能(圖片來源)
▲《The Curious Tale Of The Stolen Pets》這款 VR 遊戲也支援了手部追蹤技術(圖片來源)
▲VR 遊戲 《Waltz of the Wizard》 也支援手部追蹤,是目前少數支援該技術的遊戲之一(圖片來源)
目前 Qculus 繼續準備推出新的 VR 裝置,不論是傳聞中的 Rift S,還是 Oculus Link 的延伸功能,都可能是未來該公司發表會上的主角。Oculus Quest 除了將手部追蹤功能正式釋出給遊戲使用外,另外也更新了邊界系統「Guardian」,添加遊戲空間掃描的功能,該功能將會自動偵測障礙物,避免玩家在進行遊戲時不慎跌倒受傷。不過相較於視覺效果滿點的手部追蹤功能,這項功能雖然較不起眼,但它仍照顧到死忠玩家的需求。
或許受到前陣子武漢肺炎大流行影響,並加上 Valve 的新遊戲 Half-Life :Alyx 的正式發表, Oculus 銷售量明顯上揚,為 Facebook 帶來不錯的收益。熱門的 VR 遊戲如 Beat Saber 等成為許多人在家防疫的健身選擇。這或許是 Oculus VR 裝置在這個月有不錯銷售成績的原因。而該公司目前正計畫開發 Oculus Quest 的小型化產品,預計明年問世。如果價位上更有競爭力的話,或許能吸引到觀望 VR 裝置的玩家也說不定:
▲Oculus Quest 手部追蹤技術展示畫面(影片來源)