Google Stadia 雲端遊戲服務看似美好,不過與大多數創新服務初上線的命運相同,都面臨了不少理想化之外的大小狀況 — 除了在我們的「Stadia 推出後問題開始浮現,雲端遊戲還須努力」報導所提到的種種連線問題,也有不少用戶發現,儘管自己的連線配備都符合官方規格,但卻無法跑到當初宣稱的全畫質的狀況。對此,官方也在後續外媒的訪談中給了解答。繼續閱讀 Google 回覆 Stadia 畫質無法全開問題 :關鍵在開發者 報導內文。
▲圖片來源:Google
Google 回覆 Stadia 畫質無法全開問題 :關鍵在開發者
號稱具備高達 10.7 GPU teraflops 效能,在網路速度支援與搭配 Chromecast Ultra 的狀態下,可以達到最高 4,096 x 2,160 / 60fps 也就是 4K 畫質的 Google Stadia 雲端遊戲服務。顯然有些玩家對於這個每個月月租要價 US$10 的 Stadia Pro 竟不能提供官方宣稱的高畫質很有意見。
▲圖片來源:ArsTechnica
根據目前外媒針對遊戲體驗的分析,包括《碧血狂殺2》被發現在 Stadia 平台上僅以 2,560 x 1,440 的畫質來升頻至 4K。還有 Destiny 2 其實也僅啟動了 Medium 的顯示選項,而且甚至是用 1080p 的原生畫質來 upsample升至 4K,並加入各種提升畫質體驗的「效果」。導致對於 Stadia 高階遊戲體驗有所期待的玩家十分失望的評價。
▲圖片來源:Google
對此,Google 開發團隊近日在 9to5Google 網站的詢問下給出了說法(原文可參考網站)。Google 認為他們給予了足夠的自由度來讓開發者在 Stadia 平台達成最佳的影像品質與格率,而開發者也很認真嘗試達到這樣最佳的串流體驗,在服務開始時就對於他們的表現感到驚艷。Google 期待多數開發者能夠(大多狀況下也會)持續在 Stadia 平台加強遊戲,並透過無須安裝補丁與下載遊戲的這個平台優勢,快速地將更好的體驗帶給玩家。
好了,簡而言之 Google 也不算有錯,基本上這狀況大概就是覺得開發者還沒有找到可以在 Stadia 完整發揮畫質的方式(畢竟,在其他平台上是可以達到高畫質的囉)。不過對於玩家而言,應該會覺得平台應該要負責好品質把關的部分吧?畢竟在價位上,Google Stadia 其實也並沒有太多優勢,如果要用戶接受初期的不穩定品質,也許 Google 還得要加把勁想辦法督促開發者(如果真的是開發者的問題的話囉)留住玩家,才能挽留評價讓這樣的串流遊戲平台更受歡迎了。