智慧型手機普及,對更多人來說應用程式才是本體,不管是娛樂型或工具類的應用程式,都是手機中必備的項目,知名數據分析公司 Sensor Tower 公布 2019 年第三季的應用程式下載數據,在 2019 年裡面,Android 與 iOS 平台上的應用程式發行者已經達到大約 792,000 個,從數據來看可以說是一言以蔽之:「大者恆大」。
Sensor Tower 公布第三季數據:1% 的應用程式佔有總下載量的 80%
在 2018 年,全球在 App Store 和 Google Play 上有超過 340 萬個應用程式上架,比 2014 年的 220 萬個應用程序增加了 65%,但是,已下載超過 1,000 次的應用程式的百分比卻比同期更低,從 2014 年的 30% 到 2018 年則降為的 26%。換句話說,在一個持續增長的市場中,大多數發行商都在與少數擁有 80% 用戶的發行商競爭,試圖從激烈的爭奪中脫穎而出。
2019 年第三季,App Store 和 Google Play 上約有 792,000 個發行商,這些發行商中排名靠前的 7,920 個(即 1%)獲得了 236 億次安裝下載次數,佔兩家應用程式商店總下載量 296 億次的 80%。這表示其餘的 784,080 個發行商分享著剩下的 60 億次下載,平均每個發行者所獲得的下載量為 7,650 次,甚至還不到 Facebook 之類知名發行商的千分之一。
將分析範圍縮小到 108,000 個遊戲類發行商,Sensor Tower 發現排行前 1% 的 1,080 個發行商在 111 億次的總下載量中拿走了 91 億次的下載次數,佔總量的 82%,平均每個應用程式獲得 840 萬次安裝。其餘的 20 億次(即 18%)下載量則由 99% (即 106,920個)發行商來分食。
從營收方面來分析,之間的差距也進一步擴大,在 2019 年第三季產生的 220 億美元總營收中,排行前 1% 的 1,526 家發行商得到 205 億美元的收入,其他 151,056 個發行商僅能得到 7% 的營收,也就是 15 億美元,平均每個發行商每季營收高過 9,900 美元。
數據差距最大的當屬遊戲類應用程式的收入。在 2019 年第三季,全球在遊戲類方面的總營收額 163 億美元中,收入最高的前 1% 445 家發行商獲得 155 億美元,約為總營收的 95%,其他 8 億美元則由其他 44,029(99%)家來瓜分,平均每家發行商收入約在 18,100 美元。而這前 1% 的發行商又以東亞的遊戲為主,收入排行最高前三名分別為騰訊(20 億美元)、網易(7.43 億美元)和萬代南夢宮(5.03 億美元)。
儘管以獨立指標來分析的數據中,1% 頂級開發商與其餘 99% 開發商之間的差距非常明顯,但以多年來收入和下載量數據之間的影響仍然沒有太多變化,可以追溯到 2014 年第三季的 1% 收入和下載量來看幾乎沒有變動,這表示絕大多數的開發商將繼續競爭相對少量的新用戶。
考慮到這些因素,開發商必須堅持不懈地提高其應用程式的自然可發現性,透過如 App Intelligence 之類平台的幫助下持續改良於應用程式商店中的能見度,隨著兩家商店上架的應用程式數量不斷增加也增加了更多發展潛力,從這些數據中同時也能看到流行性、可發現性和市場佔比數據如何隨著時間推進而改變。
◎資料來源:Sensor Tower