讓玩家期待很久的 Google 雲端遊戲服務 Stadia 在近日上線,在此前 Google 也為它作了各種造勢、宣傳,在遊戲開發商部分更是下了不少工夫,只是從推出至今未足一周卻已是評價兩極毀譽參半,讓人不免大嘆可惜,目前看來一切都還只是起步,真正的雲端遊戲時代還早得很。
Stadia 推出後問題開始浮現,雲端遊戲還須努力
在今年以來的發表會中,Google 以很大的篇幅宣傳自家號稱為「電視遊戲界 Netflix」的 Stadia 雲端遊戲服務,這個服務提供玩家遊戲點播,不需要另外購入昂貴巨大的遊戲機就能透過智慧型手機、網路瀏覽ˋ緝獲 Chromecast 無線傳輸與遊玩。這一切聽起來十分理想化,但對於小巧便攜的 Chromecast 來說,以其有限的頻寬來運行內含複雜圖像的電視遊戲可能並不是最好的選擇。
一位 Reddit 玩家在 Stadia 的版面上表示,在利用 Stadia 與 Chromecast Ultra 搭配玩《Destiny 2》時,戰鬥中忽然因為過熱造成 Chromecast 當機失去網路連線,這樣一個意見回饋也引起其他玩家的共鳴,表示在遊戲中也曾遇到一樣的問題。對此,Google 向 CNN Business 說明很高興能與使用者合作以更了解特定體驗,且指出在廣泛的社是過程中未有發現過熱現象,且該公司亦在聲明中指出在正常使用期間設備摸起來變熱是正常現象,利用 Chromecast Ultra 玩 Stadia 遊戲的原理與用它來播放影片是一樣的。
另外還有國外媒體 ArsTechnica 在玩《真人快打 11 》時發現,在有線網路狀態下,基本上能夠達到與官方宣傳相符的遊戲流暢性與畫面清晰度,一旦切換到無線 WiFi 後就會彈跳出「連線不穩定」的提示訊息,畫面的解析度明顯下降,且幀率明顯波動等。影像方面的落差可能在手機或小型螢幕上不太明顯,但若是使用高解析度的電腦螢幕或家用電視機就能看出其明顯差異,特別是在將同一款遊戲在 Stadia 和電腦 / 主機安裝版上放在一起時,效果尤其顯著。
※圖片來源:ArsTechnica
在 2014 年時 Sony 推出 PlayStation Now 並且獲得小成就,還是有玩家在社群平台上表示遊戲會有遲滯的現象;硬體商 Nvidia 也投入推出 GeForce Now,Microsoft 在今年 10 越開始公開測試自家雲端遊戲服務 Project xCloud 並計畫於明年引進 PC 中,更有傳言 Amazon 正在著手研究自己的雲端遊戲服務。越來越多廠商把資源押在雲端遊戲上,但最重要必須客服的除了硬體、遊戲內容外,還有就是對玩家體驗影響甚鉅的網路速度與頻寬問題,雖然 WiFi 6 和 5G 都已經在佈局階段,但要普及到人人皆可用、網速咻咻叫的狀態,還有好長一大段路要走,有鑑於雲端遊戲對網路連接的高度依賴,唯有穩定的超高速網路能無所不在才能真正讓雲端遊戲走上高峰。
◎資料來源:ArsTechnica、CNN