這幾年 AMD 可說掀起處理器的核心數大戰,怎麼樣就是要比 Intel 多一倍,尤其是今年 AMD 還推出消費型等級的 32 核心 Ryzen™ Threadripper™ 2990WX,非常的狂,瞬間成為許多遊戲玩家的夢幻逸品,雖然核心數多確實能帶來更強的效能,但近日 Intel 首席效能策略 Ryan Shrout 發表一篇測試報告,他表示以遊戲來說最多到 8 核心就夠了,更多也幫助不大,能提升的效能微乎其微。
Ryan Shrout 在這份報告中進行幾項測試,來證明為了 8 核心是現代 PC 遊戲最佳選擇,而使用的處理器都是 Intel,沒有 AMD。
首先 Core i9–9900K,以 4 核心、6 核心和 8 核心模式各別測試,並固定時脈為 4.0 GHz 且禁用超線程,從下方數據圖可以發現,核心數增加對現代 PC 遊戲而言,確實能提升一些效能,像是「中土世界:戰爭之影(Shadow of War)」這款遊戲, 6 核心效能比 4 核心提升了 7% 左右,「刺客教條:起源(Assassin’s Creed Origins)最高更達到33%:
不過有趣的是,6 核心與 8 核心有三款遊戲一模一樣,意味著「極地戰嚎5(Far Cry 5)」、「中土世界:戰爭之影(Shadow of War)」與「古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider)」6 核心就足夠了,往上完全沒幫助,但「刺客教條:起源(Assassin’s Creed Origins)」還是有 50% 的提升,「Ashes Escalation」與「刺客任務2(Hitman 2)」也有 30%:
為了獲得更多核心數的數據,Ryan Shrout 再測試擁有 18 核心的 I9-9980XE,同樣把時脈固定在 4.0 GHz 以及禁用超線程。
很明顯的,從 8 核心增加到 12 核心,為遊戲帶來的效能提升皆不到 10 %,而 12 款遊戲中,甚至有 9 款提升幅度在 5%以下:
而 12 核心增加到 16 核心,則有 11 款遊戲效能都沒提升,甚至其中還有 3 款小退步,「極地戰嚎5(Far Cry 5)」就從 1.02 下降到 0.99,比 8 核心還低。不過還是有好消息,唯一一款「Ashes Escalation」從 1.09 提升到 1.16:
所以他認為,對現代遊戲而言,8 核心是目前的最佳選擇。往上雖然有些遊戲會稍微提升,但幅度不大,不需要為了這一點效能而花更多的錢買更多核心數處理器。
雖然這份報告並沒有跟 AMD 比較,但單就遊戲來說,核心數增加確實對效能提升幫助不大,顯示卡才是重點,不過現在很多人玩遊戲也會開直播、錄影之類,進行多工處理,而這就需要更多的核心來幫忙,因此選太少也不太好,6 核心、8 核心個人最推薦。